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标签:用户体验
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社交网站界面设计
《社交网站界面设计》提供100多种模式、原则以及最佳实践,并针对在设计社交网站时经常遇到的问题给出明确建议。本书将提供给你培养用户交互习惯和构建社区最具价值的参考。 本书作者将与你分享难得的经验,教会你平衡各种不同的因素,并与你的用户共同构建和谐健康的网络社区。 本书教会你 掌握创建任何网站时都会用到的原则 学习基本设计模式,以便向现有的网站中添加新的社交组件 学会在活跃的社区网站管控好行为不端的用户 围绕一个产品或一项服务构建社交体验,并让用户参与其中 无须构建一个全新的架构就可以开发出一套实用的社交应用 让你的网站上的用户可以互动 为你的会员提供离线联系的机会 识别和避免采用反模式——社交网络和社交媒体空间产生的最糟实践 -
用户体验面面观
这是一本专注于用户研究和用户体验的经典读物,同时也是一本容易上手的实战手册,从实践者的角度,着重讨论和阐述了用户研究的重要性、主要的用户研究方法和工具,同时借助于实例介绍了相关的应用。全书共3部分18章,深度剖析了何为优秀的用户设计,用户体验包括哪些研究方法和工具,如何 得出和分析用户体验调查结果等。 -
见微知著-WEB用户体验解构
本书用解构分析的方法,系统全面地介绍了Web页面设计的相关知识和要素。 本书从整体到局部地对网站的元素进行解构,包括网站整体布局、整体配色方案,到网站各个功能区域,如登录区、内容区、广告区等,最后到按钮、反馈、验证码、字体、文字语气等多个细节元素。本书通过解构这些元素来讲述如何对用户体验设计进行优化,如何进行搜索引擎优化。 本书适用于网站交互设计师、视觉设计师、产品经理、网站设计人员、网页设计爱好者。 -
信息设计
《信息设计》以一种极具启发性的方式展示了一系列振奋人心的设计作品,表现了形式与功能的完美均衡,切实而深入地探讨了对于信息的组织与视觉呈现。针对各种需求——无论是为了引导用户浏览文件、帮助他们规划自己的生活,还是在自然环境中为他们指明方向,《信息设计》满载着最为精华的“设计原则”与解答问题的“小贴士”,为你带来了所有能够创造出有效信息图形的钥匙。同时,这本书也着眼于如何将各种不同类型的信息设计融入整体设计方案之中,无论是为交通运输网、公用事业机构,还是为零售企业进行整体设计。 设计如何在富有视觉冲击力的同时,又能简明扼要、直切主题,并极具功能性呢?又是如何在具备强有力的视觉力量的同时,还能在受众面前化于“无形”之中呢?《信息设计》一书详细解答了这些问题,为设计实践打下了良好的基础,并提供了广阔的设计平台。 -
移动应用UI设计模式
内容简介: 当你迫于压力,要制作出设计精良、易于使用的移动应用时,根本就没时间进行完全的创新。这本简要的手册提供了70多种移动应用设计模式作为参考,包括了从当前iOS、Android、BlackBerry、WebOS、Windows Mobile以及Symbian平台中提取的超过400张的应用截图。 用户体验设计大师Theresa Neil将向你介绍包括反模式在内的10种不同类型的设计模式。无论你正在设计一款简单的iPhone应用,还是开发适用于当前市场上所有流行移动操作系统的应用,这些设计模式都能助你一臂之力。 本书包括以下设计模式。 导航:主要导航和次要导航模式 表单:改变全行业不良的表单设计习惯 表格和列表:只显示最重要的信息 搜索、分类和过滤:让这些功能易于使用 工具:营造直接交互的体验 图表:借鉴基本图表的经典设计理念 视觉吸引:吸引用户并促使其发现产品功能 控制与反馈:帮助用户执行操作并及时提供反馈 帮助:把小型设计理念应用到帮助页面的设计中去 -
优秀网站设计
优秀网站设计:打造有吸引力的网站(原书第3版),ISBN:9787111399599,作者:(美)Patrick J. Lynch Sarah Horton 著,李静等译 -
引人入胜
在这个信息泛滥、人人焦躁的时代,用户对待网页上密密麻麻的信息如同速食快餐一般,来不及咀嚼和回味就直接从眼前一闪而过了。用户是否能喜欢你的网站内容,往往取决于他瞬间的感受。我们如何才能使网站引人入胜、让用户看一眼就能迷上并流连忘返?本书给出了切实可行的解决方案,系统总结了创建优秀网站内容的策略、方法与最佳实践,内容丰富而生动。 本书作者极富创作魅力,将所有影响网站内容创作的问题进行逐一讲解和分析,包含如何使文字内容更优雅、专业、易于理解、具有表现力和亲和性;如何善用图片、动画和声音来增强网页内容的视觉效果;如何让用户更好地与网站中的内容进行交互,如何遵循和体现简洁创作的原则,如何讲好故事,如何在内容创作中采用好的风格、语法和修辞,等等。所有这些内容都来自于作者多年实践经验,都已证明是行之有效的。为了让读者能真正掌握这些知识并动手去做,本书不仅包含了大量栩栩如生的案例,还精心设计了大量的练习,可操作性极强。 如果你是一位前端工程师或其他领域的产品设计师,如果你想更好地理解文字、图形、声音、动画在网页内容创作和产品设计中的神奇意义,本书将给你足够的启发和指导。 -
下一站
下一站:用户体验(修订版),ISBN:9787802348011,作者:杨艾祥 著 -
Don't Make Me Think
People won't use your web site if they can't find their way around it. Whether you call it usability, ease-of-use, or just good design, companies staking their fortunes and their futures on their Web sites are starting to recognize that it's a bottom-line issue. In Don't Make Me Think, usability expert Steve Krug distills his years of experience and observation into clear, practical--and often amusing--common sense advice for the people in the trenches (the designers, programmers, writers, editors, and Webmasters), the people who tell them what to do (project managers, business planners, and marketing people), and even the people who sign the checks. Krug's clearly explained, easily absorbed principles will help you sleep better at night knowing that all the hard work going into your site is producing something that people will actually want to use. -
Designing Interactions
Digital technology has changed the way we interact with everything from the games we play to the tools we use at work. Designers of digital technology products no longer regard their job as designing a physical object--beautiful or utilitarian--but as designing our interactions with it. In Designing Interactions, award-winning designer Bill Moggridge introduces us to forty influential designers who have shaped our interaction with technology. Moggridge, designer of the first laptop computer (the GRiD Compass, 1981) and a founder of the design firm IDEO, tells us these stories from an industry insider's viewpoint, tracing the evolution of ideas from inspiration to outcome. The innovators he interviews--including Will Wright, creator of The Sims, Larry Page and Sergey Brin, the founders of Google, and Doug Engelbart, Bill Atkinson, and others involved in the invention and development of the mouse and the desktop--have been instrumental in making a difference in the design of interactions. Their stories chart the history of entrepreneurial design development for technology. Moggridge and his interviewees discuss such questions as why a personal computer has a window in a desktop, what made Palm's handheld organizers so successful, what turns a game into a hobby, why Google is the search engine of choice, and why 30 million people in Japan choose the i-mode service for their cell phones. And Moggridge tells the story of his own design process and explains the focus on people and prototypes that has been successful at IDEO--how the needs and desires of people can inspire innovative designs and how prototyping methods are evolving for the design of digital technology. Designing Interactions is illustrated with more than 700 images, with color throughout. Accompanying the book is a DVD that contains segments from all the interviews intercut with examples of the interactions under discussion. Interviews with: Bill Atkinson, Durrell Bishop, Brendan Boyle, Dennis Boyle, Paul Bradley, Duane Bray, Sergey Brin, Stu Card, Gillian Crampton Smith, Chris Downs, Tony Dunne, John Ellenby, Doug Englebart, Jane Fulton Suri, Bill Gaver, Bing Gordon, Rob Haitani, Jeff Hawkins, Matt Hunter, Hiroshi Ishii, Bert Keely, David Kelley, Rikako Kojima, Brenda Laurel, David Liddle, Lavrans Løvlie, John Maeda, Paul Mercer, Tim Mott, Joy Mountford, Takeshi Natsuno, Larry Page, Mark Podlaseck, Fiona Raby, Cordell Ratzlaff, Ben Reason, Jun Rekimoto, Steve Rogers, Fran Samalionis, Larry Tesler, Bill Verplank, Terry Winograd, and Will Wright -
破茧成蝶:用户体验设计师的成长之路
市面上已经有很多专业的用户体验书籍,但解决用户体验设计师在职场中遇到的众多现实问题的图书并不多见。本书从用户体验设计师的角度出发,系统地介绍了其职业生涯中的学习方法、思维方式、工作流程等,覆盖了用户体验设计基础知识、设计师的角色和职业困惑、工作流程、需求分析、设计规划和设计标准、项目跟进和成果检验、设计师职业修养以及需要具备的意识等,力图帮助设计师解决在项目中遇到的一些常见问题,找到自己的职业成长之路。 本书由资深的一线用户体验设计师编写,书中融入了宝贵的职业经验和专业思考,对于交互设计师、视觉设计师、用户研究员等具有一定参考价值和借鉴意义;同时,本书也适用于产品经理、运营、开发等用户体验相关人员以及相关专业的学生阅读思考。 -
用户体验草图设计工具手册(全彩)
《用户体验草图设计工具手册(全彩)》是《用户体验草图设计》的配套阅读图书,将指导你如何一步一步地用草图来表达你的设计理念,并介绍了多种草图方法。这些方法将成就你做草图的基本功,其中有的适用于完善想法,有的可以帮助你在工作组织内部交流基于体验的设计。各种草图方法会让你的设计灵感一一实现,这本书所描述的方法将成为行业标杆模型。 《用户体验草图设计工具手册(全彩)》适合于所有设计行业的从业人员参考阅读,设计组织的领导者也可以参考阅读,包括设计师、可用性专家、人机交互界人士、产品经理人及商业高管等。 -
微交互
平庸的产品与伟大的产品差就差在细节上。作者Dan Saffer将通过这本书展示怎么设计微交互,即位于功能之内或周边的那些交互细节。你的手机怎么静音?你怎么知道有新邮件了?怎么修改应用的设置?诸如此类的交互细节,既可以毁掉一个产品,也可以成就一个产品。高效而有趣的微交互 ,涉及触发器、规则、循环和模式,还有反馈。透过书中生动、真实的设备及应用示例,读者将理解微交互对于塑造产品个性、赋予产品卖点的重要意义。 -
视觉锤
定位理论的传承和发展 定位就是在消费者心智中找到一个空位,然后植入一颗钉子。 视觉时代,抢占消费者心智的最好方法并非只用“语言的钉子”,还要运用强有力的“视觉锤”,视觉形象就像锤子,可以更快、更有力地建立定位并引起顾客共鸣。 视觉形象和语言信息的关系好比锤子与钉子:要用视觉形象这把锤子,把你的语言钉子植入消费者的心智中。 -
产品经理修炼之道
本书由资深产品经理、中国最大的产品经理沙龙Pmcaff创始人费杰亲自执笔,微软、腾讯、百度、新浪、搜狐、奇虎、阿里云、Evernote等国内外20余家大型互联网企业资深产品经理和技术专家联袂推荐。用系统化的方法论和丰富的实战案例解读了优秀产品经理所必须修炼的产品规划能力、产品设计能力、产品执行能力,以及思考、分析和解决问题的能力和方法,旨在为互联网产品经理打造核心竞争力提供实践指导。 全书一共4章,运用大量总结性的观点阐释了产品经理的工作流程、工作方法以及思维体系,力避冗长的描述,用精辟的语言和经典的案例解读了各种产品问题的表象和背后的本质。第1章对产品经理进行了全面的解读,包括为什么很多人都选择做产品经理、产品经理的金字塔分布、产品经理的误区、产品经理的能力模型以及什么样的产品经理更受企业欢迎;第2章细致讲解了产品规划的步骤与方法,涵盖产品规划的正确认识、产品规划的功能职责、产品规划的4个核心问题、需求处理的基本方法和使用技巧,以及Groupon、Flickr、Twitter、Paypal、YouTube等国际知名网站的需求案例分析;第3章深入地讲解了产品设计的方法论,如产品设计的3大能力、8大理念、4大原则、两大技能,以及产品实现的基本原理;第4章经验性地介绍了产品经理如何才能具备良好的执行力。 -
About Face 3:交互设计精髓
《About Face3交互设计精髓(经典再现软精装版)》是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人和商务软件、Web应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用《About Face3交互设计精髓(经典再现软精装版)》的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。 全书分成3篇:第1篇描述了“目标导向设计”,详细讨论了用户和设计的过程及思想;第2篇讲的是交互设计的原则,可以帮助您在较高层次上去把握设计;第3篇则介绍具体的细节方面的界面设计原则。 -
筑巢引凤
不论你是在建立什么样的网站,让用户之间产生良好交互都是成功的关键所在。你的目标在于让用户热烈谈论你的应用,邀请好友访问它,抱怨它,赞美它,从方方面面来分析它。设计阶段就要牢记这些目标,让社会交互帮你引导用户注册,吸引他们不断地回头光顾,并主动介绍其他人也来使用它。 社会化网站设计不只是增添新功能,还必须深入理解用户的社会交互,从而有针对性地进行设计,为方便这种交互铺平道路。这是决定网站成败的关键因素之一。 本书列举了大量真实互联网世界的界面的例子,结合社会心理学的基本理论,深入浅出地介绍了设计优秀的社会化网站的具体策略。你将学到: •用户参与线上交互的真实原因及心理; •使用周期——用户使用网站的整个过程和不同阶段的特点; •万事开头难,如何引导用户跨过第一道门槛——注册; •如果新发布的网站无人光顾,你该如何应对; •怎样分析你的网站的用户及流量的效益; •如何让你的网站为更多人爱用。 -
重塑用户体验
本书为用户体验过程提供了一种易于传承的导览——从定义用户需求到实际的设计、模型制作以及最终的评估。 卓越的用户界面设计并非仅仅与美学有关,也不只是使用最先进的技术——设计师还必须确保他们设计的产品能够提供一种令人意想不到的用户体验。这就需要经历用户需求分析、可用性测试、人物角色创建、原型化、设计草图绘制和最终产品评估的完整过程。 本书汲取了YMorgarl Kaufmann出版公司交互技术系列最畅销书中久经考验和最可信赖的精华部分,并以一种典型的项目结构展现给大家。ChaunceyWilsorl带领每位读者穿越各个章节,引领每一阶段,解释其中的情境,着重阐述它们在用户体验生命周期中的重要意义,为读者提供了创建有用、易用和人们实际想用的网页与网站的实用操作指南。 -
交互设计指南
本书对交互设计的来源和本质作了很好的介绍。书中包含了作者十多年来对交互设计的一些深刻理解,对如何做好交互设计有很强的实践价值。在本书第3~8章中,贯穿了一个能够广泛应用于各种项目的通用设计流程,能够帮助新手设计师按序将所有信息应用于实践。书中还有一些对交互设计领域的开创者和名人的访谈,可以让我们从多个角度对交互设计有一个深刻全面的认识。本书主要涉及数字产品如何工作的知识,不包含任何程序代码,基本与平台无关。 本书的针对对象既包括那些刚刚起步的新手设计师,也包括那些期望改进设计流程或增加设计工具的资深设计师。 “构建与人们进行交互的产品和服务是21世纪的重大挑战。Dan Saffer做了一项了不起的工作,他把凌乱的知识整理成了一本可理解的、有序的、任何想创建新设计的人必备的参考书。” ——Jared Spool,User Interface Engineering的CEO “《Designing for Interaction》是有见识的、智慧的和激动人心的。Dan Saffer 给当今的交互设计挑战提供了实用建议,并且针对未来的交互设计提出了明智见解。” ——Jesse James Garrett,《用户体验要素》的作者
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