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标签:编程

  • 图形程序开发人员指南

    作者:Michael Abrash

    Michael Abrash's classic Graphics Programming Black Book is a compilation of Michael's previous writings on assembly language and graphics programming (including from his "Graphics Programming" column in Dr. Dobb's Journal). Much of the focus of this book is on profiling and code testing, as well as performance optimization. It also explores much of the technology behind the Doom and Quake 3-D games, and 3-D graphics problems such as texture mapping, hidden surface removal, and the like. You could get this book from here: http://www.gamedev.net/reference/articles/article1698.asp
  • 编程原本

    作者:Alexander Stepanov,P

    本书提供了有关编程的一种与众不同的理解。其主旨是,实际的编程也应像其他科学和工程领域一样基于坚实的数学基础。本书展示了在实际编程语言(如C++)中实现的算法如何在最一般的数学背景中操作。例如,如何定义快速求幂算法,使之能使用任何可交换运算。使用抽象算法将能得到更高效、可靠、安全和经济的软件。 这不是一本很容易读的书,它也不是能提升你的编程技能的秘诀和技巧汇编。本书的价值是更根本性的,其终极目标是提升你对编程的洞察力。要想从中大获裨益,你需要从头到尾认真学习:阅读代码,证明引理,完成练习。到结束之时,你将看到如何把这里讨论的演绎方法应用到你的程序中,保证你做出的软件部件能一起工作,并表现出它们所应该表现的行为。 书中给出的算法和需求针对某些被操作的类型。有关这些描述的代码(也可以通过Web得到)采用C++的一个小子集书写,这样做是为了让所有有经验的程序员都能理解。这个小子集可以看做一种特殊语言,是由Sean Parent和Bjarne Stroustrup一起设计的。 无论你是一位软件开发者,还是其他以编程作为一项重要活动的专业人员,或者是一名在校的学生,你都会逐渐理解本书的经验丰富的作者多年来一直在教授和阐释的道理:数学对于编程是绝好的东西,理论对于实际是绝好的东西。
  • Struts2技术内幕

    作者:陆舟

    《Struts2技术内幕:深入解析Struts2架构设计与实现原理》由国内极为资深的Struts2技术专家(网名:downpour)亲自执笔,iteye兼CSDN产品总监范凯(网名:robbin)以及51CTO等技术社区鼎力推荐。《Struts2技术内幕:深入解析Struts2架构设计与实现原理》以Struts2的源代码为依托,通过对Struts2的源代码的全面剖析深入探讨了Struts2的架构设计、实现原理、设计理念与设计哲学,对从宏观上和微观上去了解Struts2的技术内幕提供了大量真知灼见。同样重要的是,《Struts2技术内幕:深入解析Struts2架构设计与实现原理》还深入挖掘并分析了Struts2源代码实现中蕴含的大量值得称道的编程技巧和设计模式,这对开发者从Struts2的设计原理上去掌握和悟透Web层开发的要点和本质提供了绝佳的指导。 《Struts2技术内幕:深入解析Struts2架构设计与实现原理》主要分为3大部分,内容安排具有极强的逻辑推理性,章和章之间互相呼应且互为印证。知识准备篇首先介绍了获取、阅读和调试Struts2源代码的方法,以及Struts2源代码的组织形式;然后厘清了Web开发中极易混淆的一些重要概念,以及Struts2的核心技术、宏观视图、微观元素、配置元素等,提纲挈领地对Struts2进行了多角度的讲解。核心技术篇首先分析了Struts2中多种具有代表性的设计模式,然后对Struts2中的精华——OGNL表达式引擎和XWork框架的原理及机制进行了全面深入的分析和讲解。运行主线篇首先对Struts2的两大运行主线——初始化主线和HTTP请求处理主线进行了深入的剖析,然后对Struts2的扩展机制进行了解读和抽象。 海报:
  • 计算机程序设计艺术(第2卷 英文版·第3版)

    作者:Donald E.Knuth

    《计算机程序设计艺术》系列著作对计算机领域产生了深远的影响。这一系列堪称一项浩大的工程,自1962年开始编写,计划出版7卷,目前已经出版了4卷。《美国科学家》杂志曾将这套书与爱因斯坦的《相对论》等书并列称为20世纪最重要的12本物理学著作。目前Knuth正将毕生精力投入到这部史诗性著作的撰写中。想了解本书最新信息,请访http://www-cs-faculty.stanford.edu/~knuth/taocp.html。
  • Visual C++2010入门经典

    作者:霍顿

    《Visual C++2010入门经典(第5版)》作者ivor horton采用了容易理解的讲授方法,并提供了详尽的示例,使读者很快就可以成为一名优秀的C++程序员。《Visual C++2010入门经典(第5版)》针对visual C++ 2010版本做了全面更新,介绍了最新开发环境,讲述了如何使用visual C++构建真实世界的应用程序。《Visual C++2010入门经典(第5版)》在手,您就迈向了通往用两种C++版本编写应用程序的成功之路,成为一名富有成就的C++程序员就指日可待了。 点击链接进入新版: Visual C++ 2012入门经典(第6版) 点击链接进入英文版: Ivor Horton's Beginning Visual C++ 2010
  • 编程珠玑(英文版・第2版)

    作者:[美] Jon Bentley

    多年以来,当程序员们推选出最心爱的计算机图书时,《编程珠玑》总是位列前列。正如自然界里珍珠出自细沙对牡蛎的磨砺,计算机科学大师Jon Bentley以其独有的洞察力和创造力,从磨砺程序员的实际问题中凝结出一篇篇不朽的编程“珠玑”。这些文章是《ACM通讯》最受欢迎的专栏文章,最终结集为两部书出版。本书为第一卷,主要讨论计算机科学中最本质的问题:如何正确选择和高效地实现算法。 在书中,作者选取许多具有典型意义的复杂编程和算法问题,生动描绘了历史上众多大师们在探索解决方案中发生的轶事、走过的弯路和不断精益求精的历程,引导读者开展创新性的思考。书中透彻阐述和总结了许多独特而精妙的设计原则、思考和解决问题的方法以及实用程序设计技巧。解决方案的代码均以C/C++语言编写,不仅有趣,而且有很大的实战示范意义。每章后所附习题极具挑战性和启发性,书末给出了简洁的解答。
  • C: A Reference Manual (5th Edition)

    作者:Samuel P. Harbison,G

    This best-selling, authoritative reference manual provides a complete description of the C language, the run-time libraries, and a style of C programming that empha_sizes correctness, portability, and maintainability. Describing the C language more clearly and in more detail than any other book, authors Samuel P. Harbison and Guy L. Steele Jr. provide in a single manual: Standard C (1999) - the new revison of the C Standard supports complex and Boolean types, variable length arrays, precise floating-point programming, and new libraries for portability and internationalization. Standard C (1989)- the version of C used by most of today's programmers. Traditional C-common practice before 1990, with millions of lines of code in use every day. C++ compatible C-code that can be used as C or C++. The complete C run-time libraries for all C versions. C: A Reference Manual is the only book that describes all the details of C-past and present. It is the single must-have reference for all C programmers and implementors. Thoroughly revised and updated, the expanded Fifth Edition includes a complete description of the latest C Standard, ISO/IEC 9899:1999, with its powerful language extensions and new libraries. New! Visit the Web site. www.CAReferenceManual.com contains source code for the longer examples in the book, expanded discussions on language issues, the latest ISO/IEC language corrigenda, and links to other C resources.
  • 深入浅出设计模式(影印版)

    作者:Eric Freeman,Elisabe

    《深入浅出设计模式》(影印版)的编写运用许多最新的研究,包括神经生物学、认知科学以及学习理论,这使得《深入浅出设计模式》(影印版)能够将这些设计模式深深地烙印在你的脑海中,不容易被遗忘。你将会更擅长于解决软件设计中的问题,并能够和你的团队成员用模式的语言来更好地沟通。
  • Growing Object-Oriented Software, Guided by Tests

    作者:Steve Freeman,Nat Pr

    Foreword by Kent Beck "The authors of this book have led a revolution in the craft of programming by controlling the environment in which software grows." --Ward Cunningham "At last, a book suffused with code that exposes the deep symbiosis between TDD and OOD. This one's a keeper." --Robert C. Martin "If you want to be an expert in the state of the art in TDD, you need to understand the ideas in this book."--Michael Feathers Test-Driven Development (TDD) is now an established technique for delivering better software faster. TDD is based on a simple idea: Write tests for your code before you write the code itself. However, this "simple" idea takes skill and judgment to do well. Now there's a practical guide to TDD that takes you beyond the basic concepts. Drawing on a decade of experience building real-world systems, two TDD pioneers show how to let tests guide your development and "grow" software that is coherent, reliable, and maintainable. Steve Freeman and Nat Pryce describe the processes they use, the design principles they strive to achieve, and some of the tools that help them get the job done. Through an extended worked example, you'll learn how TDD works at multiple levels, using tests to drive the features and the object-oriented structure of the code, and using Mock Objects to discover and then describe relationships between objects. Along the way, the book systematically addresses challenges that development teams encounter with TDD--from integrating TDD into your processes to testing your most difficult features. Coverage includes * Implementing TDD effectively: getting started, and maintaining your momentum throughout the project * Creating cleaner, more expressive, more sustainable code * Using tests to stay relentlessly focused on sustaining quality * Understanding how TDD, Mock Objects, and Object-Oriented Design come together in the context of a real software development project * Using Mock Objects to guide object-oriented designs * Succeeding where TDD is difficult: managing complex test data, and testing persistence and concurrency
  • C标准库

    作者:P. J. Plauger

    本书是由世界级C语言专家编写的C标准库经典著作。英文版已经重印十多次,影响了几代程序员。 本书结合C标准的相关部分,精辟地讲述了每一个库函数的使用方法和实现细节,而这正是一个真正的C程序员所必须掌握的。更重要的是,书中给出了实现和测试这些函数的完整源代码,可以让你更深入地学习C语言。不仅如此,本书还讨论了一些即使是最有经验的C程序员通常也不熟悉的知识,比如国际化和独立于区域设置的程序的编写、与构建库相关的概念和设计思想。 本书结构清晰,内容权威,阐述精辟,对于各层次C 程序员和相关专业高校师生都是一本优秀的参考书。
  • Dive Into Python 3

    作者:Mark Pilgrim

    Mark Pilgrim's Dive Into Python 3 is a hands-on guide to Python 3 (the latest version of the Python language) and its differences from Python 2. As in the original book, Dive Into Python, each chapter starts with a real, complete code sample, proceeds to pick it apart and explain the pieces, and then puts it all back together in a summary at the end. This book includes: * Example programs completely rewritten to illustrate powerful new concepts now available in Python 3: sets, iterators, generators, closures, comprehensions, and much more * A detailed case study of porting a major library from Python 2 to Python 3 * A comprehensive appendix of all the syntactic and semantic changes in Python 3 This is the perfect resource for you if you need to port applications to Python 3, or if you like to jump into languages fast and get going right away. What you'll learn * Understand Python 3 code by seeing it broken down and explained * Make full use of the latest Python features such as iterators, generators, closures, classes and comprehensions * Refactor existing code to improve maintainability * Learn how to serialize Python objects with the pickle protocol and JSON format * Learn how to package your own Python libraries and upload them to the Python Package Index to share your projects with Python developers worldwide * Use Python 3 to consume HTTP web services * Port existing Python applications to Python 3 by following a case study for a major library Who is this book for? * Anyone who wants to learn the latest version of Python in a fast, hands-on fashion * Existing Python programmers who want to learn quickly how to make the most of the features of the latest version of Python and port their code to it * Programmers coming from other languages wanting a fast introduction to Python that gets them thinking about advanced concepts quickly
  • Windows核心编程(第5版)

    作者:Jeffrey Richter,Chri

    这是一本经典的Windows核心编程指南,从第1版到第5版,引领着数十万程序员走入Windows开发阵营,培养了大批精英。. 作为Windows开发人员的必备参考,本书是为打算理解Windows的C和C++程序员精心设计的。第5版全面覆盖Windows XP,Windows Vista和Windows Server 2008中的170个新增函数和Windows特性。书中还讲解了Windows系统如何使用这些特性,我们开发的应用程序又如何充分使用这些特性,如何自行创建新的特性。...
  • Python核心编程(第二版)

    作者:[美]Wesley J. Chun(陳仲

    本书是Python开发者的完全指南——针对 Python 2.5全面升级 ·学习专业的Python风格、最佳实践和好的编程习惯; ·加强对Python对象、内存模型和Python面向对象特性的深入理解; ·构建更有效的Web、CGI、互联网、网络和其他客户端/服务器架构应用程序及软件; ·学习如何使用Python中的Tkinter和其他工具来开发自己的GUI应用程序及软件; ·通过用C等语言编写扩展来提升Python应用程序的性能,或者通过使用多线程增强I/0相关的应用程序的能力; ·学习Python中有关数据库的API,以及如何在Python中使用各种不同的数据库系统,包括MySQL、Postgres和 SQLite。
  • Windows核心编程

    作者:理查德

    《经典重读•Windows核心编程(原书第4版)》是讲解Windows操作系统内部机制的一本专著。作者从基本概念入手,全面系统地介绍了Windows底层实现机制、Windows应用程序的基本构件(包括进程、线程、内存管理、动态链接库、线程本地存储和Unicode)以及各类Windows API等,并列举了大量应用程序示例,精辟地分析了Windows编程的各个难点和要点,为掌握windows编程技巧提供了一条有效的捷径。《经典重读•Windows核心编程(原书第4版)》适合Windows编程人员参考。
  • 元素模式

    作者:Jason McC. Smith

    本书介绍了一类全新的设计模式,称为元素模式(Elemental Design Pattern),其为软件工程设计模式的研究和应用打下了基础。元素模式深深植根于软件程序设计理论的研究,但其目的却在于实践性和实用性。从程序设计的新手,到资深的开发工程师,都是元素模式的目标受众。它能够带领学生加入软件工业的大军,也能够为研究者打开新的思路。
  • 游戏编程精粹6

    作者:,Michael Dickheiser,

    《游戏编程精粹GAME PROGRAMMING6》是游戏编程精粹系列书的最新版本,内容涉及通用编程、数学和物理、人工智能、脚本和数据驱动系统、图形学、音频音效、网络与多人在线游戏,以及游戏测试和手机游戏等内容,具有较强的先进性和实用性。随书附带光盘中提供了全书所有的源程序、演示程序及需要的各种游戏开发的第三方工具。因此,无论你是一个刚刚起步的游戏开发新手,还是资深业界专家,都能够在本书中找到灵感,增强洞察力及开发的技能。应用书中介绍的开发经验和技巧于实际项目中,将缩短开发时间,提高效率。
  • COM本质论

    作者:[美] Don Box

    自1993年COM首次发布以来,COM本身经历了重大的变化,但是它的基本思想和结构一直保持相对稳定,这也正说明了COM思想的魅力所在。尽管如此,由于COM的神秘本质,并不是每个人都能够很容易地理解COM的思想,理解COM的魅力。 《COM本质论》不是一本供新手学习的书,也不是一本教授如何开发COM组件的书,而是一本帮助读者在一定的基础上继续提高对COM的理解的书,许多内容需要一定的经验基础才能看得明白。 COM是跨语言的组件对象模型,但是它与C++和OO(面向对象)思想的渊源可谓深矣。这本书中解释了这些内容,但前提是读者必须具备扎实的C++基础知识,特别要理解C++类的二进制结构以及类型转换机制。反过来,阅读这本书也可以加强在C++和OO思想方面的理解。此外,书中还涉及到许多COM高级特性,例如线程模型(或者套间模型)、名字对象、连接点等,因此,要想从这本书里获得最大受益,也需要有COM的知识作基础。 全书由国内COM方面最负盛名的专家潘爱民翻译。
  • C和指针

    作者:里克

    本书提供与C语言编程相关的全面资源和深入讨论。本书通过对指针的基础知识和高级特性的探讨,帮助程序员把指针的强大功能融入到自己的程序中去。全书共18章,覆盖了数据、语句、操作符和表达式、指针、函数、数组、字符串、结构和联合等几乎所有重要的C编程话题。书中给出了很多编程技巧和提示,每章后面有针对性很强的练习,附录部分则给出了部分练习的解答。本书适合C语言初学者和初级C程序员阅读,也可作为计算机专业学生学习C语言的参考。
  • 汇编语言

    作者:王爽

    汇编语言,ISBN:9787302071952,作者:王爽著
  • 程序开发心理学

    作者:(美)杰拉尔德·温伯格

    本书开创"以人为本"研究方法的先驱,在长达25年的岁月中一直保持活力,至今仍在继续。1997年,本书作者温伯格因其在软件领域的杰出贡献,被美国计算机博物馆的计算机名人堂选为首批5位成员之一。 在计算机界,还没有任何一本计算机方面的书,在初次出版之后,能够在长达25年的岁月中一直保持活力--而且这种活力到今天仍在继续。《程序开发心理学》是开创"以人为本"研究方法的先驱,它以其对程序员们在智力、技巧、团队和问题求解能力等方面独特的视角和敏锐的观察经受住了时间的考验。 weinberg先生在1971年出版的、具有深远影响的第1版的基础上,增加了令人耳目一新的内容,构成了这本《程序开发心理学》的银年纪念版。新增的内容包括:新的前言,每一章之后的评注以及针对影响程序员职业生涯的若干问题发自内心的真知灼见。 weinberg先生以其独特的视角回顾了自己当年的见解,重新审视了与今天的程序开发尤为相关的问题,并强调了今与昔的异同。内容包括:作为社会行为的程序开发、心理学测量、无私式程序开发、程序开发团队、大型工程中共同的社会性问题、智力水平,以及问题求解能力、积极性、培训以及经验,还有程序语言设计的一些原则等等。