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标签:编程

  • sed与awk

    作者:(美)多尔蒂,(美)罗宾斯

    本书在一开始就给出一个概述和指南,论述了从grep到sed再到awk不断改进的功能。sed和awk具有相同的命令行语法,以脚本的形式接收用户的命令。因为所有这三个程序都使用UNIX正则表达式,因此书中用一章的篇幅来介绍UNIX的正则表达式语法。 然后,本书介绍如何编写sed脚本。从编写几行简单的脚本开始,学习进行手工编辑操作的其他基本命令和高级命令,以及由此引入的简单程序结构。这些高级命令包括用于处理保持空间、即一个等量齐观时缓冲区的命令。
  • POSIX多线程程序设计

    作者:[美] David R.Buten

    内容提要 本书深入描述了IEEE的开放系统接口标准-POSIX线程,通常称为Pthreads标准。本 书首先解释了线程的基本概念,包括异步编程、线程的生命周期和同步机制;然后讨论了 一些高级话题,包括属性对象、线程私有数据和实时调度。此外,本书还讨论了调度的问 题,并给出了避免错误和提高性能等问题的有价值的建议。本书使用了大量注释过的实例 来解释实际的概念,并包括Pthreads
  • Windows网络编程

    作者:Anthony Jones,Jim Oh

  • Win32多线程程序设计

    作者:[美] Jim Beveridge,Ro

    《Win32多线程程序设计》全书共分三篇。第一篇包括线程的启动和结束、核心对象、激发和未激发状态的意义、同步机制及其用途;第二篇介绍C runtime函数库和MFC对线程的支持、如何在USER和GDI的限制之下施行对线程等内容;第三篇谈论如何组织一个程序,使它有效支持多线程。
  • Perl DBI编程

    作者:笛卡尔(Descartes)

    DBI是Perl数据库编程的主要接口。它与数据库产品无关,且为几乎所有的数据库产品提供了一致的子例程集。DBI将实际的数据库驱动程序与API分离,这样DBI程序可以处理任何数据库,甚至可以同时处理不同厂商的多个数据库。 对新手而言,本书解释了DBI的体系结构和如何编写基于DBI的程序;对专家而言,本书阐述了DBI的技术内幕和每个DBD的特性。
  • WINDOWS游戏编程大师技巧<第2版>(附光盘)

    作者:Andre Lamothe

    《WINDOWS游戏编程大师技巧》(第2版)介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师Andrè LaMothe,他的每一本作品基本上都被视为游戏编程书籍的镇山之作。本书第一版的中文版自面市以来获得了广泛好评,持续热销,多次重印。此次修订在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼写和技术错误,使用DirectX的最新版本来配合编译本书所带的程序代码,加入了大量新内容,例如关于16 位RGB 高彩模式的更多细节及众多新增的解释,还有一个新章节专门讨论文本解析(text parsing)。总之,这是《Windows游戏编程大师技巧》的一个更加清楚、更加完全的版本。
  • Patterns of Enterprise Application Architecture

    作者:Martin Fowler

    The practice of enterprise application development has benefited from the emergence of many new enabling technologies. Multi-tiered object-oriented platforms, such as Java and .NET, have become commonplace. These new tools and technologies are capable of building powerful applications, but they are not easily implemented. Common failures in enterprise applications often occur because their developers do not understand the architectural lessons that experienced object developers have learned. Patterns of Enterprise Application Architecture is written in direct response to the stiff challenges that face enterprise application developers. The author, noted object-oriented designer Martin Fowler, noticed that despite changes in technology--from Smalltalk to CORBA to Java to .NET--the same basic design ideas can be adapted and applied to solve common problems. With the help of an expert group of contributors, Martin distills over forty recurring solutions into patterns. The result is an indispensable handbook of solutions that are applicable to any enterprise application platform. This book is actually two books in one. The first section is a short tutorial on developing enterprise applications, which you can read from start to finish to understand the scope of the book's lessons. The next section, the bulk of the book, is a detailed reference to the patterns themselves. Each pattern provides usage and implementation information, as well as detailed code examples in Java or C#. The entire book is also richly illustrated with UML diagrams to further explain the concepts. Armed with this book, you will have the knowledge necessary to make important architectural decisions about building an enterprise application and the proven patterns for use when building them. The topics covered include * Dividing an enterprise application into layers * The major approaches to organizing business logic * An in-depth treatment of mapping between objects and relational databases * Using Model-View-Controller to organize a Web presentation * Handling concurrency for data that spans multiple transactions * Designing distributed object interfaces
  • 测试驱动开发

    作者:Kent Beck

  • C程序设计教程

    作者:迪特尔

    《C程序设计教程》是《计算机科学丛书》之一。《C程序设计教程》详细叙述了C程序设计语言,强调用结构化程序设计方法编写程序,自始至终用完整的程序输出范例来演示所讲的概念,内容全面,层次清晰,可作为大专院校学生和计算机编程爱好者的入门与提高教程。
  • C语言程序设计

    作者:谭浩强

    《C语言程序》功能丰富,使用灵活,可移植性好,既具有高级语言的优点,又具有低级语言的许多特点,现可以用为编写系统软件,又可用于编写应用软件,是国内外广泛使用的计算机语言。C程序设计是计算机应用人员应掌握的基本功。针对C语言比较难学的情况,作者对全书内容做了精心安排,分解难点,减小台阶,用通俗易懂的语言和丰富的例题解释清楚复杂的概念。
  • 代码优化

    作者:(美)Kris Kaspersky

    本书系统深入地介绍了各种代码优化编程技术。全书分为4章。第1章集中介绍如何确定程序中消耗CPU时钟最多的热点代码的所谓程序剖析技术以及典型部分工具的实用知识。第2,3章分别全面介绍RAM了系统与高速缓存子系统的代码优化知识。第4章主要介绍了机器代码优化技术。各章在讨论基本原理的同时详细给出了代码实例,并对优化性能进行了定量的分析。 该书特别适合于作为应用程序员及系统程序员的学习与开发之用。同时,本书对在硬件方面的专业人员与技术工作者有一定的参考价值。
  • ACE程序员指南

    作者:[美] Stephen D. Husto

    本书由ACE的几位核心开发者撰写,快速而直接地解释了怎样充分利用ACE。从介绍ACE开始,循序渐进,详细讨论了ACE的IPC设施、进程及线程管理以及一些高级话题,比如共享内存、ACE Streams框架、ACE Service Configurator框架、定时器管理类、ACE Naming Service等等。在这个过程中,作者给出了许多源码例子,通过贯穿全书的ACE应用实例来告诉读者如何应用各种关键的模式和设计原则,去成功地开发面向对象的网络化软件。通过本书的学习,你将能更好地设计并实现性能驱动的、无法在市场上买到的网络化软件,从而始终在竞争中走在前列。
  • 算法设计与分析基础

    作者:(美)莱维丁(Levitin/A.)/潘

  • GCC技术参考大全

    作者:Arthur Griffith,胡恩华

    GCC技术参考大全,ISBN:9787302088431,作者:(美)Arthur Griffith著;胡恩华译;胡恩华译
  • Code Reading

    作者:迪欧米迪斯

    2004年美国Jolt大奖入围作品。 如果你是个程序员的话,那么你就需要本书。可能导致我们阅读代码的原因是:我们不得不去修复它其中所包含的错误;或是对它进行遍查(inspect);或者是改善它。我们阅读代码的方式可能和工程师检查机械的方式一样——找出它的工作原理。或者我们阅读代码的目的是对代码进行清理——找出其中可以被重用的部分。阅读代码有着它自身的技巧,并需要我们能够在重要场合对采用何种技术有着判断能力。在这本不可或缺的书中,Diomidis Spinellis使用了超过600个来自现实世界中的例子来向我们展示如何鉴别好的(或坏的)代码:如何去阅读它,从中去找寻什么,以及如何利用这种技巧来提升我们自身编写的代码的品质。记住这个事实:如果我们养成了阅读好代码的习惯,我们就能写出更高品质的代码。
  • C++网络编程 卷2

    作者:Douglas C.schmidt

  • C 语言的科学和艺术

    作者:罗伯茨

    《C 语言的科学和艺术(英文版)》是一本计算机科学的经典教材,强调软件工程和优秀的程序设计风格。此外,学生还可以从书中学习到ANSI C的基础知识,这些内容已经成为计算行业的标准。作者的写作风格使得书中深奥的概念变得易于理解和引人入胜。 《C 语言的科学和艺术(英文版)》集中讨论库和抽象的用法,这是当代程序设计技术中最基本的知识。作者使用库来隐藏C语言的复杂性,更加突出主题。使学生可以较好地掌握每一个主题的精髓。然后,进一步给出每个库的底层实现,较好地展示了库自身的抽象威力。
  • 程序设计方法(中文版)

    作者:Matthias Fellise

    《程序设计方法》以Scheme语言为基础介绍计算和程序设计的一般理论和实践。《程序设计方法》由8个部分和7个独立的章节(第8、13、18、24、29、33、38章)组成。8个部分主要讨论程序设计,独立章节则介绍一些与程序设计和计算相关的话题。《程序设计方法》第1至第3部分介绍了基于数据驱动的程序设计基础。第4部分介绍了程序设计中的抽象问题。第5部分和第6部分是与递归及累积相关的内容。《程序设计方法》的最后两部分说明了设计程序的意义,阐述了如何应用前6个部分所描述的程序设计诀窍,以及使用赋值语句必须特别小心的一些问题。 《程序设计方法》可作为高等院校计算机科学与技术专业“程序设计导论”和“计算导论”的教材和教学参考书,也可作为函数式语言和Scheme语言的入门教材。
  • lex与yacc

    作者:[美] John R.Levine,[美

    《lex与yacc》(第二版)是惟一一本专门介绍这两个重要的UNIX编程工具的书。这本新版本是完全的修订版,并以很多新的扩充示例代替了旧的示例。几个介绍性章节已经完全重写,还有一章专门介绍实现SQL语法,给出了有经验的程序员希望看到的各种细节。 本书对lex和yacc的重要主题提供了详尽的参考。对所有主要的lex和yacc的MS-DOS和UNIX版本,本书都进行了介绍,包括AT&T lex和yacc、Berkeley yacc、Berkeley/Gnu flex、Gnu bison、MKS lex和yacc、Abraxas PCYACC等等。 “太棒了!我已经读完《lex与yacc》的第二版……总而言之,这是一件伟大的作品 —— 这本书比第一版充实很多,详实而透彻。阅读的过程中,我经历了无数次的惊喜,心里总想‘可惜了,他们已经错过了也许是细微而精妙的地方,我先做个注释’,然而随后在下一个句子或段落就看到对该问题的阐释。” “[John Levine]做了大量的工作来完善这本书。我很高兴最终有一本好书推荐给人们。” ——Vern Paxson,flex的开发者
  • 数据结构

    作者:严蔚敏,吴伟民

    “数据结构”是计算机程序设计的重要理论技术基础,它不仅是计算机学科的核心课程,而且已成为其他理工专业的热门选修课。本书是为“数据结构”课程编写的教材,其内容选取符合教学大纲要求,并兼顾学科的广度和深度,适用面广。   本书可作为计算机类专业的本科或专科教材,也可以作为信息类相关专业的选修教材,讲授学时可为50至80。教师可根据学时、专业和学生的实际情况,选讲或不讲目录页中带**的章节,甚至删去第5,8,11和12章。本书文字通俗、简明易懂、便于自学,也可供从事计算机应用等工作的科技人员参考。只需掌握程序设计基本技术便可学习本书。若具有离散数学和概率论的知识,则对书中某些内容更易理解。如果将本书《数据结构》(C语言版)和《数据结构》(第二版)作为关于数据结构及其箩法的C和Pascal程序设计的对照教材,则有助于快速且深刻地掌握这两种语言。   《数据结构》(C语言版)是为“数据结构”课程编写的教材,也可作为学习数据结构及其算法的C程序设计的参考教材。   本书的前半部分从抽象数据类型的角度讨论各种基本类型的数据结构及其应用;后半部分主要讨论查找和排序的各种实现方法及其综合分析比较。其内容和章节编排与1992年4月出版的《数据结构》(第二版)基本一致,但在本书中更突出了抽象数据类型的概念。全书采用类C语言作为数据结构和算法的描述语言。   本书概念表述严谨,逻辑推理严密,语言精炼,用词达意。并有配套出版的《数据结构题集)(C语言版)。既便于教学,又便于自学。   本书后附有光盘,光盘中含有可在DOS环境下运行的以类C语言描述的“数据结构算法动态模拟辅助教学软件,以及在Windows环境下运行的以类PASCAL或类C两种语言描述的“数据结构算法动态模拟辅助教学软件”。   本书可作为计算机类专业或信息类相关专业的本科或专科教材,也可供从事计算机工程与应用工作的科技工作者参考。