章节目录
前言 创造卓越软件的方法——创意选择
第1章 向乔布斯做示例演示
史蒂夫可以预言未来
进入密室
苹果的核心圈子
“更多按键”方案与“更大按键”方案
史蒂夫的裁决
史蒂夫的四句话
第2章 初入苹果的第一课
理查德▪斯托尔曼
鹦鹉螺
苹果的浏览器替代计划
驯服Mozilla
10x程序员
示例程序法
第3章 第一次“尤里卡时刻”
移植策略
代码与菜谱
修正、重启、报错,不断循环
黑色石碑
灵感与汗水
第4章 乔布斯的标准:速度更快
替代IE浏览器
PLT——软件调试官
优化与速度底线
苹果产品:Safari
乔布斯的演讲
Safari的成功,侥幸吗?
第5章 困境中的挣扎
离开苹果,去谷歌?
成为负责人
孤军奋战的困局
寻求帮助
从“我”到“我们”
第6章 神秘的Purple项目
错误决定
智能手机开发团队
键盘德比大战
苹果风格
第7章 第二次“尤里卡时刻”
Newton的噩梦
“胜利之作”的难题
一个按键只放一个字母
自动纠错功能
QWERTY键盘与品味
第8章 收敛阶段
又出错了
自动纠错词库
图像倾斜算法
压力与倒计时
初见iPhone
最后的排查
第9章 革命性产品:iPhone
融合理念
图标的尺寸
用户界面顺畅
删除建议栏
匠心独具
平衡算法与启发
第10章 最后一次向乔布斯做示例演示
木质玩具iPhone
iPad键盘示例演示
自己做决定
内容简介
乔布斯曾宣称苹果核心是一家伟大的软件公司,而创造苹果卓越软件的关键方法就是“创意选择”。苹果核心产品工程师科钦达,从业务一线的视角总结了产品创新的七大要素——灵感、协作、技术、勤奋、决断力、品味、同理心。
这本书将使你看到卓越软件从一堆草稿纸中逐步诞生的过程,以及苹果工程师团队是怎样赋予它们灵魂的。他们自然而然地运用创意选择的方法,在日常工作中潜移默化地团结合作、影响彼此,并传承着苹果富有创造力的企业文化。作者认为,这种传承自上而下,缘于最顶层毋庸置疑的权威——永不妥协的史蒂夫·乔布斯,也自下而上,始于一群名不见经传的设计师和程序员。
在本书中,你还会了解苹果iPhone、iPad 等产品的软件和Safari 浏览器背后的开发故事和细节,以及创造苹果独特软件的神秘技艺。
下载说明
1、创意选择是作者[美] 肯·科钦达创作的原创作品,下载链接均为网友上传的网盘链接!
2、相识电子书提供优质免费的txt、pdf等下载链接,所有电子书均为完整版!
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热门评论
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brant的评论在 iPhone 正式发布 (6月29日) 的第 13 年读早期的开发故事。里面会引用到康德的《判断力批判》还是让人有点惊讶的。
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Alchain花生的评论Design is how it works.苹果基于产品原型做内部赛马和直觉决策,然后不断迭代的演化思路很有趣,又多了解了一点苹果的工作模式。
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Haijun的评论大部分文字在讲述如何设计 iPhone 键盘的一本书,技术与人文的交叉点。来自核心工程师的完整总结。“设计关乎产品如何运作”。
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黄辉辉辉的评论作者主要在讲iOS键盘的设计。有点贵。
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greatabel的评论#公司应该真正以创始人的理想为审核标准,乔布斯确实为了“科技+人文” 构建了一个以“最小成本做最多的事情”的大小并重的组织:大处着,小处着 #虽然说10x程序员容易伤害很多人的感觉,但这并不是神话 #safari原来来自KDE移植过来的,开源反哺了太多产品 #最后一段话差不多就是:天下事有难易乎 为之 则难者亦易矣 不为 则易者亦难矣
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西不拉东门的评论还可以,主要写了键盘的设计,但是能看出很多东西
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Ares的小芙蝶的评论作者是苹果的设计师之一,参与过safari、iPhone和iPad的设计。每一项科技的背后,都离不开设计者的思考和劳动。对比之下,我真的觉得教育体系内过于悠闲,没有什么过大的压力和冲击(可能是我孤家寡人,一人吃饱全家不饿)。也希望自己多去接触新东西,不要成为一潭死水。
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luluchen的评论原来键盘自动的预测纠错是按照连续点击形成的图形,与标准点击(现在肯定有更多数据来源了)对比来的,还有点击时,手指最先碰到屏幕的位置,实际比预想的要低,工程师们发现了它,然后做了一个整体的偏移,让触碰和反馈更加吻合,都挺好玩的。也学了一些做事的方法(^з^)-☆
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Funkywave的评论开发相关的故事都蛮有意思的,但总结的经验乏善可陈。以乔布斯的离世结尾还挺令人难过的。
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LinusCD的评论iPhone 早期的产品方法论:1.Talk is cheap. Show me the demo. 2.工程师即产品经理 3.设计关乎产品如何运作(翻译有些生硬
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_七月不远0611的评论管中窥豹。作者有一段对达尔文的引用倒是很受用,产品诞生的过程跟自然生物进化的过程大概是异曲同工。
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yusen的评论关于如何打造iPhone键盘—一个我正在使用的,已经习以为常的,但是却凝聚了大量思考,研究,设计和工程实现的杰出产品。在iPhone键盘出现之前,人们都认为在一块没有反馈的触控玻璃上快速准确输入是不可能的,我还记得那时候黑莓出了一款叫storm的全屏幕手机,卖点就是按下屏幕上的虚拟按钮有触觉反馈。但是肯用非常巧妙的思考和设计实现,一步一步达到了这个几乎不可能的目标,非常推荐任何需要设计产品或体验的人读一读。好的产品与魔法无异。 ps:我在肯的作品上打出来了以上这一大段文字。
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Koji的评论iOS 初代开发者亲历故事的复盘。作者主导开发的iPhone虚拟键盘输入法影响了几十亿人,输出价值、定义标准,太有意义的工作了。这本书值得所有正在创造一个软件产品或任何某种产品的人都读一读。
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Kepler 452b的评论一本讲述了苹果一代伟大产品诞生记的书。令我比较感慨的是,在做产品设计之时苹果始终将empathy的原则贯彻得很好。而那种精益求精到细节控的追求是打磨完美产品的必经之路。每一件伟大的科技成果背后,都有工程师底层架构的设计的艰苦摸索。而在程序效率优化方面,解决问题的逻辑本身应该优先被考虑。
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西风凛冽的评论管中窥豹,可见一斑
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沼蛙奥诺维奇的评论主要介绍了Safari、iPhone键盘的设计过程。立项细节有点啰嗦,关于研发的部分还比较生动。有意思的一点是,为了降低用户心智负担,在iPhone初版的输入法设计时,就被废除的那些feature(九宫格、手势输入、候选词集)在中文输入法上反而成为了流行方案(当然也有中英文特性的差异原因在,但主流的中文输入法在降低用户心智压力和效率提升上做得一直是比较平庸的(对双拼输入法的支持太少了))
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Arthur〰️的评论读这本书似乎是距离苹果内部开发流程最近的一次
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陌上花开的评论实在没有想的,触摸屏幕上全键盘输入法的诞生如此曲折 苹果是一家伟大的公司,乔布斯让人尊敬
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kevin3650的评论程序员老哥和iOS虚拟键盘的故事
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⚡️的评论「一小群富有激情、才智、想象力、创造力、好奇心的人,树立创造最好的产品的目标,基于对灵感、协作、勤奋、技术、决断力、品位及同理心的运用,通过持续进行的示例—反馈迭代,反复调试和优化启发和算法,在质疑和挫折中坚持努力,在每一个阶段都取得最好的进展,最终构建出一种工作文化。」