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标签:计算机
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选择的艺术
本书针对Photoshop用户在学习过程中遇到的困惑,深入剖析了Photoshop图像处理的原理和方法。本书以颜色理论和选择(道)两条主线,对用户最感困惑的选择、图层、蒙板和通道的原理和应用的剖析尤其精辟和深刻,对读者学习Photoshop有很强的启发和指导意义。 本书内容丰富,见解独到深刻,许多观点和见解都是作者长期实践经验的总结,具有很强的实用性和针对性。本书采取师生对话的方式,语言风趣幽默,行文别具一格,一改技术类书籍晦涩难懂的积弊,使读者在轻松愉快的氛围中领会Photoshop的技术难点和真谛。 本书适合Photoshop的中高级读者阅读,适合从事平面设计、图像处理及数码摄影爱好者使用,也非常适合作为相关专业培训的教学参考用书。 -
学习GNU Emacs
学习GNU Emacs GNU Emacs是Emacs编辑器家族中最受欢迎、传播范围最广、也是最强大和最灵活的UNIX文本编辑器。与其他文本编辑器的重要区别在于它是一个完备的工作环境,使用Emacs可以完成各种日常工作。本书循序渐进地讲述Emacs的入门知识,随着本书的深入,读者的Emacs使用水平将从初级(只会进行简单的文字编辑)提高到足以完成相当复杂的定制和程序设计任务的阶段。 本书对Emac -
sed与awk
本书在一开始就给出一个概述和指南,论述了从grep到sed再到awk不断改进的功能。sed和awk具有相同的命令行语法,以脚本的形式接收用户的命令。因为所有这三个程序都使用UNIX正则表达式,因此书中用一章的篇幅来介绍UNIX的正则表达式语法。 然后,本书介绍如何编写sed脚本。从编写几行简单的脚本开始,学习进行手工编辑操作的其他基本命令和高级命令,以及由此引入的简单程序结构。这些高级命令包括用于处理保持空间、即一个等量齐观时缓冲区的命令。 -
POSIX多线程程序设计
内容提要 本书深入描述了IEEE的开放系统接口标准-POSIX线程,通常称为Pthreads标准。本 书首先解释了线程的基本概念,包括异步编程、线程的生命周期和同步机制;然后讨论了 一些高级话题,包括属性对象、线程私有数据和实时调度。此外,本书还讨论了调度的问 题,并给出了避免错误和提高性能等问题的有价值的建议。本书使用了大量注释过的实例 来解释实际的概念,并包括Pthreads -
C++ Primer Plus
C++是在C语言基础上开发的一种集面向对象编程、通用编程和传统的过程化编程于一体的编程语言,是C语言的超集。本书是根据1998年的ISO/ANSI C++标准编写的,通过大量短小精悍的程序详细而全面地阐述了C++的基本概念和技术。 全书分17章和10个附录。分别介绍了C++程序的运行方式、基本数据类型、复合数据类型、循环和关系表达式、分支语句和逻辑操作符、函数重载和函数模板、内存模型和名称空间、 -
Win32多线程程序设计
《Win32多线程程序设计》全书共分三篇。第一篇包括线程的启动和结束、核心对象、激发和未激发状态的意义、同步机制及其用途;第二篇介绍C runtime函数库和MFC对线程的支持、如何在USER和GDI的限制之下施行对线程等内容;第三篇谈论如何组织一个程序,使它有效支持多线程。 -
离散数学及其应用(原书第4版)
离散数学及其应用:原书第4版,ISBN:9787111075776,作者:(美)Kenneth H.Rosen著;袁崇义[等]译 -
组合数学
《组合数学》(原书第4版)侧重于组合数学的概念和思想,包括鸽巢原理、计数技术、排列组合、Polya计数法、二项式系数、容斥原理、生成函数和递推关系以及组合结构(匹配、实验设计、图)等,深入浅出地表达了作者对该领域全面和深刻的理解,介绍了历史上源于数学游戏和娱乐的大量实例,其中对Polya计数、Burnside定理等的完美处理使得不熟悉群论的学生也能够读懂。除包含第3版中的内容外,本版又进行了更新,增加了莫比乌斯反演(作为容斥原理的推广)、格路径、Schroder数等内容。此外,各章均包含大量练习题,并在书末给出了参考答案与提示。 -
Junit in Action 中文版
本书主要介绍了在Java软件开发中使用JUnit进行测试的原则、技巧与实践,深入阐述如何编写自动测试,把一段代码隔离开来测试有什么好处,如何判断何时需要进行整合测试,并对如何测试完整的J2EE应用进行了极具价值的讨论。本书富含开发实践当中的真实案例,以专家手笔讨论了实践中的测试技术,主要内容包括:用mock objects进行隔离测试;用Cactus进行容器内测试;用Ant和Maven进行自动构建;在Eclipse内进行测试;对Java应用程序、Filter、Servlet、EJB、JSP、数据库应用程序、Taglib等进行单元测试。本书适合于在Java平台下进行各类软件开发的开发人员、测试人员、单元测试研习者以及编程爱好者阅读和学习,具有极高的参考价值。 -
深入理解LINUX内核(第二版)
为了彻底理解GNU/Linux的内部构造以及它为何能在各种系统之上工作得如此这好,那就需要你深入研究操作系统的心脏——Linux内核本身。内核处理各种请求或已完成的I/O操作,并判断哪些程序将分享它的处理时间,会以什么顺序分享。Linux内核肩负着中国管理整个系统的职责,是神奇的Linux高效之根源。 本书将引导你畅游Linux内核中使用的最主要的数据结构、算法和编程技巧,讨论了具体的Intel平台的重要特点。但是本书涵盖的内容绝不限于代码所起的作用,它还阐明了Linux为什么如此运作的理论基础。 本书涵盖Linux 2.4, ●网络 ●内存管理,包括文件缓冲、进程交换以及直接内存访问 ●虚拟文件系统层和第二及第三扩展文件系统 ●进程创建及调度 ●信号、中断及对设备驱动程序的主要接口 ●定时 ●内核中的同步 ●进程间通信 ●程序执行 本书将使读者熟悉Linux所有的内在工作机制,但本书不仅仅是一种学术训练,读者还将知道什么样的条件使Linux产生最好的性能,你会看到Linux如何得以满足(在各种环境下)进程调度、文件访问及内存管理期间提出的快速响应要求。 -
Perl DBI编程
DBI是Perl数据库编程的主要接口。它与数据库产品无关,且为几乎所有的数据库产品提供了一致的子例程集。DBI将实际的数据库驱动程序与API分离,这样DBI程序可以处理任何数据库,甚至可以同时处理不同厂商的多个数据库。 对新手而言,本书解释了DBI的体系结构和如何编写基于DBI的程序;对专家而言,本书阐述了DBI的技术内幕和每个DBD的特性。 -
计算机图形学原理及实践:C语言描述(原书第2版) (平装)
《计算机图形学原理及实践:C语言描述(原书第2版)》:这是计算机图形学领域的一部经典之作,作者Fley、va Dam等是国际图形学界的著名学者、学术带头人,而且《计算机图形学原理及实践:C语言描述(原书第2版)》英文版自出版以来,一直是各国大学计算机图形学课程的主要教科书。来自清华大学、北京大学、中国科学院计算技术研究所、中国科学院软件研究所的多位图形学领域的专家和精英花费了大量的时间和精力进行翻译,最终完成了这本中文版。《计算机图形学原理及实践:C语言描述(原书第2版)》是高等院校计算机专业本科生、研究生计算机图形学课程的理想教材,是相关领域专业人员开展研究工作的优秀参考书。 -
WINDOWS游戏编程大师技巧<第2版>(附光盘)
《WINDOWS游戏编程大师技巧》(第2版)介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师Andrè LaMothe,他的每一本作品基本上都被视为游戏编程书籍的镇山之作。本书第一版的中文版自面市以来获得了广泛好评,持续热销,多次重印。此次修订在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼写和技术错误,使用DirectX的最新版本来配合编译本书所带的程序代码,加入了大量新内容,例如关于16 位RGB 高彩模式的更多细节及众多新增的解释,还有一个新章节专门讨论文本解析(text parsing)。总之,这是《Windows游戏编程大师技巧》的一个更加清楚、更加完全的版本。 -
Patterns of Enterprise Application Architecture
The practice of enterprise application development has benefited from the emergence of many new enabling technologies. Multi-tiered object-oriented platforms, such as Java and .NET, have become commonplace. These new tools and technologies are capable of building powerful applications, but they are not easily implemented. Common failures in enterprise applications often occur because their developers do not understand the architectural lessons that experienced object developers have learned. Patterns of Enterprise Application Architecture is written in direct response to the stiff challenges that face enterprise application developers. The author, noted object-oriented designer Martin Fowler, noticed that despite changes in technology--from Smalltalk to CORBA to Java to .NET--the same basic design ideas can be adapted and applied to solve common problems. With the help of an expert group of contributors, Martin distills over forty recurring solutions into patterns. The result is an indispensable handbook of solutions that are applicable to any enterprise application platform. This book is actually two books in one. The first section is a short tutorial on developing enterprise applications, which you can read from start to finish to understand the scope of the book's lessons. The next section, the bulk of the book, is a detailed reference to the patterns themselves. Each pattern provides usage and implementation information, as well as detailed code examples in Java or C#. The entire book is also richly illustrated with UML diagrams to further explain the concepts. Armed with this book, you will have the knowledge necessary to make important architectural decisions about building an enterprise application and the proven patterns for use when building them. The topics covered include * Dividing an enterprise application into layers * The major approaches to organizing business logic * An in-depth treatment of mapping between objects and relational databases * Using Model-View-Controller to organize a Web presentation * Handling concurrency for data that spans multiple transactions * Designing distributed object interfaces -
组合数学
组合数学,ISBN:9787302045816,作者:卢开澄,卢华明著 -
软件需求
本书讲述了软件开发中一个至关重要的问题——软件需求问题。软件开发人员及用户往往容易忽略信息沟通,导致软件开发出来后,不能很好地满足用户的需要。而返工则不仅在技术上给开发人员带来巨大的麻烦,而且软件性能深受影响且造成人力、物力的浪费。所以在开发周期早期提高项目需求分析的质量,减少重复劳动,通这控制项目范围的扩展及需求变更来达到按计划完成预定目标是当前我国软件业急需解决的问题——这也是本书讨论的主要内容。
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