章节目录
前言 游戏研究怎么玩:给渴望做游戏研究的学者们的十条建议
路径与方法
游戏研究的国际新近趋势
游戏研究的知识结构
游戏的组合
数字游戏批评理论与实践的八个维度
美学与技术
数字功夫:格斗游戏的姿态现象学
沉浸式传播中的身体体验:以虚拟现实游戏的玩家研究为例
叙事影像在数字游戏中的再媒介化:以《致命框架》系列为例
降维的场域:「影像3.0时代」下游戏电影改编的技术逻辑与大众文化书写
叙事与机制
论死亡循环的特征
编码的是症状还是原因?再现校园枪击案的计算机游戏设计中的价值观
军事战争游戏研究:从产业到玩家
游戏民族主义:网络游戏和民族认同的双向连结
历史与产业
游戏入史——作为文化遗产的游戏
中国当代游戏史述源——以20世纪的游戏纸媒为线索
从「电子海洛因」到「中国制造」:《人民日报》游戏报道(1981-2017)的话语变迁
西方新闻媒体的「中国-东方主义」: 被漫画化的游戏文化和商业
全球化与在地化之外:中国网游市场结构剖析
玩家与文化
傲慢与偏见——对游戏女玩家性别刻板印象的研究
岂曰无衣?与子同袍——基于MOBA游戏团队表现的社会学分析
游戏公会的社会网络关系与意见领袖研究——以《大话西游 Online II》为例
从体验到情动:中国电竞产业中的粉丝现象研究
数字想象:我们如何(自以为)知道关于中国「打金」的现象
严肃游戏与游戏化
重塑学习方式:游戏的核心教育价值及应用前景
游戏化及其中国实践的批判性反思:概念、方法与风险
AR童书的游戏化设计
指向计算思维能力培养的儿童编程游戏设计
面向性传播疾病(STIs)的严肃游戏设计与评估
游戏及社会技能:为自闭症谱系障碍儿童设计的电子游戏
内容简介
•国内首次以数字游戏研究为主题的原创学术成果集
•汇聚中国游戏研究领域的前沿与精华
•一览游戏研究的国际新近趋势
•掌握游戏研究的知识结构
•给渴望做游戏研究的学者们提供建议
这是国内首次以数字游戏研究(Digital Game Studies)为主题的原创学术成果集,汇聚了中国游戏研究领域的前沿与精华,也收录了少数海外游戏研究的重要篇目。包括“路径与方法”“美学与技术”“叙事与机制”“历史与产业”“玩家与文化”“严肃游戏与游戏化”等多个维度。它们或具备宽广学术视野,或引介关键理论资源,或提供鲜活案例,或呈现创新观点,开卷之际,游戏研究宽广而跨界的学术地图将在您眼前徐徐展开。
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1、游戏研究读本是作者何威 / 刘梦霏 主编创作的原创作品,下载链接均为网友上传的网盘链接!
2、相识电子书提供优质免费的txt、pdf等下载链接,所有电子书均为完整版!
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热门评论
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余颜的评论已是近几年类似出版物中最靠谱的一本,然而从选篇思路到行文翻译还是问题多多(较好的几篇游戏分析都给翻报废了)。做游戏研究(Game Study)是对的,可不能回避对 Ludology 的讨论,尤其是作为一个读本而非会议论文集,就更该有领域定位上的自觉。外文选篇品味不错,视野不算广阔,也还是纳入了一些(怀疑该领域现有中文研究者看不明白的)异质性脉络。至于中文研究,实在有点不成气候,和那些译文相比,不免自卑,也难以相信各类「中文游戏研究」的美好愿景。
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maomy的评论欢迎查看本书相关信息:http://gameresearch.cn/dgsr2020/ 欢迎关注游戏研究网络(GSN):http://gameresearch.cn/network/