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标签:产品设计

  • 家居产品环保设计创意1000例

    作者:Rebecca Proctor

    《家居产品环保设计创意1000例》内容简介:现在,越来越多的人都开始关注环境保护了,因为这已经变成我们面对的一个刻不容缓的问题。当然,身体力行进行环境保护的方式很多,《家居产品环保设计创意1000例》就从家居产品方面给出了一个途径,即购买真正环保的产品。《家居产品环保设计创意1000例》介绍了1000例环保新设计产品,涉及家具、各种器皿、照明设备、厨房及浴室用品、装饰品、壁纸和地板、纺织品、消费品、户外家具及用品、儿童用品等。 《家居产品环保设计创意1000例》中介绍的产品是由知名设计师和工作室、新锐设计师以及一些顶级零售商设计的,可供各种产品设计师参考,激发设计灵感。
  • 点石成金

    作者:克鲁格 (Steve Krug)

  • 設計私地圖

    作者:葉穎

    22位全球工業設計師明星的21世紀新設計及新時尚 這是一本學習工業設計、從事雜誌編輯採訪的設計人及媒體人,多年研究設計、看設計、做設計、寫設計後,描繪出來以全球工業設計師為座標的設計地圖;從早已各擁山頭的Marc Newson、Droog Design的創立者Gijs Bakker、Marcel Wanders、Jasper Morrison、Stefano Giovannoni,一直到年紀雖輕卻早早嶄露頭角的Ora Ito、Bouroullec Brothers、Tjpe.、吉岡德仁……織就出一張讓設計人神往的設計師地圖,同時牽引出一篇篇意味濃厚的設計師故事,探討設計師及其作品背後的設計思考。 今日,吸引了全球目光的米蘭設計展,引領的不只是全球設計的潮流,更成了全球時尚流行的風向球,Marc Newson等設計師,創造的不只是產品設計,他們創造的更是一種21世紀的設計生活品味!設計人同時是說故事人的作者,將帶著大家一起解析這些設計師的創意密碼。
  • X创新

    作者:[美]Adam Richardson

    阿里巴巴、腾讯、创新工场共同推荐!TED演讲人、青蛙设计创意总监Adam Richardson为你透露创新秘籍! 我极力推荐《X创新》,它可以帮你弄清什么是创新,什么是应该解决的问题,通过什么方式可以把那些令人兴奋的、有趣的且有价值的创新带入市场。 ——唐沐 小米用户体验总监 前腾讯CDC创始人 青蛙设计的这本《X创新》汇聚了创新实践和思考的沉淀 与趋势,是本真正的好书。 ——吴卓浩 INWAY Design创始人 创新工场用户体验总监 大量的所谓“创新者”,犯的最大错误是把简单地“做一个新产品”当作创新。《X创新》提供了一条不同以往的解决之道。想探个究竟?不妨细细阅读本书。 ——苏杰 《人人都是产品经理》 《淘宝十年产品事》作者 Adam Richardson提出了一种影响所有企业的全球性趋势:那些曾经独立的行业、公司、产品和解决方案间的界限正变得模糊。从《X创新》中,你能学会用整合设计策略塑造全球商业的未来。 ——Michael Mendenhall 惠普副总裁兼首席市场官 《X创新》是一本出色的设计和商业类书籍。这本书之所以如此具有现实意义是因为Adam Richardson认识到简单的创新行为要比宏大的创新策略更为重要。Adam既是一位战术实践者,又是一位战略思考者,他为读者提供了一套能够改变创新文化和流程的实用工具。 ——Michael Schrage 麻省理工学院斯隆学院数字商务中心 《超越想法》作者 “创新”是商业中最广泛被使用和误解的一个词。创新原本是创造商业成功、改善用户生活、让世界变得更美的一种工具,现在却被曲解成为一种结果。创新的概念模糊不清且几乎不可衡量。然而,问题不是出在“创新”上,而是出在“问题和解决方案”上。 Adam Richardson是全球一流 创新公司青蛙设计的创意总监。他在《X创新》中定义了一类新的商业问题,即“X问题”。它带来了挑战,也带来了大量的创新机遇。《X创新》给出了一种能将用户洞见转化成相关创新方案的有效流程,为企业管理者提供了所需的信息和工具,帮助他们在如今这混乱的环境中实现真正有效的创新。
  • Hooked

    作者:Nir Eyal

    Why do some products capture our attention, while others flop? What makes us engage with certain products out of habit? Is there a pattern underlying how technologies hook us? This book introduces readers to the "Hook Model," a four steps process companies use to build customer habits. Through consecutive hook cycles, successful products reach their ultimate goal of bringing users back repeatedly -- without depending on costly advertising or aggressive messaging.Hooked is a guide to building products people can't put down. Written for product managers, designers, marketers, startup founders, and people eager to learn more about the things that control our behaviors, this book gives readers: - Practical insights to create user habits that stick. - Actionable steps for building products people love. - Behavioral techniques used by Twitter, Instagram, Pinterest, and other habit-forming products. Nir Eyal distilled years of research, consulting and practical experience to write a manual for creating habit-forming products. Nir has taught at the Stanford Graduate School of Business and Hasso Plattner Institute of Design. His writing on technology, psychology and business appears in the Harvard Business Review, The Atlantic, TechCrunch, and Psychology Today.
  • 被設計淹沒的世界

    作者:德耶.薩德奇,Deyan Sudjic

    為什麼愈簡單的設計反而顯得愈奢侈? 大量生產的蘋果電腦,為什麼像是為個人量身訂做的? 史塔克最精采的設計作品不是外星人榨汁機? 不標榜設計師的無印良品,卻讓我們記得深澤直人的產品? 倫敦設計博物館館長,用八十張圖片帶我們一探設計的過去、現在與未來 設計在我們的生活裡無所不在,從湯匙、椅子、車子、燈具,到飛機、摩天大樓與城市規劃,設計就像是物質世界的基因碼,對於現代生活具有極大的影響力。設計定義了白色是酷、黑色是專業;設計讓明明沒有機械零件的數位相機發出快門喀擦聲;設計也驅使我們在新產品上市時漏夜排隊,只為了先人一步擁有。這一切,都是設計的誘惑使然。 知名的建築藝術評論家薩德奇帶領我們尋訪設計的演變,剖析設計化身為工藝美學、行銷手法與流行時尚等不同面貌。當設計的目的不只是解決問題、服務大眾,而是跟時尚一樣快速地推陳出新,設計改往限量路線發展,企圖與奢侈品、甚至藝術品看齊,設計的價值和意義又該何去何從? 薩德奇援引設計史上的經典個案,包括尼康相機、Lucky Strike菸盒、雪鐵龍汽車、轉盤式電話等,解說其設計精華,也印證不同時期的設計理念與社會文化之間的關係。全書搭配近八十張圖片,讓內容更為生動。現任倫敦博物館館長的薩德奇觀點犀利,學養豐富卻不失親切,足以讓設計愛好者與專業人士,對設計的原型、美學與文化意義,有更深的認識。 PPK手槍在槍膛側邊有個紅圈,以確保使用之前保險栓扣上。 福斯的GOLF GT車款,也採用同樣的色彩組合,車體和水廂是黑色,並在散熱器上畫了一條細窄的紅線。
  • 我的世界是圆的

    作者:霍郁华

    《我的世界是圆的》一书主要介绍了德国设计大师卢吉·克拉尼教授的设计作品,展示了他为世界顶级公司做的成功设计案例以及他未来将要进行的设计构想,为读者朋友们解答了工业设计技巧方面的问题。目前的中国类似于日本上个世纪八十年代初,经济和技术正在奋发向上。中国的工业设计想要改变模仿欧美的老习惯,必须发展具有中国特色的设计风格,发展中国自己的品牌。 科拉尼出生于德国柏林,早年在柏林学习雕塑,后到巴黎学习空气动力学,1953年在加州负责新材料项目,这样的经历使他的设计具有空气动力学和仿生学的特点,表现出强烈的造型意识。当时的德国设计界努力推进以系统论和逻辑优先论为基础的理性设计,而科拉尼则试图跳出功能主义圈子,希望通过更自由的造型来增加趣味性,他设计了大量造型极为夸张的作品,被称为“设计怪杰”,本书选录的是这位设计怪杰的工业设计。
  • 产品创意设计

    作者:刘传凯

    本书是作者在美国、瑞士的ArtCebter研读设计,以及长期在美国和中国大陆从事产品设计工作的经验总结。书籍内容丰富,图文并茂,信息量大,具有很高的学术价值,对产品设计的从业者和相关专业的学生有很强的参考价值。本书内容主要由两部分组成:第一部分是作者多年学习心得和工作经验的分享,系统详细地介绍了产品设计流程以及概念构思的方法,并采用图表、图文对照的形式使读者更加容易理解掌握。第二部分精选了作者实际项目的原始手稿,内容包含前期的初始草图、构想图、爆炸图和使用情境图。鉴于大部分的设计师和学生对于学习概念构思以及设计手绘有迫切的需求,通过分享作者的经验和技巧,希望能帮助喜爱产品前期开发和重视手绘表现的广大设计人员提升设计能力,进而达到有效沟通设计想法的目的。
  • 黑川雅之的产品设计

    作者:王序

    《黑川雅之的产品设计》包括了理论一:时间含义理论二:身体感觉,触觉的时理论三:编辑的记忆理论四:物质和形体的理论五:晦暗的影子理论六:意义的冲突理论七:系统与结构。
  • Dieter Rams

    作者:Sophie Lovell,Klaus

    Product Description Indifference towards people and the reality in which they live is actually the one and only cardinal sin in design' - Dieter Rams. Dieter Rams' life and work are indelibly linked to his thoughts about how people live, and how they can live better. Products he designed in the 1960s are still being produced and sold today - only one demonstration of the strength of his work. This comprehensive monograph covers both Rams' life and his work, as well as his ideas on good design, which continue to inspire designers and consumers today. A personal foreword by Jonathan Ive evokes the influence that Rams has had on his own work and, by extention, the objects with which so many of us share our everyday lives. An introduction and an essay by Klaus Kemp tell the story of Rams' early life, his training as an architect, and the intellectual context in which his ideas were developed. The next four chapters examine Rams' work and his life - which are more or less synonymous - in depth. This includes his role at Braun as well as the work he did for the furniture company Vitsoe. Each chapter includes sketches, prototypes, finished products and the marketing for those products, giving a complete picture of Rams' work and its context. Two other chapters in this section present Rams' own house, the only work of architecture that he completed, and examine the products he designed at the level of detail, a crucial aspect to his work. A further chapter examines Rams' 'ten commandments' of good design and his credo, 'less but better', in the context of his role as head of design at Braun, and a final chapter explores his legacy in the work of contemporary designers including Naoto Fukasawa, Jonathan Ive, Sam Hecht, and Konstantin Grcic. This beautifully designed book includes a wide variety of visual material, including sketches and technical drawings, photographs of Rams' work as well as his life, archival material from both Braun and Vitsoe, Ingeborg Rams' subtle photographs and Vitsoe's playful graphic design and advertising. This book will appeal not only to fans of Dieter Rams' work, but to everyone drawn to the message behind his 'ten commandments' of good design - which are really ideas about how we can all live better and more sustainable lives.
  • 神一样的产品经理

    作者:闫荣

    神一样的产品经理:基于移动与互联网产品实践,ISBN:9787121168857,作者:闫荣 编著
  • Design • Play

    作者:Victionary

    Games and tricks often breed big ideas, and the idea of ‘Play’ has prompted artists and designers to bring peculiarity into the routine and amuse the bored with visual tricks and interactive designs. Be it simple or complicated, deliberate or unintentional, this art of spreading joy demands a strong commitment to break the rules and a knack of poking fun in a lighthearted way. From mimicries to interactive approaches that engage users in the development of desirable design outcomes, Design•Play put together a rich source of playful ideas that challenge your normative perceptions by means of five distinctive kinds of 'Play' embraced in graphic, product and spatial designs. Further evidence of the omnipresence of the uncompromising attitude with Design•Play snapshot campaign – Let Eyes and Brains Play, enjoy the best 100 first-hand eye tricks experienced by a cluster of fun-loving mortals from around the world!
  • 决胜SNS

    作者:丁欣,李尧,李烨

    本书系统全面地介绍了SNS的概念和理论基础、SNS的发展和现状、SNS热点产品及其设计、开放平台、APP应用开发、SNS网站的运营、SNS应用的整合、社会化营销的引入等内容,包括关于媒体化的未来、盈利模式的未来、移动互联网上的SNS的探讨。 本书面向不同层次的SNS从业人员,致力于帮助他们了解并发现由SNS所带来的变革和契机,无论是SNS运营者、产品设计人员还是APP开发人员、网络营销人员都能找到自己感兴趣的内容。 本书适用于SNS网站运营者、互联网产品设计人员、APP开发人员、网络营销人员以及其他互联网从业人员,也可以作为各大中专院校相关专业师生的参考用书和相关培训机构的培训教材。 目 录 第1章 探求SNS的本源 1 1.1 SNS的基本概念 1 1.2 SNS的价值 3 1.3 SNS的基础理论 4 1.3.1 六度分割理论 4 1.3.2 150法则 6 1.3.3 弱链接 7 1.4 SNS的根本 9 1.4.1 现实社会与SNS 9 1.4.2 SNS的行为成本 10 1.4.3 SNS中弱链接的本质 12 第2章 SNS之前生今世 13 2.1 早期SNS的发展 13 2.1.1 早期的BBS 13 2.1.2 基于Web的BBS论坛 14 2.1.3 早期交友网站 15 2.2 另一个互联网入口 16 2.3 各具特色的SNS网站 17 2.3.1 综合性SNS 17 2.3.2 婚恋SNS 23 2.3.3 商务SNS 24 2.3.4 垂直主题SNS 25 2.3.5 媒体化的SNS 26 2.3.6 社会化商务 29 2.3.7 更广泛的SNS应用——豆瓣 30 2.4 SNS与社区 31 第3章 聚具人气的SNS产品及其设计 33 3.1 SNS聚集用户的利器 33 3.1.1 建立好友关系 34 3.1.2 信息流(生活流) 35 3.1.3 日志•迷你博客•相册•小组 37 3.1.4 羽量级的Social Game 39 3.1.5 百花齐放的应用 44 3.2 强调用户体验与SEO 45 gduo3.2.1 基于用户体验的网站设计 45 3.2.2 提高SNS网站的搜索排名 45 3.3 留住用户的页面设计 48 3.3.1 重视色彩所传递的语言 49 3.3.2 选择合适的页面布局 50 3.3.3 运用栅格系统 57 3.4 页面结构化带来的高效 59 3.4.1 区分内容与表现 59 3.4.2 常用内容的结构化 61 3.4.3 结构化过程中的注意事项 67 3.5 无处不在的CSS布局 68 3.5.1 框模型(Box Model) 68 3.5.2 元素类型 72 3.5.3 浮动与版式 73 3.5.4 相册列表的外观实现 81 3.6 常用功能的结构化与CSS设定 92 3.6.1 滑动门导航菜单 92 3.6.2 选项卡 98 3.6.3 投票结果显示 102 3.6.4 固定在浏览器内的菜单 106 第4章 开放平台的力量 111 4.1 开放平台引发的变革 111 4.2 使用SNS平台开放的API 115 4.3 国内开放平台的现状 116 4.4 开发者对API的期望 119 4.5 SNS应用开发基础 119 4.5.1 信息存储 120 4.5.2 信息交换 121 4.6 又拍网的应用开发 122 4.6.1 Yupoo API简介 123 4.6.2 使用Yupoo API 123 4.7 豆瓣网的应用开发 129 4.7.1 豆瓣API简介 129 4.7.2 使用豆瓣API 130 4.8 饭否网的应用开发 144 4.8.1 饭否API简介 144 4.8.2 使用饭否API 144 4.8.3 完整程序代码与运行实例 155 4.9 Google系列产品的API应用 167 4.9.1 Google Talk的API应用 168 4.9.2 Google Maps的API应用 172 4.10 Facebook的APP开发 174 4.10.1 Fackbook的开放平台 175 4.10.2 开发一个Facebook应用程序 177 4.10.3 Facebook应用程序平台的优点 189 第5章 SNS运营的十八般武艺 189 5.1 SNS的运作模式 190 5.1.1 关系建立与维系的基本元素 190 5.1.2 Networking与Network 192 5.2 SNS网站的决胜之道 195 5.3 整合SNS应用之手 197 5.3.1 一个Mashup应用例子 197 5.3.2 Mashup及其典型应用 199 5.3.3 Mashup技术解读 199 5.3.4 Mashup面临的挑战 201 5.4 SNS与个人Blog的互渗 202 5.4.1 将SNS插入到Blog 202 5.4.2 让Blog成为一个小型SNS──Google Friend Connect 213 5.5 不可回避的运营困惑 219 5.5.1 盈利困境 219 5.5.2 社交关系的无效与无序 220 5.5.3 信息爆炸问题 221 5.5.4 安全问题 222 5.5.5 用户疲惫 224 第6章 社会化营销的引入 225 6.1 社会化媒体(Social Media)的概念 226 6.2 为什么要社会化营销 231 6.3 如何进行社会化营销 238 6.4 社会化营销案例 240 6.4.1 Dell的社会化营销 240 6.4.2 “封杀王老吉” 243 6.4.3 Blendtec视频营销 244 6.4.4 失败的兰蔻玫瑰社区网络营销 245 6.4.5 悦活果汁在开心网的营销 246 6.5 社会化营销的问题 247 第7章 SNS之最终幻想 250 7.1 社交关系与信息的未来 250 7.2 媒体化的未来 252 7.3 盈利模式的未来 254 7.3.1 广告 254 7.3.2 虚拟增值服务 258 7.3.3 应用分成与联合运营 259 7.4 移动互联网上的SNS 260 7.5 开放平台的未来 262 7.5.1 开放的应用平台 262 7.5.2 终极的去中心化SNS 263
  • 下一个产品

    作者:张凌浩

    《下一个产品:产品专题设计研究》取名为“下一个产品”,也是有感于第八届威尼斯建筑双年展的主题“NEXT”,以鼓励探讨新的设计概念和方向。《下一个产品:产品专题设计研究》尝试从产品设计的基本理论出发,结合课程教学的特点,展开多方向的专题性设计实践探索,引导以设计创新的思考和观念在设计中扩展思路,将社会的、生活的、文化的相关知识应用于产品的创新开发,并在体验设计、系统设计再思考、地域文化再设计、跨学科设计等方面展开专题性的设计研究,并把握设计概念化和视觉化过程中的可能性和可行性。
  • 欧洲设计大师之创意草图

    作者:(西班牙)乔迪·米拉(Mlia.j.),

    《欧洲设计大师之创意草图》:欧洲顶级设计事务所EDDA设计案例。
  • Super Normal

    作者:Naoto Fukasawa,Jaspe

    The designers Jasper Morrison and Naoto Fukasawa have compiled 204 everyday objects in search of "super normal design": alongside examples of anonymous design like the Swiss Rex vegetable peeler or a simple plastic bag, there are design classics like Marcel Breuer’s tubular steel side table, Dieter Ram’s 606 shelving system, or Joe Colombo’s Optic alarm clock of 1970. With products by Newson, Grcic, the Azumis, and the Bouroullec brothers, it also represents the generation to which Morrison and Fukasawa belong. The phenomenon of the super normal is located, as it were, beyond space and time; the past and present of product design both point to a future that has long since begun. The super normal is already lying exposed before us; it exists in the here and now; it is real and available: we need only open our eyes; Fukasawa and Morrison make it visible for us.
  • 關鍵設計報告

    作者:比爾.摩格理吉 Moggridge, B

    互動式設計:數位科技改變了現代生活所對應的一切,範疇廣及娛樂乃至工具配備。而對於數位科技商品的設計者而言,他們要創造的標的不再是一個漂亮或實用的有形體,而是一種互動式介面。 在這本書裡,作者比爾‧摩格理吉(Bill Moggridge)不僅帶領讀者近距離接觸40餘位在此領域舉足輕重的設計師,由於作者亦為大獎榮耀加身的知名設計師,曾設計全球首款筆記型電腦(1981年出廠的the GRiD Compass),也是矽谷IDEO設計公司的創始人,透過他的導引,讀者得以更清楚掌握此領域的革新與演進。 尤其書中訪談的對象,包括虛擬實境遊戲(Sims)的發明人威爾‧萊特(Will Wright)、Google的創始人萊立‧佩吉(Larry Page)與佘傑‧兵(Sergey Brin),還有道格‧安傑巴特 (Doug Engelbart)、比爾‧安特金生(Bill Atkinson)以及多位創造並賦予滑鼠及桌上型電腦新生的設計師們,他們的經驗陳述,讓現代科技設計的關鍵發展脈絡清晰地呈現出來。 書中作者與受訪者所探討的問題,包括:為什麼個人電腦會設計一個桌上螢幕?讓Palm的掌上操作功如此成功的秘訣?為什麼Google是網友青睞的搜尋引擎?為什麼在日本有3千萬手機用戶選擇i-mode?此外,作者也分享了自己創作的過程,並以IDEO的成功為例,分析在以人為本的基礎下,人類的需求與渴望如何轉化為全新設計創意,而數位科技的設計模式又是如何發展成型。 除精彩文字敘述,本書並配置了超過700張圖像,以全彩印刷呈現。隨書並附贈一片光碟,摘錄所有訪談內容的精華及互動設計的操作示範。 本書作者摩格理吉所創立的IDEO,不僅是全球最成功的設計公司之一,也是首先將軟體與硬體整合並導入工業設計範疇的企業。他曾應聘為倫敦皇家藝術學院互動設計課程客座教授、在倫敦商業學院授課,也是義大利艾維里(Ivrea)互動設計中心程序委員會的會員之一,目前擔任史丹福大學設計衍生課程(the Joint Program in Design)的諮詢助教(Consulting Associate Professor)。
  • UI群英汇

    作者:徐海波,王羽

    《UI群英汇:用户体验•交互•视觉设计方法论》内容简介:由于国内UI设计领域目前还没有成型的理论体系,所以各公司目前的团队配备、设计流程、方法也各不相同。这也是我们把形形色色的商业设计案例同时编进这本书的原因。在本书中,你会看到各种不同类型的真实商业案例,有些来自大公司,有些来自小公司,有的是知名度极高的平台型产品,有的则是针对特定行业的专业产品。 《UI群英汇:用户体验•交互•视觉设计方法论》汇集国内多个典型商业案例,既探讨了大公司的严谨和规范,也分析了小公司的高效和经济。每一种方法都有它的优点、缺点,该如何取舍和应用这些方法,最关键的是靠读者根据自身项目和公司的实际情况去选择适合自己的方法。 《UI群英汇:用户体验•交互•视觉设计方法论》光盘包含部分案例素材和源文件、部分案例视频操作以及uirss电子杂志。 《UI群英汇:用户体验•交互•视觉设计方法论》读者群包含UI设计从业人员,大专院校相关专业师生以及所有对用户体验设计、GUI视觉设计感兴趣的读者。
  • 缔造企鹅

    作者:胡澈

    ◆腾讯P4专家产品经理倾力推荐! ◆揭开腾讯内部亿级产品的“产品内功”。 ◆解密腾讯如何成为“产品经理的黄埔军校”。 ◆向腾讯学习如何打造一款“用户体验至上”的产品! ◆多个知名创业团队称赞:最值得一读的产品心法! ◆试图成为产品经理,和试图创业的理想主义者最佳的“床头书”。 本书试图从这样的场景描述和开场: 生活中是否遇到这样的情况:遇到不好用的产品,“这个东西太蠢了!”,大部分人抱怨几句就算了,但你会站出来,提出这样三点: 1.为什么会这样? 2.如何解决这个问题? 3.我来解决它! 这三段式的自问自答可比哲学三问(你是谁?从哪儿来?到哪 儿去?)有实际用处多了。正是这样的人存在,所以人们才可以忘却一些生活的烦恼,沉浸在自己的快乐中。 这样的人,是可敬的,而这种生活正是本书想要阐述的核心:“产品经理是一种生活方式”。 每当一个人内心出现这三段式的问答,就应该翻看本书,从基本的入行,到介绍产品创建、开发、测试的产品研发流程,到推广、营销、商业模式均有讲述。尤其难得的是这些方法和经验,均来自腾讯产品经理第一手的工作经验和大量思考,值得一读,可以解惑。 解惑之后,自然会冒出亲自动手的想法:我来解决它! 本书通过叙述产品经理日常工作,展示了如何才能有效地使用工具和方法解决问题。同时,把“用户价值”理念传播给读者,让大家通过丰富的案例和透彻的分析,了解产品该如何有效地创建、产品如何才能在商业市场中游刃有余。 本书面向现在有意从事产品经理行业的人员,尤其是创业者,可以将此作为日常的参考书。当你阅读全书之后,必然会有跃跃欲试的想法,也会接受作者提倡的理念:产品经理是一种生活方式。如果要加个形容词,那么这是一种有效而满足的生活方式。 当你遇到困惑,你会回来再读一遍。
  • 创造永远的“酷”

    作者:威切欧

    创造永远的“酷”――儿童商品市场指南,是那些想在儿童市场中获胜的人的必备之书。本书为他们如何投身儿童商品市场,如何在这一竞争中取胜提供了许多有益的方法、策略。本书是导向儿童心灵世界的必备指南,是导向如何满足儿童情感需要的指南,是导向如何开发品牌,并在激烈的商战中逐年逐年挤到最前列的指南。本书逐章逐章的揭示儿童内心世界,让商人明白、珍视儿童的内心世界,并帮助他们创造和开发出新的品牌。