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网络多人游戏架构与编程

网络多人游戏架构与编程

作者:格雷泽 (Joshua Glazer) / 马达夫 (Sanjay Madhav)

分类:科技

ISBN:9787115457790

出版时间:2017-10-1

出版社:人民邮电出版社

标签: 编程 

内容简介

本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。

全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。

本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本书既可以作为大学计算机相关专业的指导教程,也可以作为普通读者学习网络游戏编程的参考指南。

下载说明

1、网络多人游戏架构与编程是作者格雷泽 (Joshua Glazer) / 马达夫 (Sanjay Madhav)创作的原创作品,下载链接均为网友上传的网盘链接!

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热门评论

  • 仗剑奔走天涯的评论
    比较基础,适合入门
  • 畅畅的评论
    很长知识
  • Wong的评论
    适合网络游戏编程进阶,有干货
  • Tristone的评论
    截止2018年末,几乎是可以找到的最新且干货最多的中文网络游戏编程书籍了。每一章读来几乎都有收获,条理清晰,翻译不错,示例代码使用C++和JS,适合有一定编程基础但对游戏开发经验不多的人,但我认为就算是资深开发者也能从中收益良多。
  • 口袋村的大猫的评论
    状态同步和帧同步都有涉及,状态同步讲得比较多。有不少解决实际问题的干货,像消息压缩,实现有序udp,解决网络延迟和抖动等等。