章节目录
前言 第一章:我為什麼開發了Ruby 1-1 我為什麼開發了Ruby 第二章:關於物件導向 2-1 程式設計與物件導向的關係 2-2 抽象資料與繼承 2-3 多重繼承的負面影響 2-4 兩個誤解 2-5 Duck Typing的誕生過程 2-6 元程式設計 第三章:關於區塊 3-1 區塊的威力 3-2 以區塊反覆執行 3-3 靈活地運用集合 第四章:關於設計模式 4-1 設計模式(1) 4-2 設計模式(2) 4-3 設計模式(3) 第五章:關於Ajax 5-1 Ajax與JavaScript(前篇) 5-2 Ajax與JavaScript(後篇) 第六章:關於Ruby on Rails 6-1 MVC與Ruby on Rails 6-2 開放類別與Monkey Patching 第七章:關於字碼 7-1 字碼的種類 7-2 程式處理字串的方式 第八章:關於正則表達式 8-1 正則表達式的基礎 8-2 正則表達式的應用範例與「鬼車」 第九章:關於整數與浮點數 9-1 意外深奧的整數世界 9-2 充滿浮點數之謎團的世界 第十章:關於程式的高速化與平行化 10-1 將程式高速化(前篇) 10-2 將程式高速化(後篇) 10-3 平行程式設計 10-4 平行程式設計的有望技術‧Actor 第十一章:關於程式的安全性 11-1 程式的弱點與攻擊手法 11-2 以例外處理錯誤情形 第十二章:關於處理時間的程式 12-1 以程式處理的時刻與時間 第十三章:關於資料存續 13-1 資料存續的方法 13-2 保存物件 13-3 XML的相關考察 第十四章:關於函數式程式設計(及其他) 14-1 新範式「函數式程式設計」 14-2 產生程式碼 14-3 記憶體管理與垃圾收集 14-4 以C語言擴充Ruby 14-5 為何開放原始碼 索引
内容简介
讓Ruby之父教您大師級的程式思考術! 本書以松本行弘先生對程式本質的深層認知、各種技術之優缺點的掌握,闡述Ruby這套程式語言的設計理念,並由此延伸讓您一窺程式設計的奧妙之處。本書內含許多以Ruby、Lisp、Smalltalk、Erlang、JavaScript等動態語言所寫成的範例,從動態語言、函數式程式設計等領域開展您的學習視野。 本書精華: ‧物件導向與抽象化 ‧多重繼承的問題與Mix-in ‧基於原型與基於類別的物件導向概念 ‧靜態語言與動態語言的差異 ‧Duck Typing與Metaprogramming ‧區塊和閉包的強大威力 ‧設計模式與開閉原則 ‧Ajax與JavaScript ‧Ruby on Rails與MVC ‧開放類別與Monkey Patching ‧字碼問題與Unicode ‧正則表達式與「鬼車」 ‧整數、浮點數、位元運算 ‧程式最佳化技術與平行程式設計 ‧程式弱點與攻擊手法 ‧程式的時間問題 ‧資料的永續性與XML ‧函數式程式語言的特性 ‧記憶體管理與垃圾回收機制 ‧程式碼產生技術與Ruby的擴充方式 ‧開放原始碼的精神與選擇授權的觀念
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