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编程精粹

编程精粹

作者:Steve Maguire

分类:文学

ISBN:9787115193162

出版时间:2009.2

出版社:人民邮电出版社

标签: 编程  C  c语言  计算机  Programming  程序设计  C/C++  经典 

章节目录

1 a hypothetical compiler 2 assert yourself 3 fortify your subsystems 4 step through your code 5 candy-machine interfaces 6 risky business 7 treacheries of the trade 8 the rest is attitude epilogue where do you go from here? appendix a coding checklists appendix b memory logging routines appendix c answers references index

内容简介

编写高质量的、没有bug的程序,是每位程序员所追求的目标。但随着软件规模越来越大,功能日趋复杂,这一目标变得越来越困难。 本书揭示了微软公司应对质量挑战、开发出世界级代码的技术内幕,作者在自己不断探索、实践和思考的基础上,系统总结了多年来指导微软各团队的经验,将其凝聚为许多切实可行的编程实践指导,可谓字字珠玑。正因如此,本书被公认为与《代码大全》齐名的编程技术名著,曾于1993年荣获有软件开发奥斯卡奖之称的Jolt生产效率大奖。书中内容主要针对C语言,但其中的思想对目前的各主流语言编程也完全适用。

下载说明

1、编程精粹是作者Steve Maguire创作的原创作品,下载链接均为网友上传的网盘链接!

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热门评论

  • 一只特立独行的羊儿的评论
    在读《游戏人工智能编程案例精粹》 网页链接
  • firefox4210的评论
    @蚁巡网络科技 #春末读书正当时# 《编程精粹——微软编写优质无错C程序指南》第一本对我有重大影响的书,建立了我可测试可移植编程的基础,是带我走出野路子码农的一本书。 你读书,蚁巡买单!春...
  • OpenGPU的评论
    【如何系统性了解游戏ai相关技术,接近业界标准水准?】@Vinjn张静:推荐两本中文书,看完包你谈笑风声,傲视群雄。 什么 Unity 寻路插件,自己就能写。 《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》 Mat Buckland, 罗岱, 等【摘要 书… 网页链接(分享自 @知乎)
  • 新浪云的评论
    【推荐给程序员的7本游戏开发书】1、游戏设计的100个原理,2、3D游戏编程大师技巧,3、Windows游戏编程大师技巧,4、游戏人工智能编程案例精粹,5、游戏机制——高级游戏设计技术,6、Cocos2d—X 案例开发大全,7、Cocos2D-X游戏开发技术精解网页链接
  • 番小茄_的评论
    读过《游戏人工智能编程案例精粹》 ★★★★★ 网页链接
  • CocoaChina的评论
    【推荐给大家的7本游戏开发书】1、游戏设计的 100 个原理2、3D 游戏编程大师技巧(上、下册)3、Windows 游戏编程大师技巧(第 2 版)4、游戏人工智能编程案例精粹(修订版)5、游戏机制——高级游戏设计技术6、Cocos2d—X 案例开发大全7、Cocos2D-X游戏开发技术精解,详见:网页链接
  • Esfog丶的评论
    写了《Unity3D人工智能编程精粹》的评论《用来入门还是可以的》★★★ “人工智能是一直是我比较喜欢的一个方向,而近年来很多3A大作的AI更是让人惊叹.这本针对Unity来讲解AI开发..” 用来入门还是可以的
  • 陈小宽语录的评论
    收藏了《游戏编程精粹6》(Game Programming Gems 6)扫描版[PDF] #VeryCD资源收藏# 网页链接
  • 恋上f孔的悲伤的评论
    迷恋网游的人真牛,因为很多我跑一遍就没兴趣再玩。不过让我艳羡的是它的游戏引擎,其实我难分优劣,据猜测如lol之流或许还不如CS,因为CS引擎很强大,看过《游戏编程精粹》八套书的目录了解,它或许至少涉及各种高深算法,空气动力学,流体力学,刚体运动,投影空间,简单AI,博弈论,3D绘图等。