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标签:用户体验
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視覺溝通的法則
絕對好看的「視覺最佳化」工具書,「用看的」行銷新概念、好點子! Amazon網路書店[簡報與技能類書]長銷榜首! 揭開傑出人們用簡報改變世界、「把好想法變成有說服力畫面」的背後秘密…… 全球最棒的視覺溝通專家將在本書告訴你,簡報是「最棒的人類溝通工具」,揮別一成不變、無聊乏味、言之無物的傳統投影片格式,換用情感訴求與故事手法,創造真正生動出色、能使觀眾動心並採取行動的精采簡報。 本書作者杜爾特與她的設計團隊最知名的事蹟,就是將前美國副總統高爾的〈不願面對的真相〉重新設計為一則感動全球的視覺故事,並且將他與地球暖化議題的連結形象推送到全世界,後來甚至讓他獲頒諾貝爾和平獎。 杜爾特將在本書中提出:「讓觀眾有共鳴」的簡報技術──如何塑造感動人的視覺故事?讀者將會學到如何規畫「一步步誘導人心」的簡報結構,以及製作出兼具故事、啟發與從頭到尾吸引觀眾的場景。 透過本書學習善用簡報的力量,不論是職場溝通或宣傳點子,都會讓你多具備一份「用視覺改變人心」的新奇優勢! 【15個經典案例.完整收錄偉大視覺溝通者的背後方法】 從物理大師費曼,到蘋果前CEO賈伯斯、傑出企業奇異/思科、大師舞者瑪莎葛蘭姆、指揮家伯恩斯坦……等;本書將全面分析,傑出人物與組織,如何運用突出的視覺溝通方法製造亮點;完成發表產品、征服人心與宣揚信念的目的! 【全面圖解:偉大的視覺故事技巧有哪些?怎麼做?】 想設計與執行一場毫不乏味、讓大客戶或重要聽眾產生深刻共鳴的「視覺故事行銷秀」嗎?本書將提出許多有效建議: .製造難忘的戲劇化:它們可以是秀出簡單的道具或演示,讓人們看了印象深刻。 .用重複的小音樂助興:小型又可重複的聲音,幫助人們記得住,「這一段」的背景,以及它和聲音之間的重要暗示。 .令人回味的視覺效果:圖片勝過千言萬語。一個引人注目的圖像可以成為一個令人難忘的情感連結到人們的腦中。 .用故事召喚感情:用故事包含訊息,人們會更難忘。在某些視覺簡報中,附加一個偉大的故事,這種大思路會使得簡報更動人! .令人震驚(但不只是死板呈現)的統計數字:數字下的真相有時很嚇人,經過好設計再呈現出來,它能帶領簡報觀眾「離開安全舒服的地方」,開始思考這場簡報對自己的意義! -
The Visual Display of Quantitative Information
The classic book on statistical graphics, charts, tables. Theory and practice in the design of data graphics, 250 illustrations of the best (and a few of the worst) statistical graphics, with detailed analysis of how to display data for precise, effective, quick analysis. Design of the high-resolution displays, small multiples. Editing and improving graphics. The data-ink ratio. Time-series, relational graphics, data maps, multivariate designs. Detection of graphical deception: design variation vs. data variation. Sources of deception. Aesthetics and data graphical displays. This is the second edition of The Visual Display of Quantitative Information. Recently published, this new edition provides excellent color reproductions of the many graphics of William Playfair, adds color to other images, and includes all the changes and corrections accumulated during 17 printings of the first edition. This book celebrates escapes from the flatlands of both paper and computer screen, showing superb displays of high-dimensional complex data. The most design-oriented of Edward Tufte's books, Envisioning Information shows maps, charts, scientific presentations, diagrams, computer interfaces, statistical graphics and tables, stereo photographs, guidebooks, courtroom exhibits, timetables, use of color, a pop-up, and many other wonderful displays of information. The book provides practical advice about how to explain complex material by visual means, with extraordinary examples to illustrate the fundamental principles of information displays. Topics include escaping flatland, color and information, micro/macro designs, layering and separation, small multiples, and narratives. Winner of 17 awards for design and content. 400 illustrations with exquisite 6- to 12-color printing throughout. Highest quality design and production. Visual Explanations: Images and Quantities, Evidence and Narrative is about pictures of verbs, the representation of mechanism and motion, process and dynamics, causes and effects, explanation and narrative. Practical applications and examples include statistical graphics, charts for making important decisions in engineering and medicine, technical manuals, diagrams, design of computer interfaces and websites and on-line manuals, animations and scientific visualizations, techniques for talks, and design strategies for enhancing the rate of information transfer in print, presentations, and computer screens. The use of visual evidence in deciding to launch the space shuttle Challenger is discussed in careful detail. Video snapshots show redesigns of a supercomputer animation of a thunderstorm. The book is designed and printed to the highest standards, with luscious color throughout and four built-in flaps for showing motion and before/after effects. -
About Face 2.0
First published seven years ago-just before the World Wide Web exploded into dominance in the software world-About Face rapidly became a bestseller. While the ideas and principles in the original book remain as relevant as ever, the examples in About Face 2.0 are updated to reflect the evolution of the Web. Interaction Design professionals are constantly seeking to ensure that software and software-enabled products are developed with the end-user's goals in mind, that is, to make them more powerful and enjoyable for people who use them. About Face 2.0 ensures that these objectives are met with the utmost ease and efficiency. Alan Cooper (Palo Alto, CA) has spent a decade making high-tech products easier to use and less expensive to build-a practice known as "Interaction Design." Cooper is now the leader in this growing field. Mr. Cooper is also the author of two bestselling books that are widely considered indispensable texts. About Face: The Essentials of User Interface Design, intro-duced the first comprehensive set of practical design principles. The Inmates Are Running the Asylum explains how talented people and companies continually create aggravating high-tech products that fail to meet customer expectations. Robert Reimann has spent the past 15 years pushing the boundaries of digital products as a designer, writer, lecturer, and consultant. He has led dozens of interaction design projects in domains including e-commerce, portals, desktop productivity, authoring environments, medical and scientific instrumentation, wireless, and handheld devices for startups and Fortune 500 clients alike. Joining Cooper in 1996, Reimann led the development and refinement of many goal-directed design methods described in About Face 2.0. He has lectured on these methods at major universities and to international industry audiences. He is a member of the advisory board of the UC Berkeley Institute of Design. -
UI群英汇
《UI群英汇:用户体验•交互•视觉设计方法论》内容简介:由于国内UI设计领域目前还没有成型的理论体系,所以各公司目前的团队配备、设计流程、方法也各不相同。这也是我们把形形色色的商业设计案例同时编进这本书的原因。在本书中,你会看到各种不同类型的真实商业案例,有些来自大公司,有些来自小公司,有的是知名度极高的平台型产品,有的则是针对特定行业的专业产品。 《UI群英汇:用户体验•交互•视觉设计方法论》汇集国内多个典型商业案例,既探讨了大公司的严谨和规范,也分析了小公司的高效和经济。每一种方法都有它的优点、缺点,该如何取舍和应用这些方法,最关键的是靠读者根据自身项目和公司的实际情况去选择适合自己的方法。 《UI群英汇:用户体验•交互•视觉设计方法论》光盘包含部分案例素材和源文件、部分案例视频操作以及uirss电子杂志。 《UI群英汇:用户体验•交互•视觉设计方法论》读者群包含UI设计从业人员,大专院校相关专业师生以及所有对用户体验设计、GUI视觉设计感兴趣的读者。 -
人机交互:以用户为中心的设计和评估
本书综述部分介绍了与“用户为中心的设计和评估”方法相关的背景知识及发展概况。其后,分3篇分别介绍了解用户、用户界在设计和可用性评估的内容及一些相关的研究专题。最后,第11章讨论了在组织中实施以用户为中心的设计的专题。本书主要面向的读者包括:软件或网站的设计人员。同时本书也可成为“现代人因工程学”及“以用户为中心的设计”的教材,还可作为软件或网站公司经理的提高用户满意度或提升公司形象的手册。 -
商业秀
你的企业到底在生产产品,还是在生产生活方式?你是在销售物质提供服务,还是在销售氛围和提供情感体验?如果企业家的思考这们的问题,并且看到那些真正成功的企业的需要,那么恐怕需要正视:在这个体验经济时代,感情推动商机。 客户不仅是在购买你的产品和服务,同时,他们更希望从中得到乐趣。因此,不管是出售产品还是服务,商业的实质就是做秀。你的企业如同置身于聚光灯照耀下的舞台,而你的员工就是演员,他们在出售产品和服务的时候也在表演。你的观众,也就是你的客户,可能会喜欢这样的表演,也可能会讨厌这样的表演,甚至是忽视这样的表演。 斯科特・麦克凯恩根据现今商业的发展特征,总结出一个真理: 所有的行业都是娱乐业: 他把商业与电影、电视与音乐等娱乐业联系起来,把多年以来一直应用于娱乐业的东西引申到商业世界,那就是:要想成功,你就必须与你的观众建立一种感情上的联系。这样才能创造一种让客户无法拒绝的感情体验,他们购买你的产品和服务的原因是,他们可以一遍接一遍地享受这种感情的体验。 经济学原则笼罩了我们大多数的商业活动:成本、提高市场占有率、增进股东的股票价值,而实际上,娱乐业的感情原则对商业是一种从管理到经营上的全方位清洗,因为商业的文化和行为已经改变,商务策略的关注点也必须转移到感情原则上来。 -
缔造企鹅
◆腾讯P4专家产品经理倾力推荐! ◆揭开腾讯内部亿级产品的“产品内功”。 ◆解密腾讯如何成为“产品经理的黄埔军校”。 ◆向腾讯学习如何打造一款“用户体验至上”的产品! ◆多个知名创业团队称赞:最值得一读的产品心法! ◆试图成为产品经理,和试图创业的理想主义者最佳的“床头书”。 本书试图从这样的场景描述和开场: 生活中是否遇到这样的情况:遇到不好用的产品,“这个东西太蠢了!”,大部分人抱怨几句就算了,但你会站出来,提出这样三点: 1.为什么会这样? 2.如何解决这个问题? 3.我来解决它! 这三段式的自问自答可比哲学三问(你是谁?从哪儿来?到哪 儿去?)有实际用处多了。正是这样的人存在,所以人们才可以忘却一些生活的烦恼,沉浸在自己的快乐中。 这样的人,是可敬的,而这种生活正是本书想要阐述的核心:“产品经理是一种生活方式”。 每当一个人内心出现这三段式的问答,就应该翻看本书,从基本的入行,到介绍产品创建、开发、测试的产品研发流程,到推广、营销、商业模式均有讲述。尤其难得的是这些方法和经验,均来自腾讯产品经理第一手的工作经验和大量思考,值得一读,可以解惑。 解惑之后,自然会冒出亲自动手的想法:我来解决它! 本书通过叙述产品经理日常工作,展示了如何才能有效地使用工具和方法解决问题。同时,把“用户价值”理念传播给读者,让大家通过丰富的案例和透彻的分析,了解产品该如何有效地创建、产品如何才能在商业市场中游刃有余。 本书面向现在有意从事产品经理行业的人员,尤其是创业者,可以将此作为日常的参考书。当你阅读全书之后,必然会有跃跃欲试的想法,也会接受作者提倡的理念:产品经理是一种生活方式。如果要加个形容词,那么这是一种有效而满足的生活方式。 当你遇到困惑,你会回来再读一遍。 -
设计调研
设计调研是设计专业学生和设计师在信息时代需要掌握的一项基本技能,因此本书全方位地就这一主题开展讨论。首先定性地介绍了常用的数据采集方法,如观察法、访谈法、问卷法、头脑风暴法、自我陈述法、实验法等,然后阐述常用的调研分析方法,如数量对比分析、知觉图、鱼骨图、卡片归纳法、情景法、人物角色法、故事板、可用性测试、A/B测试、用户点击行为分析、流量、转化率、跳出率和网站数据分析。最后本书介绍了设计调研的一般流程,以及如何从设计调研到设计洞察,并且提供了两个不同设计方向的教学案例:网站设计调研的案例来自阿里巴巴集团,是关于一个淘宝产品——淘宝指数的产生和迭代过程;环境艺术设计的案例来自上海交通大学,是关于闵行公园的场地调研与设计案例。 《设计调研》是一个团队协同的成果。作者来自各大高校和企业活跃在设计第一线的设计师,比如SAP、三星、阿里巴巴、腾讯、搜狐网、大众点评网、上海交通大学、南京艺术学院等。本书各章节的大量案例引用了高校课堂作业和企业的实际产品,它们与时下的设计理念紧密结合。 《设计调研》可以作为高等教育设计学科的专业教材,也可以为各类设计的从业人员提供参考。 -
用户体验设计成功之道
用户体验设计以理解产品、服务或系统终端用户的行为为出发点,寻找这些因素的最佳交互方式,从而产生值得回味、快乐的,甚至是有点令人惊讶的设计体验。作为一门独立的学科和行业,用户体验设计正在快速发展并得到越来越多的重视。 《用户体验设计成功之道》是一本关于用户体验设计的入门书籍,力图通过一种有趣、实用和非学术的形式来阐述用户体验设计。全书共8章,依次介绍了用户体验设计的基本概念、目的和方法,用户情境,用户数据的搜集,概念设计,原型制作,用户测试与迭代设计,产品发布等内容。 《用户体验设计成功之道》适合用户体验设计的初学者和入门者阅读,也适合想对用户体验流程的各个环节做进一步了解的读者参考。如果你负责将用户体验流程应用到实际项目中,但却不知道从何入手,那么这本书很适合你阅读参考。 -
About Face 4: 交互设计精髓
《About Face 4: 交互设计精髓》是《About Face 3:交互设计精髓》的升级版,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加 移动和触屏平台交互设计,其实《About Face 4: 交互设计精髓》多数内容适用于多种平台。 《About Face 4: 交互设计精髓》是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人和商务软件、Web 应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用《About Face 4: 交互设计精髓》的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。 -
界面设计模式
模式意味着重用。 好的模式建立在对人与事物的深刻认知之上。 本书开篇即总结了“与人有关”的各类问题,为读者提供了界面设计总体思路上的指引,帮助读者举一反三。 接下来,本书收集并分析了很多常用的界面设计模式,帮助读者理解在实现级别的各种常用解决方案,将它们灵活地运用到自己的设计中。 同时,随着网络和技术的不断发展,本书在第1 版的基础上,更新了几乎所有的模式示例和说明,并新增了两章全新的移动应用和社交媒体设计模式,帮助读者在这两个新的领域从更高的起点开始设计。 有效的界面设计,从本书开始。 -
精益设计
本书作者根据精益创业法的理念归纳出了行之有效的精益设计方法,让设计团队可以用更低的成本、更高的效率设计出更好的用户体验。本书重点介绍了如何利用精益设计来改善用户体验,让团队摈弃为设计而设计的心态,通过迭代来增进认识,提高效率,并以成果为基础进行设计。另外,书中有大量的案 例分析和研究探讨,还有很多操作性建议。 -
移动设计
移动应用的交互设计对于移动产品的体验来说有着决定性的作用。作者首先从人-机-环的角度出发来阐述移动应用的设计,并建立了移动应用设计的基本原则;其次,根据移动端的情境、移动设备的特征,以及触摸的交互方式,作者总结了移动导航和移动框架设计的主要形式,并给出了移动导航设计的原则和思路。为了能帮助设计师们做出一个生动有趣的移动应用,本书还详细介绍了移动动画的设计方法,以及基于移动特性的细节和创新设计,为设计师们提供了一个很好的参考。同时,根据作者的移动应用设计经验,介绍了一些常用设计工具,希望对新入行的设计师们有所帮助。最后,本书作者提出了一个关于“流”的交互设计方法,丰富了移动应用的设计方法。 本书适合对移动设计感兴趣、想进入此领域的设计师们做入门指引,亦可给正在移动产品领域从事设计的设计师们以借鉴。 -
众妙之门
《众妙之门——网站重新设计之道》是一本精彩、实用的网站UI设计宝典,其中的文章来自于世界知名WEB设计与开发博客Smashing Magazine。全书内容丰富,包括:网站重新设计的商业思考,HTML5与CSS3,重新认识JavaScript,构建更优用户体验的技术,移 动用户体验设计,等等。这些都是目前业内热度最高、从业人员最想了解的话题。无论是设计师还是开发人员,无论水平是高还是低,读者都能从WEB设计顶尖高手的字里行间汲取到对自己有价值的知识,帮助自己提高和进步。 《众妙之门——网站重新设计之道》内容丰富、案例精彩,适合具有一定经验的移动WEB设计师或相关专业的学生阅读。 -
潜移默化
用户体验已成为UI设计领域的重要的核心话题。以用户为中心的设计,也是以UX作为考量标准的。如果用户体验有问题,那么,设计产品的使用就会出现巨大障碍。因此,国内很多知名IT和互联网企业,都非常重视自身网络服务和产品的用户体验。 《潜移默化:用户体验设计行动指南》是来自一线设计师的实践指南,对于如何让UX在真实的公司中工作并解决实际的问题,本书给出了坦率而有用的建议。读者将学会如何把研究、构思、原型和测试应用于日常的工作流程中;如何在普遍的时间、预算和文化的限制下设计出良好的用户体验。 本书对于UI设计师、Web设计师、产品设计师来说,都是一本绝佳的体会和实现用户体验的读物。 -
用眼动追踪提升网站可用性
用眼动追踪提升网站可用性(全彩),ISBN:9787121132605,作者:冉令华 著 -
众妙之门
《众妙之门:网站UI设计之道》不包含链接列表或聚合的内容。《众妙之门:网站UI设计之道》包含了知名设计网站Smashing Magazine精心准备、精心编写以及精心编辑的内容,这些都基于Smashing Magazine读者的建议和意愿。全书共分十章,前八章讨论了和网站UI设计相关的八个不同的领域,覆盖面非常广,具有很强的操作性和专业性,全书逻辑严密、言简意赅,设计人员可以快速地找到自己想要的东西。第九章以访谈的形式介绍了多位专家对一系列重要问题的看法,入木三分,很有启发性。第十章以讲故事的方式,把Smashing Magazine杂志的创办和发展过程娓娓道来,同时毫不保留地分享了两位创始人的成功秘诀和价值观,让人受益匪浅。 -
洞悉用户
《洞悉用户:用户研究方法与应用》内容简介:用户研究在现代设计中扮演着极为重要的角色。但就在若干年前,就连惠普、索尼、Tektronix等一些大公司也几乎看不到用户研究的重要性,他们都十分信任本公司专家的判断,把自己的设计师作为用户的代言人。假如他们的设计师喜欢这样设计,就以为使用者即用户也同样会喜欢。然而,这样的做法在现在十有八九会导致失败。 -
卡片分类
片分类作为用户体验/交互设计领域的一个有效方法,有助于设计人员理解用户是如何看待信息内容和类别的。具备这些知识之后,设计人员能够创建出更清楚的类别,采用更清楚的结构组织信息,以进一步帮助用户更好地定位信息,理解信息。 在本书中,作者描述了如何规划和进行卡片分类,如何分析结果,并将所得到的结果传递给项目团队。本书是卡片分类方法的综合性参考资源,可指导读者如何分析分类结果。 -
妙手回春
本书是作者Steve Krug继畅销书《点石成金:访客至上的网页设计秘笈》(Don't Make Me Think)后推出的又一力作。多年来,人们就认识到网站可用性测试可以极大地改善产品质量,但鉴于正规的可用性测试流程复杂、费用高昂,很少人这样做。在本书中,作者详细阐述了一种简化的网站可用性测试方法,让任何人都能够尽早并频繁地对其网站、应用程序和其他产品进行可用性测试,从而将最严重的可用性问题消灭在萌芽状态。 本书短小精悍,语言轻松幽默,任何从事产品设计或对可用性测试感兴趣的读者都将受益匪浅。
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