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标签:计算机

  • 计算机程序设计艺术(第2卷 英文版·第3版)

    作者:Donald E.Knuth

    《计算机程序设计艺术》系列著作对计算机领域产生了深远的影响。这一系列堪称一项浩大的工程,自1962年开始编写,计划出版7卷,目前已经出版了4卷。《美国科学家》杂志曾将这套书与爱因斯坦的《相对论》等书并列称为20世纪最重要的12本物理学著作。目前Knuth正将毕生精力投入到这部史诗性著作的撰写中。想了解本书最新信息,请访http://www-cs-faculty.stanford.edu/~knuth/taocp.html。
  • Visual C++2010入门经典

    作者:霍顿

    《Visual C++2010入门经典(第5版)》作者ivor horton采用了容易理解的讲授方法,并提供了详尽的示例,使读者很快就可以成为一名优秀的C++程序员。《Visual C++2010入门经典(第5版)》针对visual C++ 2010版本做了全面更新,介绍了最新开发环境,讲述了如何使用visual C++构建真实世界的应用程序。《Visual C++2010入门经典(第5版)》在手,您就迈向了通往用两种C++版本编写应用程序的成功之路,成为一名富有成就的C++程序员就指日可待了。 点击链接进入新版: Visual C++ 2012入门经典(第6版) 点击链接进入英文版: Ivor Horton's Beginning Visual C++ 2010
  • 编程珠玑(英文版・第2版)

    作者:[美] Jon Bentley

    多年以来,当程序员们推选出最心爱的计算机图书时,《编程珠玑》总是位列前列。正如自然界里珍珠出自细沙对牡蛎的磨砺,计算机科学大师Jon Bentley以其独有的洞察力和创造力,从磨砺程序员的实际问题中凝结出一篇篇不朽的编程“珠玑”。这些文章是《ACM通讯》最受欢迎的专栏文章,最终结集为两部书出版。本书为第一卷,主要讨论计算机科学中最本质的问题:如何正确选择和高效地实现算法。 在书中,作者选取许多具有典型意义的复杂编程和算法问题,生动描绘了历史上众多大师们在探索解决方案中发生的轶事、走过的弯路和不断精益求精的历程,引导读者开展创新性的思考。书中透彻阐述和总结了许多独特而精妙的设计原则、思考和解决问题的方法以及实用程序设计技巧。解决方案的代码均以C/C++语言编写,不仅有趣,而且有很大的实战示范意义。每章后所附习题极具挑战性和启发性,书末给出了简洁的解答。
  • 深入浅出设计模式(影印版)

    作者:Eric Freeman,Elisabe

    《深入浅出设计模式》(影印版)的编写运用许多最新的研究,包括神经生物学、认知科学以及学习理论,这使得《深入浅出设计模式》(影印版)能够将这些设计模式深深地烙印在你的脑海中,不容易被遗忘。你将会更擅长于解决软件设计中的问题,并能够和你的团队成员用模式的语言来更好地沟通。
  • 算法(第5部分)

    作者:塞奇威克

    《算法:C语言实现(第5部分)图算法(原书第3版)》是深入论述算法的三卷本教程《算法:C语言实现》(第3版)中的第二卷——图算法。作者在这次修订中重写了许多内容,增加了数千个新练习、数百个新图表、数十个新程序,并对图表和程序做了详尽的注释说明。新版中不仅涵盖了新的主题,而且还提供了对许多经典算法的更充分的解释,包括图的性质、图搜索、有向图、最小生成树、最短路径和网。《算法:C语言实现(第5部分)图算法(原书第3版)》涵盖了足够的基本内容及较详细的图算法高级主题,既可单独用作数据结构与算法课程的教材,也可与第一卷(第1~4部分)结合使用。 《算法:C语言实现(第5部分)图算法(原书第3版)》适合高等院校计算机专业师生参考,也可供软件开发人员参考。 《算法:C语言实现(第5部分)图算法(原书第3版)》是Sedgewick彻底修订和重写的C算法系列的第二本,集中讲解图算法。全书共有6章 (第17~22章)。第17章详细讨论图性质和类型,第18~22章分别讲解图搜索、有向图和DAG、最小生成树、最短路径以及网络流。 书中提供了用C语言描述的完整算法源程序,并且配有丰富的插图和练习。作者用简洁的实现将理论和实践成功地结合了起来,这些实现均可在真实应用上测试,使得《算法:C语言实现(第5部分)图算法(原书第3版)》自问世以来备受程序员的欢迎。 《算法:C语言实现(第5部分)图算法(原书第3版)》可作为高等院校计算机相关专业算法与数据结构课程的教材和补充读物,也可供自学之用。 《算法:C语言实现(第5部分)图算法(原书第3版)》作者的网站http://www.cs.princeton.edu/~rs/为程序员提供了《算法:C语言实现(第5部分)图算法(原书第3版)》的源代码和勘误表。
  • Growing Object-Oriented Software, Guided by Tests

    作者:Steve Freeman,Nat Pr

    Foreword by Kent Beck "The authors of this book have led a revolution in the craft of programming by controlling the environment in which software grows." --Ward Cunningham "At last, a book suffused with code that exposes the deep symbiosis between TDD and OOD. This one's a keeper." --Robert C. Martin "If you want to be an expert in the state of the art in TDD, you need to understand the ideas in this book."--Michael Feathers Test-Driven Development (TDD) is now an established technique for delivering better software faster. TDD is based on a simple idea: Write tests for your code before you write the code itself. However, this "simple" idea takes skill and judgment to do well. Now there's a practical guide to TDD that takes you beyond the basic concepts. Drawing on a decade of experience building real-world systems, two TDD pioneers show how to let tests guide your development and "grow" software that is coherent, reliable, and maintainable. Steve Freeman and Nat Pryce describe the processes they use, the design principles they strive to achieve, and some of the tools that help them get the job done. Through an extended worked example, you'll learn how TDD works at multiple levels, using tests to drive the features and the object-oriented structure of the code, and using Mock Objects to discover and then describe relationships between objects. Along the way, the book systematically addresses challenges that development teams encounter with TDD--from integrating TDD into your processes to testing your most difficult features. Coverage includes * Implementing TDD effectively: getting started, and maintaining your momentum throughout the project * Creating cleaner, more expressive, more sustainable code * Using tests to stay relentlessly focused on sustaining quality * Understanding how TDD, Mock Objects, and Object-Oriented Design come together in the context of a real software development project * Using Mock Objects to guide object-oriented designs * Succeeding where TDD is difficult: managing complex test data, and testing persistence and concurrency
  • C标准库

    作者:P. J. Plauger

    本书是由世界级C语言专家编写的C标准库经典著作。英文版已经重印十多次,影响了几代程序员。 本书结合C标准的相关部分,精辟地讲述了每一个库函数的使用方法和实现细节,而这正是一个真正的C程序员所必须掌握的。更重要的是,书中给出了实现和测试这些函数的完整源代码,可以让你更深入地学习C语言。不仅如此,本书还讨论了一些即使是最有经验的C程序员通常也不熟悉的知识,比如国际化和独立于区域设置的程序的编写、与构建库相关的概念和设计思想。 本书结构清晰,内容权威,阐述精辟,对于各层次C 程序员和相关专业高校师生都是一本优秀的参考书。
  • Dive Into Python 3

    作者:Mark Pilgrim

    Mark Pilgrim's Dive Into Python 3 is a hands-on guide to Python 3 (the latest version of the Python language) and its differences from Python 2. As in the original book, Dive Into Python, each chapter starts with a real, complete code sample, proceeds to pick it apart and explain the pieces, and then puts it all back together in a summary at the end. This book includes: * Example programs completely rewritten to illustrate powerful new concepts now available in Python 3: sets, iterators, generators, closures, comprehensions, and much more * A detailed case study of porting a major library from Python 2 to Python 3 * A comprehensive appendix of all the syntactic and semantic changes in Python 3 This is the perfect resource for you if you need to port applications to Python 3, or if you like to jump into languages fast and get going right away. What you'll learn * Understand Python 3 code by seeing it broken down and explained * Make full use of the latest Python features such as iterators, generators, closures, classes and comprehensions * Refactor existing code to improve maintainability * Learn how to serialize Python objects with the pickle protocol and JSON format * Learn how to package your own Python libraries and upload them to the Python Package Index to share your projects with Python developers worldwide * Use Python 3 to consume HTTP web services * Port existing Python applications to Python 3 by following a case study for a major library Who is this book for? * Anyone who wants to learn the latest version of Python in a fast, hands-on fashion * Existing Python programmers who want to learn quickly how to make the most of the features of the latest version of Python and port their code to it * Programmers coming from other languages wanting a fast introduction to Python that gets them thinking about advanced concepts quickly
  • 数论导引

    作者:(英)G.H.Hardy,E.M.Wri

    本书是一本经典的数论名著,取材于作者在牛津大学、剑桥大学等大学授课的讲义。主要包括素数理论、无理数、费马定理、同余式理论、连分数、用有理数逼近无理数、不定方程、二次域、算术函数、数的分划等内容。每章章末都提供了相关的附注,书后还附有译者编写的相关内容的最新进展,便于读者进一步学习。. 本书可供数学专业高年级学生、研究生、大学老师以及对数论感兴趣的专业读者学习参考。
  • Windows核心编程(第5版)

    作者:Jeffrey Richter,Chri

    这是一本经典的Windows核心编程指南,从第1版到第5版,引领着数十万程序员走入Windows开发阵营,培养了大批精英。. 作为Windows开发人员的必备参考,本书是为打算理解Windows的C和C++程序员精心设计的。第5版全面覆盖Windows XP,Windows Vista和Windows Server 2008中的170个新增函数和Windows特性。书中还讲解了Windows系统如何使用这些特性,我们开发的应用程序又如何充分使用这些特性,如何自行创建新的特性。...
  • Python核心编程(第二版)

    作者:[美]Wesley J. Chun(陳仲

    本书是Python开发者的完全指南——针对 Python 2.5全面升级 ·学习专业的Python风格、最佳实践和好的编程习惯; ·加强对Python对象、内存模型和Python面向对象特性的深入理解; ·构建更有效的Web、CGI、互联网、网络和其他客户端/服务器架构应用程序及软件; ·学习如何使用Python中的Tkinter和其他工具来开发自己的GUI应用程序及软件; ·通过用C等语言编写扩展来提升Python应用程序的性能,或者通过使用多线程增强I/0相关的应用程序的能力; ·学习Python中有关数据库的API,以及如何在Python中使用各种不同的数据库系统,包括MySQL、Postgres和 SQLite。
  • Windows核心编程

    作者:理查德

    《经典重读•Windows核心编程(原书第4版)》是讲解Windows操作系统内部机制的一本专著。作者从基本概念入手,全面系统地介绍了Windows底层实现机制、Windows应用程序的基本构件(包括进程、线程、内存管理、动态链接库、线程本地存储和Unicode)以及各类Windows API等,并列举了大量应用程序示例,精辟地分析了Windows编程的各个难点和要点,为掌握windows编程技巧提供了一条有效的捷径。《经典重读•Windows核心编程(原书第4版)》适合Windows编程人员参考。
  • 性能之巅

    作者:Brendan Gregg

    《性能之巅:洞悉系统、企业与云计算》基于Linux 和Solaris 系统阐述了适用于所有系统的性能理论和方法,Brendan Gregg 将业界普遍承认的性能方法、工具和指标收集于本书之中。阅读本书,你能洞悉系统运作的方式,学习到分析和提高系统与应用程序性能的方法,这些性能方法同样适用于大型企业与云计算这类最为复杂的环境的性能分析与调优。
  • 元素模式

    作者:Jason McC. Smith

    本书介绍了一类全新的设计模式,称为元素模式(Elemental Design Pattern),其为软件工程设计模式的研究和应用打下了基础。元素模式深深植根于软件程序设计理论的研究,但其目的却在于实践性和实用性。从程序设计的新手,到资深的开发工程师,都是元素模式的目标受众。它能够带领学生加入软件工业的大军,也能够为研究者打开新的思路。
  • 游戏编程精粹6

    作者:,Michael Dickheiser,

    《游戏编程精粹GAME PROGRAMMING6》是游戏编程精粹系列书的最新版本,内容涉及通用编程、数学和物理、人工智能、脚本和数据驱动系统、图形学、音频音效、网络与多人在线游戏,以及游戏测试和手机游戏等内容,具有较强的先进性和实用性。随书附带光盘中提供了全书所有的源程序、演示程序及需要的各种游戏开发的第三方工具。因此,无论你是一个刚刚起步的游戏开发新手,还是资深业界专家,都能够在本书中找到灵感,增强洞察力及开发的技能。应用书中介绍的开发经验和技巧于实际项目中,将缩短开发时间,提高效率。
  • 计算机系统概论

    作者:派特(Patt.Y.N.)

    《计算机系统概论(原书第2版)》是计算机科学的经典基础教材。全书以自底向上方法帮助学生理解计算机系统的原理,前半部分阐述了计算机底层结构,后半部分讲解了高级语言编程及编程方法学,主要内容包括数据类型及其运算、数字逻辑、冯·诺伊曼模型、汇编语言、输入和输出、TRAP程序和子程序、C语言编程等内容。 《计算机系统概论(原书第2版)》可用作高等院校计算机及相关专业学生的入门教材,也可作为的计算机专业人土和高级程序员的参考用书。 海报:
  • CSS权威指南(第三版·英文影印版)

    作者:[美] Eric A.Meyer

    著名的CSS专家Eric A.Meyer他招牌式的智慧和无与伦比的经验引领读者探索了CSS的各个部 分,包括属性、标记、特性和实现。此外,他还就现实应用中的一些问题,例如浏览器的支持和设计方针,发表了看法。你所要知道的就是HTML 4.0的知识,这样就可以创建整洁、易于维护的脚本,以与桌面出版系统同样的优雅和控制能力管理网站布局和分页。你将会学到: 精妙地设计文本风格 用户界面、表格布局、列表以及自动生成的内容 浮动和定位的细节 Font familv和Fallback机制 盒模型(box model)的工作机制 IE7、Firefox及其他一些浏览器所支持的最新CSS3的选择器(selector) 经过彻底地更新,新版的《CSS权威指南》已经适用于IE7。它详细讲述TESS的各个属性,告诉你怎样同其他属性交互,怎样在编写CSS时避免常见的错误。不管你是一个有经验的Web开发人员还是一个彻底的初学者,这本书都是你的CSS学习源泉。
  • 现代操作系统

    作者:特纳鲍姆

    《现代操作系统(英文版)(第2版)》内容包括:INTRODUCTION、PROCESSES AND THREADS、DEADLOCKS、MEMORY MANAGEMENT、INPUTIOUTPUT、FILE SYSTEMS、MULTIMEDIA OPERATING SYSTEMS、MULTIPLE PROCESSOR SYSTEMS、SECURITY、CASE STUDY 1: UNIX AND LINUX等。
  • COM本质论

    作者:[美] Don Box

    自1993年COM首次发布以来,COM本身经历了重大的变化,但是它的基本思想和结构一直保持相对稳定,这也正说明了COM思想的魅力所在。尽管如此,由于COM的神秘本质,并不是每个人都能够很容易地理解COM的思想,理解COM的魅力。 《COM本质论》不是一本供新手学习的书,也不是一本教授如何开发COM组件的书,而是一本帮助读者在一定的基础上继续提高对COM的理解的书,许多内容需要一定的经验基础才能看得明白。 COM是跨语言的组件对象模型,但是它与C++和OO(面向对象)思想的渊源可谓深矣。这本书中解释了这些内容,但前提是读者必须具备扎实的C++基础知识,特别要理解C++类的二进制结构以及类型转换机制。反过来,阅读这本书也可以加强在C++和OO思想方面的理解。此外,书中还涉及到许多COM高级特性,例如线程模型(或者套间模型)、名字对象、连接点等,因此,要想从这本书里获得最大受益,也需要有COM的知识作基础。 全书由国内COM方面最负盛名的专家潘爱民翻译。
  • 人工智能

    作者:Peter Norvig,Stuart

    《人工智能:一种现代方法》(第2版中文版)以详尽和丰富的资料,从理性智能体的角度,全面阐述了人工智能领域的核心内容,并深入介绍了各个主要的研究方向,是一本难得的综合性教材。全书分为八大部分:第一部分“人工智能” ,第二部分“问题求解” ,第三部分“ 知识与推理” ,第四部分“规划” ,第五部分“不确定知识与推理” ,第六部分“学习” ,第七部分“通讯、感知与行动” ,第八部分“ 结论” 。