内容简介
☆鬼才漫画家马克-安托万·马修的成名之作
☆打破漫画的创作规则、颠覆纸书的呈现形式
☆欧洲漫画界卡夫卡的先锋艺术实验
☆令人无比焦虑的荒诞世界,究竟是梦境还是现实?
☆倘若真有造物主,“我”又为何而存在?
当梦境辐射进现实,降为二维的世界要如何恢复原本的维度?
红蓝3D眼镜带你走 进马修的立体漫画宇宙
▼编辑推荐
“一切都看似合乎逻辑,即使是在最荒诞的情况下。这就是梦的本性。”
——马克-安托万·马修
◎欧洲漫画界最具实验性的概念型奇才成名之作
从悬念重重的《画的秘密》到不着一字的《方向》,从一镜到底的《3秒》到话痨烧脑的《全民审判》,再到命题创作的《卢浮地宫》,马克-安托万·马修的每一部作品都令漫画爱好者耳目一新,以其独树一帜的风格带给读者强大的震撼和非凡的体验。
1985年,马修与朋友成立 Lucie Lom 工作室,开始进入舞台设计领域,业余着手创作自己的第一本自编自绘的漫画——《梦之囚徒:起源》,凭借该书极具创意的实验性而在漫画界一鸣惊人,并斩获1991年安古兰国际漫画节初露锋芒奖。在接下来的23年里,马修用《梦之囚徒》系列完成了他一连串的漫画实验,使其成为被研究得最多的漫画系列之一。《梦之囚徒:降维》是《梦之囚徒》系列的第五册。
◎在虚构中影射现实,黑色幽默风格描绘一个卡夫卡式的荒诞世界
马修在《梦之囚徒》系列中塑造了一个经典角色:尤里乌斯·科朗坦·阿克法克(阿克法克是“卡夫卡”的法语倒过来念)。这个勤勤恳恳的小人物是幽默部的一名普通职员。他一点也不虚荣、不自负,对于他所生活的世界没有任何观点。他只是一张面具,读者可以戴着这张面具亲自进入他的世界。这是一个真正的卡夫卡式的世界:荒谬和极权的行政管理、住房危机、交通堵塞、强迫性的准时……马修以一种夸张的黑色幽默描绘了这个世界的荒诞之极,让人在忍俊不禁间窥见一个个似曾相识的场景。
◎“戏中戏”的套层结构叙事手法,创造一段如坠梦境的探索之旅
读者手上拿的这本漫画,从封面到某些内页都重复出现在本书的画格中,成为推动故事情节的关键元素。不仅叙事手法如此,马修还采用了“画中画”无限循环的递归视觉形式,给人一种无限下坠的眩晕感。故事的开场总是阿克法克的一段似是而非的梦境,随后,伴随着某种形式的“坠落”,现实与梦境的界限变得模糊,随着世界观逐步被颠覆,主角开始带领读者经历一段谵妄的解密之旅。
◎上帝视角,引发思考关于存在的问题
如果人生只是一场戏,那“我”又扮演了什么角色?《梦之囚徒》系列是马克-安托万· 马修构建的一个属于他自己的宇宙。他不仅为角色搭建了舞台,还让他们意识到自己似乎身在戏台,幕后更有位一手导演他们人生的“造物主”。这导致他们不断质疑所处世界的真实性,思考自己存在的理由。在《梦之囚徒:降维》中,主人公在寻找消失点的过程中发现了无数的平行宇宙,继而一头栽进了作者丢弃的草稿中,由此引发了对于世界真实性的思考,并提出了著名的疑问:上帝掷骰子吗?。
◎奇诡的想象力和实验性,将漫画这一载体的优势发挥到极致
在该系列中,马修创造性地颠覆了封面、画格、色彩、维度等各个方面的常态,用六个创意,一次次打破漫画的创作规则。在《梦之囚徒:降维》中,作者为长达9页的内容设计了3D效果,并随书配有3D眼镜,带上眼镜直视图画5秒后即可进入马修的立体漫画宇宙。3D效果通过红蓝双色的错位排布达成,暗合多普勒效应中的红移和蓝移。书中其他地方也多次利用透视法和量子物理概念对客观世界进行另类审视。在一次采访中,马修自我评价道:“这些形式上的颠覆性改变会让人产生对载体的疑惑,也就是思考我们与世界的关系。每一位读者都可以在其中学到他的生存之道。”
◎以故事为主导的极简主义画风,只保留恰到好处的细节
马克-安托万·马修说:“我不需要成为伟大的画家才能讲好故事。”在《梦之囚徒》系列中,故事以及关于漫画这个载体的思考占主导地位,而绘画是次要的。当马修在画一张画稿的时候,总是极力消除细节,比如说,把一些区域整个涂黑。他非常注重让每一页的画面都极度清晰易读,以便让读者首先被故事情节吸引。在昂热美术学校就读的最后三年,马修开始专注于研究光线对雕塑形状的影响。在开始画漫画以后,他自然而然地将这个问题搬到了黑与白的强烈对比中。这种非黑即白的画风,给人一种强烈的舞台照明效果,简洁却不失张力,成为他独有的图像语言。
▼内容简介
阿克法克是幽默部的一名普通职员。一天,他在自己的梦中又做了一个梦,在那里他弄丢了透视系统中的一个消失点。而真实世界的规则是:梦×梦=现实,所以在梦中梦里丢失了一个消失点相当于真实世界中也丢了一个消失点。根据透视法,这导致真实世界从三维降到了二维,所有人和物都变成扁片了。为了找回消失点,阿克法克被折成纸飞机弹射到外太空,在那里他发现了好多平行宇宙,由此展开了一段颠覆世界观的探索之旅。
▼名人推荐
我将自己从现实抽离,和叙事密码周旋,重新创造自己的梦境世界……在这个世界中,我就是造物者。——马克-安托万·马修
与卡夫卡和大卫·林奇水平相符的继承人。一部成功引起幻觉的漫画,您将完全沉浸于其曲折的情节之中。就连萨尔瓦多·达利本人都会赞不绝口的变幻之术。您将拥有独一无二的体验,并深受其影响。——Fnac书店评论
一部想象之门大开的漫画。一本关于漫画的漫画,关于它的创作过程,每一本都充满了独特的创造性,作者将载体的优势发挥到极致。——Fnac书店评论
该系列在20世纪90年代的漫画界打下了马克-安托万•马修的烙印,成为新生一代作者的灵感来源。荒诞、无意义和悖论闪耀其中,是书中的主宰,却丝毫不会影响故事的结构。马修巧妙地将我们的真实世界改编成一个有点错位的世界。他用他特有的语言构建他的宇宙。——sceneario.com
马克-安托万·马修是一位高贵的演奏家,一位玩转漫画叙事手法的杂技演员,一位善于发挥漫画这一媒介的一切潜能的高级玩家。别再看我写的文字了:去读他的书吧!——Actualitte.com
如果所有的漫画书中只能保留一本,那只能是这一本!一个超级棒的画中画,表达出角色对他所处的世界、他的起源和他存在的理由的思考。——亚马逊读者
《梦之囚徒》适合作为礼物送给不了解漫画或对漫画有偏见的人。这是一部既滑稽又聪明的漫画,图像富有表现力,而且玩弄的是漫画本身的创作规则。我们无法将其划归为现有的任何一个漫画种类。——亚马逊读者
下载说明
1、梦之囚徒:降维是作者[法] 马克-安托万·马修创作的原创作品,下载链接均为网友上传的网盘链接!
2、相识电子书提供优质免费的txt、pdf等下载链接,所有电子书均为完整版!
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热门评论
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danyboy的评论居然是上世纪80年代末的作品,马修绘制的时候才三十岁。《起源》里有好几页是3D的,要带上赠送的红蓝眼镜才能看。我是高度散光,看3D绘画和电影都比较费劲,但还是被视觉体验所震动。可能在当时具有实验性质,今天的读者经历了诺兰、三体等洗礼,应该会更好的体会到书在技巧之外的故事性,那种带点荒诞色彩的冷幽默,和一种散漫在太空中的孤独感。
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伊夏的评论安逸了。今晚坐等做一个繁复迷幻的梦。
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以太的评论想买一盒恒久牌消失点
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深深深南的评论马修处理空间的手段太厉害了。本来“消失点”在绘画史中的发现有着非常重要的地位,它使得平面中创造立体空间成为可能。然而在《降维》中,消失点的消失,使得平面绘画又归于平面。空间维度的混乱,还与阅读这本漫画的人所处的现实空间纠缠在一起。不得不说,3D的印刷在这里是必要的,我的意思是,它并非是一种装帧上吸引眼球的手段。通过3D设置,另一种有深度的立体空间又在这边书里建立起来,它与我们的现实空间进行着互动,又不同于传统的立体绘画手段。真的是太厉害了!
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远子的评论太高级了。看到他们在“次世界”里游荡里时,就希望这个绘本永远都翻不完。
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粟冰箱的评论这个,形式太好玩,太牛了……我想,依照“元小说”的概念,这个也该称之为“元漫画”,主角在梦中梦里丢失了消失点,让梦境成为相对现实,所有人都变成了二维,失去了厚度(作者在二维的漫画书里表现另一种“二维”也是棒),他们进入次世界之后那些草稿还惊呼:“他们好清晰啊!好精致啊!好逼真啊!他们是定稿!”哈哈哈哈。这也是第一次需要戴3D眼镜看的漫画~
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珍妮的肖像的评论每本都各有趣味绝点,这回是附赠道具红蓝立体眼镜。上帝创世纪是掷了骰子,也许同时就另一手摁下了抽水马桶。嗯。
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刀豆的豆的评论乱花渐欲迷人眼,厉害。
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风声的评论这一部是3D的,眼花脑壳疼
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#没有*.ai#的评论这个3D效果又酷炫又眼花缭乱
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Berlincoffee的评论有点儿意思哈
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犬犬犬风的评论太厉害了吧
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ira的评论谁能想到漫画也能搞3d呢!除了牛逼说不出别的。
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eki的评论多希望我物理能好点,这样能多多少乐趣和观察力,世界会是不同的样子吧。就像你在五层,我还在一层半
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磐礴斋老道的评论刚开始时,我把这一系列书看作是新颖的故事书,后来发现其实是关于数学哲学的科普书,同时也是实体书向电子书发起的最后的冲锋。
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顾安夏的评论这叙事节奏和画面设计得太巧妙了,晕乎乎就带着读者去梦里面兜走了一圈以后再让你怀疑自己是不是被囚禁在这维度之中,爱死了这样的结构画面!
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vitamin的评论故事上稍逊色一点点 4.5
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GalF.tmp的评论2D:看的你们眼都花了,是吧?我:是!另外惊艳之处在于红蓝之中也出现了完全不同的几种观感。
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IWTKYLTDITM的评论为什么到处都在发光呢
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三思而后行的评论三D画面很不错