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标签:游戏

  • 人本游戏:游戏让世界更美好

    作者:王世颖

    《人本游戏——游戏让世界更美好》是一本游戏人文专著,它剥开游戏华美的外衣,撕下游戏妖媚的画皮,将游戏的本体裸裎在大家面前。它从人类起源的角度,从心理学的角度,从社会学的角度,从经济学的角度,从传播学的角度,从美学的角度……全方位、立体化地剖析了游戏和游戏产业,揭示了游戏为什么会有如此大的吸引力,游戏产业为什么会发展得这么快,既批判了游戏行业存在的一些问题,也弘扬了游戏的正能量:游戏对社会安定的正向作用、游戏对玩家心理发育的强化等。当然,也有最受关注的游戏为什么会让人沉迷,以及如何防止游戏沉迷。书中没有太多高深的理论,只是用一个个简单有趣的例子深入浅出地去解释,去探讨,分析是什么、为什么、会怎样。它字字珠玑但又不失活泼俏皮,在带给你新知的同时,还能带给你轻松愉悦的笑容。 只要你玩过游戏,或者想了解游戏,你都可以在本书中收获知识和乐趣。读过之后,你将一秒钟变身游戏专家,你将成为内行中的内行,这个行业所有的技巧和门道在你眼中将无所遁形。
  • 游戏,让学习成瘾

    作者:卡尔 M.卡普 (Karl M. Kap

  • 游戏机制

    作者:[美] Ernest Adams,[荷]

    游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作,就是打造出能够产生挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。 《游戏机制——高级游戏设计技术》介绍游戏机制的本质,教授读者如何设计、测试及调整游戏的核心机制。全书共包括12章,分别从不同角度介绍和阐述了游戏机制,介绍了用于构建和模拟游戏机制的Machinations工具,展示了实用案例、常见的机制以及设计模式,还探讨了模拟和平衡游戏、构建经济机制、关卡设计与机制设计的融合以及有意义的机制等相对深入的话题。 《游戏机制——高级游戏设计技术》适合学习游戏设计的学生以及希望对游戏机制的设计、构建和测试加深了解的业内人士阅读参考。
  • 游戏治疗技巧

    作者:斯卡夫

    《游戏治疗技巧》是一本游戏治疗重要的工具书,各章作者多为相关学派的佼佼者。其内容包含了各种可用的材料(如洋娃娃、电话、道具、食物、棋子、水、沙、土)在游戏治疗中的用法与实例的介绍,同时也纳入了一些相关的咨询技巧(如相互说故事、角色扮演),更特别的是一些认知性与结构性游戏媒体的使用(如电动游戏、电脑游戏)。相信这《游戏治疗技巧》对扩增游戏治疗工作者的“工作单”与弹性有很大帮助。
  • 儿童游戏

    作者:W·乔治·斯卡利特,等

    《儿童游戏:在游戏中成长》内容简介:幼儿期是每个人一生中最无忧无虑的时期,这时候是学东西最快,最能接受新鲜事物的时期。游戏是儿童成长的阶梯、游戏和儿童的学习息息相关、游戏能折射出儿童发展中的问题、游戏可以宣泄儿童的不良情绪、游戏对儿童还有心理治疗的作用……这些只是《儿童游戏:在游戏中成长》内容的惊鸿一瞥,如果想更深入地了解这个奇妙的世界,就跟随作者的脚步,走进儿童游戏的世界吧!
  • 游戏治疗101

    作者:(美)卡杜森

    《游戏治疗101》收集了世界各国儿童工作者改造和总结的101个结构式游戏,这些游戏分为想象、说故事、艺术、游戏、玩偶、玩具与对象、团体游戏、其他治疗8大类游戏。这些改造后的游戏,被赋予了更积极、更丰富的治疗技巧,使之成为帮助儿童走出低自尊、莫名恐惧、过动和沮丧、释放心理压力、适应社会的工具。
  • 第九区·避难所

    作者:腾云智库,译言

    前言——必须为游戏正名 (节选) 文/刘晋锋 去年的冬天,在三里屯一家咖啡馆见到了白广大,胖胖地携着一股寒气从外面走进来,灰不溜秋的棉袄裹在身上,撑得要绷开。 在他来之前,我们已经见了几个做游戏的行家,共同特征都是极度的聪明——这是一个在中国被故意忽略的事实。人们不愿意去相信,游戏作为一个囊括全部学科知识的人类新创造,同时又是商业发达的行业,必然是会吸纳各领域最优秀的人才投身其中。游戏行业在中国发展迅速,玩家人数达到了 4.4 亿。目前,全球最大的游戏公司已是中国的腾讯。但是在被训规的人眼中,游戏是丧志者为了逃避人生的玩物,至于“做游戏”,那是一个正经职业吗?对社会有贡献吗? 白广大随意地点了杯咖啡,加入我们的聊天。很多时候他都是这样随便地对付生活,但也会不定期设定一个美食主题,满世界寻找最佳餐厅。对于游戏,他也是如此,一边做一个杂食动物,一边认真地去玩一些好游戏,游戏对他来说就好像是一个窗口,他能够透过它去研究政治、历史、文化、艺术、心理学...... 《辐射》是白广大这些年最五体投地的作品,他为这个游戏投入了 1 万个小时。人生几何?一个人活到 80 岁,总共不过 70 万个小时,而光是睡眠时间就要占去 33% 左右。我们知道一个非常流行的观点,叫“一万小时法则”:一万个小时专心致志的练习能培养出一个专家。本期的封面文章是白广大撰写的《辐射》避难所详考。愿你能看出他的深情。 …… 去年冬天最冷的那几天,我向白广大催稿,他回复说:“我正在火车上,到处讨债呢。”现实中,他开了一家小广告公司。“能讨得到吗?”后来我又见到他,“果然一分钱也没有讨到。”他呵呵一乐,糙脸上不恰当地露出两个酒窝。 我想像那一个画面:一个活到中年的东北男人,白天坐火车去讨一些无望收回的债务,被一个个小县城的小企业主各种敷衍;夜晚他则掌握着全宇宙的命运,只有他能够拯救世界。
  • 游戏化思维

    作者:[美] 凯文·韦巴赫(Kevin Wer

    [内容简介] ●本书由开设了全世界第一个游戏化课程的沃顿商学院副教授凯文·韦巴赫和丹·亨特所著,第一次全面系统地介绍游戏化的理论,阐述了如何将游戏的理念应用到商业实践中。 ●作者指出,在商业竞争日益激烈的今天,传统的激励方式渐渐失效,未来的管理将更多地建立在员工和消费者的内在动机和自我激励上。这些制作精良、设计巧妙的游戏建立在多年来对人类动机和人类心理的研究基础之上,可以最大限度地激发用户的内在动机。将这些游戏设计思维应用到商业和公共管理中的大量实践,也总能产生意料之外的效果。 ●书中分析了大量因采用游戏思维而成功的公司案例,如微软、德勒和Facebook等;第一次全面系统地讲解了游戏化的理念,阐明了游戏思维——像游戏设计师去思考——是怎样激励员工和消费者的,以及如何通过创造更具参与感的体验来激发内外动机,如何构建游戏化系统来具体地改变商业模式。 ●书中分析了具体的游戏元素,明确了构建游戏化系统的6个具体步骤,在指导商业实践方面非常具有可操作性。 [编辑推荐] ●沃顿商学院教授、奥巴马商业顾问、全球游戏化课程创建第一人凯文·韦巴赫解密游戏化思维。 韦巴赫是宾夕法尼亚大学沃顿商学院副教授,技术分析咨询公司超新星集团(Supernova Group)创始人全球通信研究院的资深研究员。奥巴马甫一上任,就认命他为联邦通信委员会过渡团队的顾问之一,协助奥巴马策划其接任美国总统后的政府公关政策。 ●第一本全面系统地讲解游戏化机制的理论指南。 沃顿商学院副教授凯文·韦巴赫和丹·亨特在沃顿商学院开设了全世界第一个游戏化课程,其中韦巴赫在Coursera 上讲授的“大型在线公开课”(mooc),更是吸引了来自逾150 个国家的8 万名学生,获得好评无数。 ●大量丰富、翔实案例为你提供将游戏化运用于实践的方式。书中分析了大量因采用游戏化而成功的案例,这些成功运用游戏化的案例中不乏微软、德勒、耐克和Facebook等知名企业。这些企业通过创造更具参与感的体验来激发内外动机,构建游戏化系统以具体地改变商业模式。 ●湛庐文化出品。
  • 游戏力

    作者:Lawrence J. Cohen, P

    本书的重点,是解决常见的行为问题,激发孩子内在的自信力,并重建父母与孩子间亲密沟通的桥梁。 游戏力,被很多人喻为亲子沟通的“双向翻译机”。 一方面,作者通过几十个案例告诉我们,孩子的任何行为都在表达着一份合理的内心需求,只不过表达方式有时是无理取闹,例如:事事对抗,每天在幼儿园门口粘着妈妈,遇到小挫折就大哭大闹,经常打人,不好好写作业,总是欺负弟妹,等等。与孩子有效沟通的第一步,就是及时而准确地“翻译”出隐藏在这些表面行为背后的需求。 另一方面,作者建议了大小几百种处理问题的方法,而根本目的是提醒我们:与孩子有效沟通的第二步,是将我们的关怀、爱心、赞赏、鼓励、期望和界限等等,“翻译”成让孩子更容易理解和接受的语言。游戏,是孩子的第一语言。如果我们想告诉孩子什么,那么最好的方式是“玩给他看”,而不是“说给他听”。既然我们都同意让孩子“在玩中学知识”,那么让孩子“在玩中懂道理”、“在玩中建立自信”也会同样有效。 书中深刻的分析,显然来自深厚的专业功底,然而全书几乎没有出现专业名词,轻松的阅读中处处能体会到一位游戏大师的幽默与亲和。最难得的是,书中对父母没有批评,只有体贴和建设性意见,因为作者本人也是一位父亲。
  • 古人比你还会玩

    作者:脑力&创意工作室

    《古人比你还会玩》讲述的了:芭比娃娃、变形金刚、Wii是现代孩子的游戏,那么皮肤黝黑的土著男孩和大眼睛的古印度王子在玩什么呢?六合彩与足球风靡当今世界,那么两河流域的古巴比伦百姓与母狼脚下的罗马人怎样打发闲暇时间的呢?K歌、夜店让21世纪的女孩子为之疯狂,古时候的欧洲贵妇们聚在一起又会做些什么游戏?玩开心农场让办公室上班族不亦乐乎,古代中国的文人骚客又对什么欲罢不能? 在《古人比你还会玩》中,时钟悠悠倒转,带着你转到一个梦幻般的游戏国度,不是CS,也没有计算机网络,一个接一个映入眼帘的全是名字怪怪,却风靡那个时代的古老玩意儿。可以说,这是一册“游戏江湖”中的古老秘籍,它为你讲述在18世纪之前,从南美到欧洲乃至中东地区的人们都以什么为乐,并将闻所未闻的奇特道具,花样百变的游戏规则对你娓娓道来。看过之后,你会惊奇地发现古人原来比你还“会玩”,在叹服其惊人想象。力的同时,还会爱上那些有趣好玩的小「花招」。 《古人比你还会玩》适用于:白领人群、大中学生,以及对智力游戏类感兴趣的普通大众等。
  • 图说中国传统玩具与游戏

    作者:李露露

    该书配有大量的图片,制作精美,采用线性质纸全彩印刷,通俗易懂。通过大量珍贵的古代图像,对中国古代玩具和游戏进行了详细的介绍。通过阅读此书,使读者对中国古代的文化娱乐有一个基本的了解和认识。 《图说中国传统玩具与游戏》一书,共分十五章,每章内又分若干种类,笔者力图以文图结合的形式,对民间传统玩具及游戏进行具体的说明。 本书根据文献历史资料、考古发掘和传统文物资料、民族民俗学资料收集整理了儿戏类(小玩具、集体游戏、双人游戏、玩车骑马、旋转游戏、手戏)、制作类(捏塑玩具、草木玩具、食物玩具、布制玩具、纸制玩具、消寒图)、音响类(敲击玩具、吹响玩具、喇叭玩具、陶制声响玩具、角号和铃、骨笛、儿鼓、空竹)、投掷类(打石仗、抓掷玩具、掷棒、丢物、击壤、投壶)、射击类(弓射、弩射、弹丸、竹枪)、动物类(j养类、斗禽类、斗兽类)、烟火类(玩火把、爆竹、灯戏)、水戏与冰戏(水戏、雪戏、冰戏)、棋牌类(六博和双陆、象棋、围棋、彩选格、牌戏、儿棋、少数民族棋戏)、益智类、环类玩具、七巧板、益智图、华容道、重排九宫、积木、酒令)、技巧类(踢键、跳绳、陀螺、风车、风筝、秋千)、杂技类(体技、竿技、刀技、剑技、绳技、舞坛、马术、变戏法)、体育类(赛跑、跳高、玩杠子、举重、拔河、摔跤)、球类(飞石球、抛绣球、棍打球、足球、马球、其他球戏)、小戏类(面具、央歌、舞龙狮、傀儡戏、拉洋片)等。以图版为主,配以文字介绍,十分生动详实。
  • 虚拟演兵:兵棋、作战模拟与仿真

    作者:杨南征

    自古以来,中外军事家就在战争实践中尝试用各种方法推演战场上真实的拼杀。随着兵棋、作战模拟和仿真技术的相继诞生与发展,虚拟演兵成为信息化时代军队普遍的训练与作战计划方法之一。本书从最基本的兵棋原理讲起,循序渐进,由浅入深地诠释虚拟演兵的科学知识,一步一步引导你走进战场仿真的殿堂。其中有许多鲜为人知的虚拟演兵史实发人深省,还有诸多实例启发你的兵棋思维,使每一位爱好者都能尝试虚拟演兵。人们会发现:这是一本既令人感悟良多,又可以动手学习推演的书。 本书的主旨是:人人参与,大家动手。
  • 三国志曹操传

    作者:光荣

  • 上帝之城 (全二册)

    作者:[美] 詹姆斯·库克

    相同ISBN的还有1999年出版的詹姆斯·库克著《上帝之城:沿时光的消逝重返创世纪文明》和2006年出版的 (法)布鲁诺·马勒著《权威数独.2:进阶与变通》。
  • 日本游戏制作理念初探

    作者:陶学

    这是一本介绍和研究日本游戏制作理念的书。在介绍中研究,使它免不了因走向普及化而略欠深度,又因为能力有限,所以笔者只能在书中做到“初探”的程度。   本书旨在为中国游戏业界的发展提供一点制作理念上的思考和启发。我国不缺技术上的理论,但是开发上的理念却少之又少——我们从没认真地去学习过外国优秀的游戏制作理念,所以我们的游戏在本质上还是“西餐叉子吃人肉”笑话的翻版。   理念不是一朝一夕就能搞懂的,改变业界现状也不是一蹴而就的事,这将是一个极为漫长的过程,过程中有引进、传播、研究、讨论、验证……笔者能力有限,只希望能用此书为这个过程播点种,种子来自日本优秀的游戏制作者,他们是:宫本茂、名越稔洋、小岛秀夫、铃木裕、坂口博信、三上真司、樱井政博、神谷英树、板垣伴信和稻船敬二。在书中,他们的业界生涯和制作理念,将一一向读者呈现,使读者开阔眼界、了解业界,在参考和对比中,发现他们的相同与不同,然后从中获得启发与领悟。 虽是初探,也免不了会有点“学术”式的阅读难度,恐怕还需要一点基本的游戏常识,望请读者耐心读之。有志于创造游戏者,一定能从本书的“初步探究”走向他的“深入研究”。
  • 死亡空间

    作者:布莱恩·埃文森

    《死亡空间:殉道者》改编自游戏Dead Space的起源故事,巧妙地以墨西哥尤卡坦半岛6500万年前形成的希克苏鲁伯陨石坑为背景,展开丰富的想象。正直的地球物理学家奥特曼发现来自海底的重力异常现象,并追踪到神秘的脉冲信号,发现了跨国矿业公司实际为军方代表为追求终极武器的幌子。他被迫加入军方的秘密基地,多次潜入深海,打捞起被称为“神印”的巨石。基地的科学家破译了巨石上遗留的DNA遗传代码,却招来了异化的怪兽。奥特曼竭尽全力,不惜以自己的生命为代价向公众揭露了军方的真实目的。
  • 质量效应1-3套装

    作者:德鲁·卡宾森

    该套装包括《质量效应天启》《质量效应升天》《质量效应天罚》,3本盒装。《天启》的剧情发生在《质量效应》游戏剧情之前二十年,视为“前传”——碳基文明与人工智能五万年终极PK之前夜。《升天》承接第一部,故事发生在《质量效应》游戏剧情结束后不久,揭开了游戏中的很多未解之谜,最大谜团莫过于地狱犬的疯狂侵袭与人类“升华”计划曲折经历。第三部《天罚》的故事发生在游戏《质量效应2》之后,幻影人地狱犬的躲藏之地、收割者的根源都将在这部故事中陆续揭晓。
  • 樱花大战4:恋爱吧少女(简体中文版)

    作者:中科多媒体电子出版社

  • ~Starry☆Sky Fan Book 2nd ~~Autumn&Winter~~~

    作者:電撃Girl’s Style編集部,カズ

    2009年12月に発売した「1st」に続き、秋冬編をまとめた公式ファンブック第2弾が登場! 今回はhoneybee&カズアキ氏の対談や、「スタ☆スカ辞典」「グッズカタログ」をはじめ、総勢22人の声優陣によるコメントを掲載! ギャラリーや電撃Girl'sStyleに掲載された連載小説も再録して、1冊目以上のボリュームでお届けします。