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标签:设计
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Design For How People Learn
Products, technologies, and workplaces change so quickly today that everyone is continually learning. Many of us are also teaching, even when it's not in our job descriptions. Whether it's giving a presentation, writing documentation, or creating a website or blog, we need and want to share our knowledge with other people. But if you've ever fallen asleep over a boring textbook, or fast-forwarded through a tedious e-learning exercise, you know that creating a great learning experience is harder than it seems. In Design For How People Learn, you'll discover how to use the key principles behind learning, memory, and attention to create materials that enable your audience to both gain and retain the knowledge and skills you're sharing. Using accessible visual metaphors and concrete methods and examples, Design For How People Learn will teach you how to leverage the fundamental concepts of instructional design both to improve your own learning and to engage your audience. -
Slideology : the art and science of creating great presenta
No matter where you are on the organizational ladder, the odds are high that you've delivered a high-stakes presentation to your peers, your boss, your customers, or the general public. Presentation software is one of the few tools that requires professionals to think visually on an almost daily basis. But unlike verbal skills, effective visual expression is not easy, natural, or actively taught in schools or business training programs. slide:ology fills that void. Written by Nancy Duarte, President and CEO of Duarte Design, the firm that created the presentation for Al Gore's Oscar-winning film, An Inconvenient Truth, this book is full of practical approaches to visual story development that can be applied by anyone. The book combines conceptual thinking and inspirational design, with insightful case studies from the world's leading brands. With slide:ology you'll learn to: Connect with specific audiences Turn ideas into informative graphics Use sketching and diagramming techniques effectively Create graphics that enable audiences to process information easily Develop truly influential presentations Utilize presentation technology to your advantage Millions of presentations and billions of slides have been produced -- and most of them miss the mark. slide:ology will challenge your traditional approach to creating slides by teaching you how to be a visual thinker. And it will help your career by creating momentum for your cause. -
报刊装帧设计手册
这是一本全面、实用、具有可操作性的报纸设计指南。全书内容循序渐进,从版面的基本布局到复杂的信息图像处理,帮你一步步提高设计报纸版面的技巧。新版本不但增加了几十个报纸版面范例,并且与时俱进,扩展了网页设计和处理数字图像方面的内容。 本书在国外得到初学者和专业人士的一致肯定。书中专门设置的版面范例、设计意见、设计方案以及每一章节后相应的练习题能够有效地帮助初学者掌握报纸设计的基本元素(如图片、标题、正文等),而且还包括报纸版面设计中方方面面的问题:制作图表、地图和图示的技巧;如何处理图片板块,为报纸中的各类报道(从周边报道到深入报道)增加效果;如何制作有活力、有吸引力的特稿版面;处理色彩的技巧以及如何修改一个糟糕的版面等等具体问题。 -
设计师求职与就业指南
《设计师求职与就业指南》讲述了让设计生涯有良好开端所需的方法,你会长期从中获益。派格·菲蒙(Peg Faimon)为今天的创意市场基本商业问题提供了全面的指导。无论你是刚从大学毕业接受自由设计的业务,还是组建自己的公司,《设计师求职与就业指南》都会为你职业生涯的成功提供知识,带给你自信。你会学到: ·探索不同的职业路径,汇集求职资料并安排求职事宜 ·汇编作品样例,掌握面试技巧 ·保持专业形象,维持专业的联系网络,不断获得付费的项目 ·与客户、其他设计师和其他领域的专家(如印刷厂、作者、市场人员和管理人员)高效合作 ·创建自由职业的业务、开创家庭办公的职业生涯或创建自己的公司 ·保持活跃状态,在不断变化的设计界向前发展 书中还有资深设计师的实际建议,通过与他们的互动,你可迅速获得新技能。《设计师求职与就业指南》会为你职业的成功提供所需要的一切。 -
网站设计解构
本书中利用循序渐进的手法深入剖析了框架化体系的各个组成部分,让读者了解到框架化体系的哪些部分可以“一劳永逸”,哪些部分又需要“推陈出新”。同时通过大量成功与不成功的网站作为案例,介绍了如何使设计与众不同,获得较好的用户体验。此外,还介绍了一些影响用户体验的心理学因素,有助于读者开拓思维,激发灵感。 本书由两位用户体验领域的世界级大师联手打造,是使用交互设计框架体系的完整指南。它不是传统意义上的单纯操作层面书籍,而是行业大师多年经验与智慧的结晶。 -
赢在设计
企业总是面临在网站设计和改进方面进行投资的抉择。怎样才能让有限的资金发挥出最大的效益呢?网站设计不应只是把网站做得赏心悦目,它更应该是提高经济收益和获得竞争优势的战略利器。是时候让网站发挥其潜能,以业务指标为导向来做设计决策,为提升网站收益而设计了。 作者凭借多年为众多网站做咨询工作的经验,为我们揭示了赢在设计的奥秘。它针对目前网站设计中存在的典型问题,先从宏观上探讨解决问题的战略手段,围绕着提高转换率这一具体目标,提出了提高ROI的7个原则。然后,从微观层面着手,分析每一类网站元素的角色和重要性,辅以大量正反两方面的经典设计实例,详述了网站设计的实用技巧。 本书图文并茂,通俗易懂。无论你是设计师、程序员、公司经理人,还是网店的店主、个人网站的站长,都能从本书中汲取营养。 -
炫舞PowerPoint
《炫舞PowerPoint:PPT动画创意设计(全彩)》内容:2010年,PPT的应用已经进入了动画的时代,在所有PPT的应用领域,PPT动画都显示了它非凡的凸显主题、强化表达的优点,为演示者的观点、理念获得认同提供了最大的助力。《炫舞PowerPoint:PPT动画创意设计(全彩)》从基本的简单动画应用到复杂的高级动画应用,设置了49个实用案例,其中33个案例专门制作了视频教程,举例详实、讲解清晰且毫无保留,可谓是PPT动画秘籍大公开。然而,《炫舞PowerPoint:PPT动画创意设计(全彩)》绝非唯技术论的泛泛之作,而是更加注重于阐发读者的创意设计思维,诱导读者开发、创造出更新更好的PPT动画。 -
写给大家看的Web设计书
在这个网络时代,Web设计几乎已经成为每个人生活的必备技能。如果你想自力更生创建一个网站,或者认为自己的网站在设计上还不尽如人意,希望它看上去更具创意和专业性,那么本书正是为你准备的! 作者Robin和John先采用通俗易懂的方式将有关基础知识娓娓道来,比如Internet、搜索信息、构建简单网页等,然后为我们奉上了精妙的技巧、技术和设计示例来启发大家的设计灵感,比如Web基本设计原则、实现界面和导航设计的各种方法、导致优/劣Web设计的因素以及为Web准备图像文件等。全书笔调轻松诙谐,让人不觉学习之累。 -
Before & After
Before and After magazine's focus on clarity, simplicity, and elegance has won it legions of fans--fans who will welcome this second volume of the definitive Before and After Page Design by John McWade. Truly an icon of the graphic design community, his insistence on approaching design not as mere decoration but as an essential form of communication is vividly apparent in this cohesive primer on page design and layout. And you could not hope for a better, more qualified teacher. McWade shows readers how to arrange and present information using today's powerful graphics tools. Readers will learn how to design single-page and multi-page documents, brochures, and ads; why one typeface works better than another; and much more. Best of all, they'll discover how to think visually transforming the images in their heads into something that communicates effectively on the page. -
设计网事
本书由国内顶级互联网产品设计师讲解国内Web Design八年发展史,是国内第一本互联网产品设计领域的个人原创出版物。本书是结合作者多年实践经验,在业内率先总结出清晰严谨的知识结构。 第1章介绍互联网产品;第2章分析“少即是多”的设计理念;第3章阐述“以用户为中心”的设计;第4章分解“架构”和“交互”不同目的的设计理念;第5章论证敏捷迭代的互联网产品设计团队协作方法;第6章强调客户端技术实现的重要性;第7章还原SEO本质,并提出正确的执行思路;第8章列举典型产品设计案例和方案;第9章从职业设计师角度总结可持续发展之路;第10章用生活中的遭遇来阐述UCD思想。 为了方便读者查阅,本书还专门提供了除目录索引之外的语录、标签索引。 《设计网事》前言:http://blog.rexsong.com/?p=6130 -
UI进化论
本书内容涵盖交互设计与界面设计的基本概念、设计规范和工作流程。由于这是一本以实际工作案例和工作经验为主的书,一开始着力介绍目前最新发展的交互手段和使用场所,当然是以移动手持设备为主。作为设计师,一定要关心如何将这些创意产品化。接下来介绍如何正确地将一个设计想法变成产品。产品化的过程中,用户体验设计是相当重要的,由于UCD设计思想的广泛使用,本书重点研究并分析用户体验设计的可行性和方法。视觉设计是普通大众直接接触产品设计核心的介质,本书将使用初级→高级→复合型的综合设计案例介绍如何设计出让人喜爱的视觉作品。最后,还说明了一些产品的完整设计案例,展示一个移动手持设备交互和界面设计的全过程。 本书不但有大量的文字内容,也有配套的DVD光盘,其中包含了作者录制的设计视频教学和本书操作实例素材及最终文件。 本书适合移动UI设计师迅速进入职场角色,也可供平面设计人员、交互设计人员和对UI设计感兴趣的读者阅读和参考。 详细http://lytous.ucdchina.com/?p=2039 【目录】 第1章 交互概念设计与图形 界面设计… …………………………… 3 1.1 交互概念设计……………………………………… 4 1.1.1 交互设计从概念出发………………………… 4 1.1.2 交互设计的发展… …………………………… 6 1.1.3 交互设计的应用展示………………………… 8 1.2 图形界面设计………………………………………12 1.2.1 图形界面的发展历程………………………… 12 1.2.2 用户使用系统就是使用界面……………… 15 1.2.3 用户界面不是绘画绣花……………………… 15 1.2.4 UCD的设计思想… …………………………… 16 1.2.5 使用图形软件之前的准备… ……………… 16 1.2.6 必备的软件分析… …………………………… 16 1.3 交互概念设计与图形界面的联系… …………18 1.3.1 理解用户的需求和分析需求… …………… 18 1.3.2 设计一些候选方案和概念… ……………… 19 1.3.3 进行原型设计…………………………………… 19 1.3.4 用户测试与评估… …………………………… 19 .1.3.5 两者的关系和应用… ………………………… 19 第2章 交互概念与图形界面 设计新趋势…………………………… 21 2.1 手持移动设备的产品特点………………………22 2.1.1 不同的感知和感觉… ………………………… 22 2.1.2 不同的使用环境… …………………………… 24 2.2 手持移动设备的概念设计要素… ……………32 2.3 手持移动设备的界面设计风格… ……………33 2.4 手持移动设备的基础知识………………………35 2.4.1 承载平台的介绍和分析………………………35 2.4.2 显示介质的介绍和分析………………………37 2.4.3 作者的经验………………………………………39 第3章 手持移动设备设计的 产品化………………………………… 45 3.1 产品设计的目的……………………………………46 3.1.1 产品设计的目的是 为使用产品的用户 … …………………………46 3.1.2 交互设计和界面设计不是万能的…………47 3.1.3 我应该使用什么样的产品 … ………………48 3.2 设计是如何产品化的… …………………………51 3.2.1 如何决定将一个设计产品化的 市场调查和分析… ……………………………51 3.2.2 设计的产品化检验过程………………………57 3.3 产品化过程中的问题… …………………………60 3.3.1 天使客户还是魔鬼客户 … …………………60 3.3.2 为什么用户选择了他…………………………62 3.3.3 产品经理的太极拳… …………………………64 3.3.4 开发人员说:“我讨厌交互设计”…………67 3.3.5 交互设计师说:“我不需要图形”…………67 3.3.6 设计师的一厢情愿… …………………………68 PART 2 产品化交互设计过程 第4章 产品策划定义… …………………… 73 4.1 竞争分析 … ………………………………………74 4.1.1 如何分析竞争对手和产品… ………………74 4.1.2 设计总监的角色… ……………………………75 4.2 相关负责人会议……………………………………77 4.2.1 会议的前期准备… ……………………………77 4.2.2 团队成员的确定… ……………………………81 4.2.3 出现的一些波动因素…………………………83 第5章 用户分析与研究…………………… 87 5.1 用户参与研究法……………………………………88 5.1.1 为何用户要参与研究…………………………88 5.1.2 一个典型案例… ………………………………88 5.1.3 创意从何而来……………………………………90 5.2 观察法…………………………………………………93 5.2.1 观察的方法………………………………………93 5.2.2 观察的目的和分析手段………………………93 5.3 用户访谈… …………………………………………95 5.3.1 用户访谈的原则… ……………………………95 5.3.2 用户访谈的记录方式…………………………95 5.4 焦点小组法… ………………………………………96 5.5 卡片分类法… ………………………………………98 5.6 头脑风暴法… ………………………………………99 5.6.1 头脑风暴法成功的要点………………………99 5.6.2 “正规”手持设备的GUI界面… ……………99 5.7 任务分析法… …………………………………… 102 5.8 情景设定法… …………………………………… 103 5.9 社会性研究法…………………………………… 103 第6章 概念原型设计… ………………… 109 6.1 纸上原型… ……………………………………… 110 6.1.1 纸上原型的设计要点……………………… 110 6.1.2 一些案例… …………………………………… 110 6.2 设计原则… ……………………………………… 112 6.2.1 需要做些什么………………………………… 112 6.2.2 视觉与功能平衡… ………………………… 112 6.3 交互原型设计…………………………………… 115 6.3.1 低保真原型设计… ………………………… 115 6.3.2 高保真原型设计… ………………………… 116 第7章 设计验证测试… ………………… 119 7.1 可用性测试… …………………………………… 120 7.1.1 可用性测试对设计有什么帮助…………… 120 7.1.2 可用性测试的场地和费用… …………… 120 7.1.3 什么时候进行?多少人参与? 如何准备 … ………………………………… 121 7.2 启发式评估… …………………………………… 123 7.2.1 如何决定将一个设计产品化… ………… 123 7.2.2 设计的产品化检验过程…………………… 124 7.3 问卷表格… ……………………………………… 126 7.3.1 问卷调查法…………………………………… 126 7.3.2 如何设计一份标准的问卷表格… ……… 126 第8章 设计规范… ……………………… 131 8.1 设计规范… ……………………………………… 132 8.1.1 设计规范的必要性… ……………………… 132 8.1.2 关于设计规范的谈话……………………… 133 8.2 设计的执行… …………………………………… 136 8.2.1 设计执行说明书… ………………………… 136 8.2.2 编写要点… …………………………………… 138 8.3 输出标准化… …………………………………… 142 8.3.1 设计说明… …………………………………… 142 8.3.2 菜单树结构…………………………………… 142 8.3.3 文件打包… …………………………………… 144 PART 3 GUI视觉设计 第9章 一切从图标开始………………… 147 9.1 图标的故事… …………………………………… 148 9.1.1 图标设计的意义… ………………………… 148 9.1.2 好的图标设计有什么特点… …………… 152 9.2 手持设备的图标设计… ……………………… 159 9.2.1 手持设备的图标设计有何不同… ……… 159 9.2.2 设计一个手持设备的图标 ……………… 160 第10章 手持设备的图形界面………… 167 10.1 图形界面设计的创意……………………… 168 10.1.1 优秀图形界面赏析… …………………… 168 10.1.2 开始设计手持设备的图形界面… …… 176 10.2 【案例】手机MP3播放器的 界面设计………………………………………… 183 10.2.1 产品定义… ………………………………… 184 10.2.2 交互设计… ………………………………… 184 10.2.3 界面原型… ………………………………… 185 10.2.4 视觉设计… ………………………………… 185 10.3 【案例】移动设备主题界面设计… ……… 186 第11章 图形界面的创意升级………… 193 11.1 图形界面不只是画图… …………………… 194 11.1.1 让手持设备变得人性化………………… 194 11.1.2 情感化因素不可忽视… ………………… 194 11.1.3 交互特效的引入…………………………… 195 11.1.4 产品=体验=品牌… ……………………… 196 11.1.5 临场的体验决定购买意愿……………… 197 11.2 用户体验………………………………………… 197 PART 4 项目实践 第12章 手机交互界面设计始末… … 205 12.1 制定设计流程… ……………………………… 206 12.1.1 一个优秀的图形界面设计 还需要什么………………………………… 206 12.1.2 面向整个产品过程的设计流程… …… 212 12.2 第一次项目会议……………………………… 214 12.3 图标设计………………………………………… 220 12.3.1 图标设计的思考方式… ………………… 220 12.3.2 【教程】图标设计………………………… 224 12.4 评审筛选会议… ……………………………… 231 12.5 设计方向………………………………………… 233 12.6 交互设计效果… ……………………………… 237 12.7 界面设计………………………………………… 239 12.7.1 【教程】main menu(主菜单) 设计…………………………………………… 242 12.7.2 【教程】world time(世界时间) 设计…………………………………………… 245 12.8 界面设计提案… ……………………………… 249 12.9 制作Flash演示………………………………… 253 12.9.1 制作平面演示框架… …………………… 253 12.9.2 制作Flash演示… ………………………… 254 12.10 提案会议……………………………………… 257 12.10.1 准备演示的资料………………………… 257 12.10.2 确定必要的参会人员…………………… 259 第十三章 样板工程设计—— UI决策产品… ……………… 263 13.1 产品策划………………………………………… 264 13.1.1 PPT演示文档的作用… ………………… 264 13.1.2 《用户体验浅析》培训课程试卷… … 269 13.1.3 《用户体验浅析》部门培训试卷 反馈分析… ………………………………… 271 13.2 项目会议………………………………………… 274 13.3 概念设计………………………………………… 281 13.3.1 “影视手机”概念机型定义……………… 281 13.3.2 测试LCD… ………………………………… 284 13.3.3 界面概念设计……………………………… 285 13.4 界面设计………………………………………… 286 13.5 交互实现………………………………………… 293 13.6 音效整合………………………………………… 300 13.6.1 音源芯片测试……………………………… 300 13.6.2 铃音制作示例……………………………… 301 13.7 制作开关机动画……………………………… 304 -
产品的诞生
《产品的诞生:从概念到生产经典产品50例》是由中国青年出版社出版的。 -
不说话就赢的企划术
成功应聘 成功推销 成功谈判 成功中标 成功筹资 让人惊艳的商用文本是怎样做出来的? 明确目的 了解对方喜好 精简结构,突出重点 省略前言、背景、目的,直入正题 用颜色传达信息 用图解代替文字 限定3个主题 集中精力说清一件事 发挥数字魔力 设计个性化的版式 适当留白 善用媒体报道 打造自己的代表色 …… 学校没教却非会不可 职场菜鸟晋升达人必备 日本亚马逊书店4星半好评 企划案、投标书、个人简历、宣传海报、广告文案等商用文本是商业社会的基本沟通工具,无法利用这些工具与人有效沟通,个人的梦想和努力就将化为泡影。 本书是作者累积多年企划工作经验,结合自身广告专长所写的一本实用工具书,教授了商用文本制作这一重要技能,适合每一位职场工作者实用。不仅包含如何规范呈现商用文本应有的内容,还具体到能说服对方的种种细节,能帮助读者逐步提高,制作出既专业又吸引人的商用文本,从而达到“不说话就赢”的目的。 书中结合了1000个生动有趣的案例,从编辑、图解、设计、排版各个方面详细讲解商用文本的制作技巧;又用“Before/After”作直观对比,一目了然地指出需要改进之处,读者只要模仿就能很快学会;此外,书中介绍的方法以Word、Excel软件的使用为主,方便初学者学习。 -
PHOTOSHOP CS/CS2 WOW!BOOK
从Photoshop 2.5开始,Photoshop Wow!book在全世界范围内的设计师、绘图师和摄影师之间广为传颂。本书是最新版本的Photoshop WoW!book ,不仅在技术方面包含了Photostqop的所有方面,更提供了Step by Step的实例供读者演练、学习,这些实例不仅包含各种类型的商业案例,也包含了大量创意独特的个性作品。这些精美的作品和海量的技巧更令本书达到了一个前所未有的高度。同时,书中还包含有大量源自世界顶尖设计师和摄影师的创作秘技,这些短小精悍的秘技将会使繁琐、艰难的工作瞬间变得轻松起来。 通过对本书的学习,读者将掌握以下几个方面的内容: ·如何掌握图层、样式、混合模式、路径、蒙版、通道和滤镜等Photostlop最常用的功能。 ·如何使照片和人物肖像更能吸引别人的注意;如何修饰一张图片;如何将彩色的照片变成专业的黑白效果。 ·如何使用各种图像调整功能与工具让图像表达出更多的信息和情感,使图像更有感染力。 ·如何使用Photostlop内建的画笔和矢量工具,使作品显得更加专业。 ·如何用常见的纹理和材质效果制作出令人眩目的特殊效果。 ·如何使我们的合成作品更具魅力、更加天衣无缝;如何通过小的修改,使我们的作品产生天翻地覆的变化。 ·如何管理图层和图层组,从而使我们的工作更加高效。 ·如何使用Photostlop CS和CS2版本中一些具有代表性的新功能,比如消失点、镜头模糊、镜头校正等。 -
創意筆記本 工作力
變身企業搶手人才!多才多藝多薪水! 沒有人可以取代你;老闆怎麼能不愛你? 職場創意達人的工作法則 提昇你的四大職場競爭力:情報力、想像力、創造力、關係力 為事業灌注更多的創造性 在「為事業灌注更多創造性」這句話中,已透露出創意多元化人才日益受重視的訊息。所謂的「專員」,是可以自行創造生產的人。所謂的「雇員」,則只是處理交付的工作。當然大家皆希望自己的身份是專員,但我認為除了要成為專員之外,更要成為「創意性專員」,才能真正脫穎而出。即使我們都渴望展現與眾不同的自我,擁有獨一無二的工作模式,但身處個人風格即為競爭原動力的時代,必須建立起身陷變化仍屹立不搖的「商業本質」。 在博報堂35年的職場生涯中,每天的任務皆為「思考、創造、成果」,在這一連串的腦力激盪中,我們必須要展現出「不同凡響」的卓越創意。很幸運的,在我生活周遭存在多才多藝的前輩,並可見識年輕後輩的作法,讓我能持續不斷激發創意。 這本書集結了職場創意達人在此大環境下,衍生出的生活方式,思考方式和工作方式之智慧結晶,而且每一個理論都充分的圖解化。回顧這十幾年來,這些基本概念皆不曾改變。因為它存在一套通用法則。此外,我們也該經常重新審視時代的需求(ex.洞察人性、價值觀和感性),並以策略性的眼光來觀察整體局勢。 若想具備獨一無二的個人風格,首要之務便是學習「創意職場達人」的概念法則。 本書特色 1.想法新穎,概念清楚,步驟簡單。 2.手寫字與手繪圖好讀易懂,增加親切感。 3.作者深知一般人的思考盲點,獨創出一套系統化創意激發方法,讓人耳目一新。 4.一針見血,切中工作人的需求,特別推薦給需要企劃能力的廣告或行銷人員。 5.輕薄短小便於攜帶,可隨時查詢反覆閱讀。 -
PPT演示之道
《PPT演示之道:写给非设计人员的幻灯片指南(第2版)(畅销书升级版)》内容简介:PowerPoint软件的诞生已经有20多年了,市面上关于如何制作PPT的书多如牛毛,不过大部分都是针对功能的使用而撰写的,密密麻麻地如说明书一般。《PPT演示之道:写给非设计人员的幻灯片指南(第2版)(畅销书升级版)》从设计原则和思路出发,帮助读者掌握制作PPT的精髓,并在其中穿插了实用的功能,希望能帮助大家提高PPT设计水平。 -
PPT演义
迄今为止最全面的一本PPT教材:九大章节,让你从思维、策划、框架、图文、图表、美化、动画、多媒体、演示全面突破PPT的瓶颈。 迄今为止最深刻的一本PPT教材:国内最优秀的PPT设计团队合力打造,上千条不为人知的技巧全面公开,数百件专业PPT案例与您分享,它只为未来的PPT高手而准备。 迄今为止最简单的一本PPT教材:其实,它不是教材,它是演义。抛弃说教,抛弃术语,抛弃繁文缛节,一切只在轻松、愉悦、扣人心弦中发生,让你不知不觉成为传说中PPT高手 -
PPT要你好看(第2版)
它专为非设计专业的你准备,须任何设计基础即可阅读; 它既能让你的PPT倍儿有面子,又能为你的PPT制作节约大量时间; 它注重操作,即学即用; 它融合了大量的优秀PPT实例,不?唆; 它基础、全面、系统、深入,新手可用于入门,老手可依之精进; 你既可以把它当作PPT设计的学习指南,又可以把它作为工具书放在案头随手查阅; 它不是五花肉,它是牛排。 -
演说之禅
《演说之禅:职场必知的幻灯片秘技(第2版)》是使读者从幻灯片演示制作的必然王国走向自由王国的最好读物。与目前市场中关于幻灯片制作方面的其他图书不同,《演说之禅:职场必知的幻灯片秘技(第2版)》讲解的不是幻灯片软件的功能和操作,而是如何从思想上、方法上来思考幻灯片演示。在这个新版中,作者提供了全新的示例,帮助读者获取灵感,展示了如何利用简约原则和讲故事的方式与观众建立良好的联系。
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