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标签:计算机

  • 地下黑客社会

    作者:[美]赛利特·德累福斯

    黑客是何方神圣,他们为什么这么做?为此,没有一个确切的答案,因为每名黑客都与众不同,他们既不像普通人,也不像他们自己。 本书所述的黑客们确有其人,他们的事迹有的已广为人知,而绝大多数被淹没在了互联网中。 尽管每名黑客的故事都各各不同,但他们都有着一系列类似的特征:对抗权威、家庭不和、学校暴力、精神障碍,以及对虚拟世界的固执与沉迷。
  • Things a Computer Scientist Rarely Talks About

    作者:Donald E. Knuth

    How does a computer scientist understand infinity? What can probability theory teach us about free will? Can mathematical notions be used to enhance one's personal understanding of the Bible? Perhaps no one is more qualified to address these questions than Donald E. Knuth, whose massive contributions to computing have led others to nickname him "The Father of Computer Science"--and whose religious faith led him to understand a fascinating analysis of the Bible called the 3:16 project. In this series of six spirited, informal lectures, Knuth explores the relationships between his vocation and his faith, revealing the unique perspective that his work with computing has lent to his understanding of God. His starting point is the 3:16 project, an application of mathematical "random sampling" to the books of the Bible. The first lectures tell the story of the project's conception and execution, exploring its many dimensions of language translation, aesthetics, and theological history. Along the way, Knuth explains the many insights he gained from such interdisciplinary work. These theological musings culminate in a surprising final lecture tackling the ideas of infinity, free will, and some of the other big questions that lie at the juncture of theology and computation. Things a Computer Scientist Rarely Talks About, with its charming and user-friendly format--each lecture ends with a question and answer exchange, and the book itself contains more than 100 illustrations--is a readable and intriguing approach to a crucial topic, certain to edify both those who are serious and curious about their faiths and those who look at the science of computation and wonder what it might teach them about their spiritual world. Includes "Creativity, Spirituality, and Computer Science," a panel discussion featuring Harry Lewis, Guy L. Steele, Jr., Manuela Veloso, Donald E. Knuth, and Mitch Kapor.
  • 计算机文化

    作者:[美]JuneJamrichP

    这不仅仅是一本图书!   还有多媒体光盘、网站……将带你进入全新的世界!   本书采用最先进的方法和技术讲述计算机基础知识,涉及面之广、内容之丰富、方法之独特,令人叹为观止,堪称计算机基础知识的百科全书!随书附带的多媒体光盘包含了交互式英文原版书、练习题库等。光盘中不仅有录像、动画、交互式术语表等,还有评分记录和快速测试答案,这使学生能马上了解自己的学习成果,教师也可以马上了解学生的学习情况。此外,各章还配有测验、学习提示、实验及相关信息。本书可用作高校各专业的计算机导论教材和教师参考书,也可供广大计算机爱好者参考使用。   与以前的版本相比,本版从整体上进行了更新,提供了关于计算机、软件和因特网方面的最新信息。   随书光盘中包括:快速测试答案和术语表以及英文版原书   本书详细介绍计算机领域的相关知识,是学习计算机科学和了解计算机发展历史不可多得的一本好书。全书共分十三章,分别介绍计算机、因特网、web和电子邮件基础知识,计算机硬件,计算机软件,文件管理、病毒防护和备份,因特网和局域网技术,网页、网站和电子商务,数字媒体,计算机产业,信息系统分析与设计,数据库,计算机编程等内容。各章还配有测试、学习提示、实验及相关信息网,并配有光盘。本书可用作高校各专业的计算机导论教材和教师参考书,也可供广大计算机爱好者参考使用。
  • 睡鼠说

    作者:约翰·马科夫 (John Markoff

    大多数记载个人电脑产业发展史的作品将个人电脑视为一种技术或者商业行为。但本书处处笔酣墨饱,深入探讨了催生第一台个人电脑的文化环境和思想氛围,即反主流文化和不断拓展的人类意识——有时甚至是在致幻剂作用下完成的。《睡鼠说》再现了上世纪六七十年代的旧金山湾区社会风貌,当时当地的一些梦想家们开始对计算机进行重新定义。书中既有LSD先锋肯·克西和电话黑客“嘎吱船长”,有《全球目录》和LSD, 也有自制电脑俱乐部和“黑客准则”——信息的自由流通才是计算机的存在意义。全书妙趣横生、针砭时弊、发人深省。阅读这部划时代杰作,我们不难看清人本主义与科学技术的碰撞是如何创造历史的。 *** 推荐语: “可信度高……因此妙趣横生。”——《纽约时报》 “引人共鸣。”——《新闻周刊》 “妙笔生花。”——《计算机世界》 “说到以计算机技术为创作主题的作家,马科夫当仁不让是首屈一指的。他让我们看清推动科技突破和实现新发展的人力、历史和社会动因。在本书中,他令人信服地将个人电脑的诞生追溯至上世纪六十年代旧金山湾区的反主流文化思潮。”——《圣何塞信使报》 “当今家庭电脑的几乎所有特征……都能追溯到斯坦福大学那两个受反主流文化全面影响的研究机构……激进政治和技术雄心的结合火花四射,故事铺陈真实可信;临近结尾,当马科夫着重描写无拘无束的加州电脑文化和年轻的比尔·盖茨之间的对抗时,故事竟然戛然而止,这真让读者意犹未尽。但愿马科夫已经准备提笔写续集了。”——《出版人周刊》 “硅谷及昔日谷中英杰的精彩史前史……当今的科技达人们可能早已熟知这段历史,但是马科夫提取出这段峥嵘岁月的精华并在书中予以展现;他让读者看到如果当时计算机先锋们说‘不’,那现在的世界该有多么灰暗。”——《科克斯书评》 “引人入胜……真实记录了非凡年代的历史。增长见识,活泼有趣。这本书必能吸引热爱科技类作品的众多读者。”——《图书馆杂志》 “在曲折的历史和北加州特立独行性格的影响下,乌托邦式的反主流文化、致幻剂、军事硬件和反战软件交织难解,最终融合于个人电脑的史前史。本书在描绘令人惊诧的人事联系时毫无生硬之感,妙趣横生的细节随手拈来。约翰·马科夫的作品讲述了最真实却也最不可思议的加州传奇,拨开了尚且笼罩在1960年代历史遗迹上的迷雾。”——托德·吉特林,《无限媒体和六十年代——充满希望和愤怒的年月》一书作者 “很显然,个人电脑塑造了当代文化。但当代文化又是如何造就了个人电脑产业呢?通过令人耳目一新的生动描述,资深的科技新闻记者及文化评论家约翰·马科夫向读者展示了1960年代的价值观和执着追求——特别是集中在旧金山湾区的文化思潮——是如何为个人电脑的出现构建了独特的社会环境,并使个人电脑成为社会工具和文化发展催化剂。”——凯文·斯塔,《追梦海岸——1990-2003年间彷徨不安的加州》一书作者 “约翰·马科夫对个人电脑王国起源的精彩描述令人大开眼界:当今的硅晶片传奇原来竟是在沾染了致幻剂、富有革命情怀的1960年代精神启发下实现的。真是点燃激情的阅读体验!”——斯蒂文·莱维,《黑客、密码以及疯狂的伟大》一书作者 “令人击节称赏。《睡鼠说》完成了在历史背景下考量现代计算机技术发展的重要工作。它不仅让我们看见发生了什么,更让我们明白为什么会发生。书中人物对世界的改变力度为前人所不能及,而现在我不仅明白变革是怎样发生的,也理解了为何变革是不可避免的。”——罗杰·X·克林金利,《意外降临的帝国——硅谷男孩们如何成为百万富翁、与国外竞争且始终找不到心上人》的作者,美国公共广播公司(PBS)系列节目《书呆子的胜利》主持人 “1960年代的反主流文化运动曾与官方文化进行了激烈抗争,因此一直被官方文化批判、妖魔化甚至被轻描淡写地略过、但如果把当代美国历史比作一个瓷器陈列柜,那么反主流文化始终是柜子里那只两千磅重的大猩猩。《睡鼠说》优雅而准确地描画出始于那个迷幻年代的最重要却也最被忽视的发展历程,使读者仿佛沿着先民歌谣的指点循迹而往。内心和谐、激情迸发、开机启动!”——杰伊·史蒂文斯,《风暴天堂:LSD与美国梦》一书作者
  • D is for Digital

    作者:Brian W Kernighan

    This book explains how today's computing and communications world operates, from hardware through software to the Internet and the web. It includes enough detail that you can understand how these systems work, no matter what your technical background. The social, political and legal issues that new technology creates are discussed as well, so you can understand the difficult issues we face and appreciate the tradeoffs that have to be made to resolve them.
  • 电脑游戏

    作者:戴安娜·卡尔,大卫·白金汉,安德鲁·伯恩

    对电脑游戏的研究是文化研究中新兴的领域,《电脑游戏:文本、叙事与游戏》尝试用文本分析、受众理论等解读这一文化现象,并在运用这些传统的文学、电影分析方法的同时注意电脑游戏的特性,以及由此带来的对方法的修正。此书开头介绍了这一领域的研究状况,并厘清、限定了一些关键的概念;第二章区分了电脑游戏的不同类型;其后三到八章主要分析了三四个有一定影响力的电脑游戏;第九、十章分析游戏者在游戏过程中形成的关系以及这一过程中对社会角色的模拟。第十一章讨论电脑游戏与电影的相互改编。第十二章讨论与电脑游戏相关的性别问题。第十三章总结全书。
  • 凤凰项目:一个IT运维的传奇故事

    作者:[美] Gene Kim,[美] Kev

    本书讲述了一位IT经理临危受命,在未来董事的帮助和自己“三步工作法”理念的支撑下,最终挽救了一家具有悠久历史的汽车配件制造商的故事。小说揭示了管理现代IT组织与管理传统工厂的共通之处,让读者不仅能对如何管理IT组织心领神会,更重要的是将以完全不同于以往的视角来看待自己的工作环境。
  • 微软的秘密

    作者:〔美〕迈克尔.科索马罗 理查德.基尔比

    本书共分七章:第一章公司组织与管理;第二章管理创造型人才和技术;第三章产品和标准的竞争;第四章产品定义与开发过程;第五章开发与出品;第六章创建学习组织;第七章向未来进军。
  • 编程ING

    作者:蔡学镛

    现在是 IT的时代,工作与生活都离不开IT。许多人都想了解软件原理,甚至编写一些简单的软件。通过《编程 ING:人人都能学会程序设计》一书,你就能拥有这样的能力,甚至培养出对编程的兴趣。 本书在编写上采用了心理学的一些技巧,每一页都有绘制精美的彩图并配有相应的说明文字,通过图的方式加强说明,而且图片与下面的文字相互呼应,达到重复的效果,可以加深记忆。读者在看图的过程中思考,在阅读文字的过程中加强理解,在动手实践的过程中实际体会,学习效果相当好。 这本书分成三大篇:第一篇讲述编程原理,第二篇讲述语法细节,第三篇是范例演示。第一篇重点在打破隔阂,让读者对编程有基本的认识,不再感到陌生或恐惧。第二篇详细说明语法,内容安排得深入浅出,不像一般程序设计书籍那般枯燥,而且强调动手做实验。第三篇的范例将前两篇的知识整合起来,并且突破性地设计渐进式的范例,让学习的坡度相当和缓,且讲解了所有的程序要素,包括循环、分支、函数、递归与模块化。 任何人想学程序设计,这本书都会是一个明智的选择。
  • 极客

    作者:姜洪军

    惠普如何突破企业局限而成为硅谷创新的源泉? IBM如何在错失计算机技术发轫期的机遇后奋起直追? 仙童公司怎样演化成播撤创新种子的硅谷蒲公英? 施乐为何能打造出被其他公司疯狂盗梦的创意梦工厂? 英特尔推行“只有偏执狂才能生存”这一理念的深层原因何在? 乔布斯如何将苹果之种深植于硅谷的土壤? 比尔·盖茨怎样从一批硅谷的普罗米修斯手里取走创新之火? 亚马逊与谷歌如何演绎不同版本的车库传奇? Facebook凭什么从硅谷福地一跃而起? Groupon如何走出庞氏骗局阴影、引领商业新风潮…… 作者以丰富可考的细节完整再现了20世纪40年代以来波澜壮阔的IT创新史。它不仅是一部记录硅谷极客的英雄志,更是一卷科技创新的商战史,政府、企业、青年人都可从中捕获硅谷创新的源动力!
  • 从菜鸟到测试架构师

    作者:《从菜鸟到测试架构师》编委会

  • 网络黑帮

    作者:米沙·格兰尼

    《网络黑帮:追踪诈骗犯、黑客与网络骗子》是一部真实、全面展示网络犯罪的作品,每一个和电脑打交道的人都应该读一读。在真实世界中,我们会记得关窗、锁门,加上各种防盗措施.。然而上网时,我们却很少主动防御,因为网络中的危险不像凌晨两点的治安糟糕地区那样明显。可是,一个看来完全正常的网络,潜藏着无数危险。这里活跃着诈骗犯、黑客、小偷、间谍…… 你不经意间的一次点击,或许就泄露了你的隐私和身份信息。你用来和朋友聊天及网购的电脑,或许成了用来攻击他人的僵尸电脑。 相比于现实世界,网络的高科技使得受害人在全然不知的情况下就遭受了损失。网络的隐匿性,也使得警匪双方的身份更加莫名和难以掌握,于是一幕幕无间道就在虚拟世界中上演。 三年来,作者跟踪了美国和欧洲几大网络罪案,查阅大量资料和档案,进行了约200小时的访谈,用几个互有联系的真实案件,讲述了一个关于现代犯罪如何没有国界、如何阴暗,以及多么不容易被打击的故事。书中出现的都是真实的人物和真实的事件,为读者展示了网络令人惊诧甚至骇人听闻的另一面。
  • 领域驱动设计

    作者:Eric Evans

  • 駭客與畫家

    作者:Paul Graham

    本書檢視駭客的世界,以及駭客活動背後的動機。在這個日漸電腦化的世界裡,駭客是個帶有多重意義的名詞,它對創意使用者帶來尊崇,也對規矩破壞者帶來鄙視意味。Paul Graham 的散文引領讀者瀏覽他筆下的駭客世界,一個聰明才智泛流的新荒野。 為什麼一個唸不完高中的孩子,最後卻晉身為世上最有權勢的人?科技是否將建立出新的鴻溝,一端是懂得使用科技的人,一端是不會使用的人?微軟是否將接掌網際網路?我們該拿垃圾郵件怎麼辦?這些都是本書討論的議題。 如果你想瞭解駭客心理在想什麼,這本書可以回答你的問題。如果你已經是個駭客,或許,你能從這本散文集中發現自己的身影。
  • Hackers: Heroes of the Computer Revolution

    作者:Steven Levy

    http://www.stanford.edu/group/mmdd/SiliconValley/Levy/Hackers.1984.book/ Hackers: Heroes of the Computer Revolution (ISBN 0385191952) is a book by Steven Levy about the hacker culture. It was published in 1984 in Garden City, New York by Anchor Press/Doubleday. Levy describes the people, the machines, and the events that defined the Hacker Culture and the Hacker Ethic, from the early mainframe hackers at MIT, to the self-made hardware hackers and game hackers. However since the book was written in the 1980s, there is no mention of the network hackers of the 1990s. Below is a summary of each chapter of the book, mentioning some of the principal characters and events.
  • 未来时速-数字系统与商务新思维

    作者:比尔・盖茨

    比尔・盖茨继《未来之路》后又一新作快速发展的未来将会怎样?今天的管理者们能做什么? 比尔・盖茨在《未来时速》中提出了一个新的思维概念――数字神经系统。数字神经系统是一个整体上相当于人的神经系统的数字系统。它使一个组织能感知其所处的环境,迅速察觉竞争者的挑战和客户的需求,做出及时的反应。 《未来时速》一书内容覆盖了企业三个主要领域:商务、知识管理和企业运作。它的核心思想是:一个组织必须使用数字信息流,才能快速地思考和运作,才能够在已经到来的数字化时代取得成功。 《未来时速》在全球20多个国家和地区同时发行。数字信息速度的增加,使企业在未来10年中的变化,将超过过去50年中变化的总和。如果说80年代是注重质量的年代,90年代是注重再设计的年代,那么新世纪的头10年就是注重速度的时代。数字神经系统将使您以思考的速度经营商务――它是21世纪的关键。怎样搜集、管理和使用信息将决定您的成败。 ――美国微软公司董事长、首席执行官 比尔・盖茨
  • “深蓝”揭秘

    作者:许峰雄

    1997年5月11日,全世界数百万人通过电视观看了一场惊人的胜利——一台计算机战胜了欲捍卫世界冠军称号的卡斯帕罗夫,此举震惊了国际象棋界。 本书的作者许峰雄是“深蓝”的系统设计师,他避开难懂的术语,以非技术的谈话式的笔触,介绍了在“深蓝”与卡斯帕罗夫两次具有历史意义的弈战背后所发生的故事,披露了一个不起眼的学生课题如何最终转化为价值数百万美元的超级计算机的过程:科学创意的形成,克服重重技术障碍,研制弈棋机过程中的竞争和激烈的争执,最终战胜世界上最伟大的人类棋手。
  • 微软的梦工场

    作者:微软亚洲研究院

    今年微软亚洲研究院建立十周年,研究院的研究员们纷纷撰文,汇成本书。他们中间,有当年的高考状元,曾经的少年班学子,有“深蓝之父”,有拥有多项专利的 “技术牛人”,有蜚声业界的著名专家,也有尚未出道的年轻学者;通过文化、人才、技术三个角度,揭示微软亚洲研究院独特的文化氛围,记述各自成长的经历,揭密诸多新技术诞生的过程;由微软人说微软自己的故事,生动、直观地介绍号称“世界上最火的实验室”以及被称为“世界上智商最高的人才群体”的真实风貌;同时,通过介绍微软亚洲研究院十年的发展,抽象出一个计算机基础研究机构的成长概貌,特别是总结一个外企研究机构在中国的发展历程,为其他研究机构提供一定的参考意义。 本书汇聚了技术创新、企业文化、人才培养、职业规划、奋斗励志以及东西方文化碰撞等方面诸多鲜活的事例,可以为读者了解最新的计算机技术、外企文化以及个人成才提供一定的借鉴。
  • 任天堂传奇

    作者:[美]斯隆

    任 天堂的家用游戏机Wii不但赢取了众多奖项,还改变了全世界对于电子游戏的看法。很多人曾认为索尼和微软将主导游戏市场,但是任天堂以这台革命性的游戏机 扭转了这一进程。然而,很少有人清楚这家低调而神秘的公司的历史。这家19世纪从做花札和扑克牌起家的家族企业,到底是怎么挣扎着走出困境,并一步步在刺 刀见红的电子游戏行业中成功登顶的?本书将为你揭开任天堂的百年传奇与制胜之道。解读任天堂,同时也是解读整个创意产业。 本书详细介绍了对任天堂来说至关重要的一次权力交接过程、DS和Wii这两台大获成功的游戏机以及相关游戏的开发等故事。这些因素综合在一起,让任天堂成功地拓宽了游戏人群,自身也重回游戏业王者的宝座。 这些充满启发性的故事,将为正在进行改革创新的管理者们和IT行业创业者们提供灵感和方法。
  • 计算科学导论

    作者:赵致琢

    《计算科学导论(第3版)》是我社出版的《计算科学导论》一书的第三版。《计算科学导论(第3版)》基于计算机科学与技术一级学科(简称计算科学)人才培养科学理论体系,按照学科系列教材一体化设计的纲要,从科学哲学的角度出发,系统地介绍了计算机科学的定义、特点、范畴、形态、历史渊源、发展变化、知识组织结构和分类体系,学科专业培养模式和课程体系等内容,并以学科方法论为切入点,系统地介绍了计算科学的基本问题、学科形态、核心概念、典型方法、典型实例、学科基本工作流程方式等科学哲学范畴内学科范型的内容,系统阐述了计算科学发展的特点、规律,以及学科教学和人才成长的内在规律。全书概念清楚,内容丰富,其高级科普的深度定位,通俗流畅的语言文字,深入浅出的描述和严谨的构思设计有助于读者比较全面地了解计算科学,认识计算科学和学习计算科学。 《计算科学导论(第3版)》可作为大学计算机科学与技术专业计算机科学导论课程的教材或教学参考书。