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标签:产品
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设计的语言
知名的英国设计评论家迪耶•萨迪奇透过被设计包围的生活,向我们呈现设计多彩的世界。作者援引设计史上的经典个案,包括万向灯、尼康相机、Lucky Strike烟盒、雪铁龙汽车、转盘式电话等,解说设计的本质,传达设计的意义,也通过对设计和时尚、奢侈、艺术之间关系的探讨来探明设计在社会生活中扮演的多样角色,带我们看清设计的过去、现在和未来! -
产品经理的第一本书
《产品经理的第一本书(第2版)》内容介绍:想要成功执行产品管理吗?《产品经理的第一本书(第2版)》是您不可或缺的指南!产品经理的职责是管理与其产品/服务线有关的大小事务,并整合企业各部门,凝聚焦点以使策略完整一致,在充分掌握市场需求的背景下协调产品上市的过程,使产品达到其最大价值,为企业带来长远的获利。《产品经理的第一本书(第2版)》将告诉你,产品经理在策略规划与作业规划过程中所扮演的角色,教你如何评估产品组合,以及如何提案并成功开发新产品,以成为一个全方位的成功产品经理。无论您是产品经理、品牌经理,还是销售、营销或打造品牌的相关人员,《产品经理的第一本书(第2版)》都是你的最佳良伴。只要一书在手,将有效协助您完全剖析产品管理关键领域,提升企业获利率与竞争力。 -
神一样的产品经理
神一样的产品经理:基于移动与互联网产品实践,ISBN:9787121168857,作者:闫荣 编著 -
乔布斯产品圣经
★ 乔布斯原话。 ★ 随时翻阅,随时体会,随时提高。 ★ 所有对乔布斯感兴趣的人都该读的书。 乔布斯洞察到产品与人的本质关系,并从最本质的地方出发,让产品呈现出一种“让人不由自主地想购买”的奇妙形态。乔布斯设计开发的产品,总能准确击中消费者的内心,一次又一次地横扫全球市场,深刻地改变了几十年来的人类生活。 而乔布斯创造这种奇迹的思想和方法,正在本书中,从他自己口中不断地流露出来: · 做任何事时都要问自己:这产品用户使用起来会有多简单?对用户来说这个产品会有多棒?(摘自本书第42页) · 我们把屏幕上的按钮做得如此精致,甚至让人忍不住想舔一舔。(摘自本书第67页) · 尽力创造最好的产品。好比木匠在制作精美的衣柜时,就算是靠墙的一面没人看见,他也不会选用夹板。(摘自本书第66页) …… 本书显示,乔布斯在产品开发、产品体验、产品设计、产品创新……与产品有关的一切维度上,都做过无遗漏的天才式思考。 本书由美国乔布斯研究专家乔治• 比姆,精选乔布斯生前亲口说过的与产品有关的184条原话,囊括乔布斯一生对产品的完整思想,一经出版,立即震动世界。 翻开本书,直取产品开发的秘密! -
决胜SNS
本书系统全面地介绍了SNS的概念和理论基础、SNS的发展和现状、SNS热点产品及其设计、开放平台、APP应用开发、SNS网站的运营、SNS应用的整合、社会化营销的引入等内容,包括关于媒体化的未来、盈利模式的未来、移动互联网上的SNS的探讨。 本书面向不同层次的SNS从业人员,致力于帮助他们了解并发现由SNS所带来的变革和契机,无论是SNS运营者、产品设计人员还是APP开发人员、网络营销人员都能找到自己感兴趣的内容。 本书适用于SNS网站运营者、互联网产品设计人员、APP开发人员、网络营销人员以及其他互联网从业人员,也可以作为各大中专院校相关专业师生的参考用书和相关培训机构的培训教材。 目 录 第1章 探求SNS的本源 1 1.1 SNS的基本概念 1 1.2 SNS的价值 3 1.3 SNS的基础理论 4 1.3.1 六度分割理论 4 1.3.2 150法则 6 1.3.3 弱链接 7 1.4 SNS的根本 9 1.4.1 现实社会与SNS 9 1.4.2 SNS的行为成本 10 1.4.3 SNS中弱链接的本质 12 第2章 SNS之前生今世 13 2.1 早期SNS的发展 13 2.1.1 早期的BBS 13 2.1.2 基于Web的BBS论坛 14 2.1.3 早期交友网站 15 2.2 另一个互联网入口 16 2.3 各具特色的SNS网站 17 2.3.1 综合性SNS 17 2.3.2 婚恋SNS 23 2.3.3 商务SNS 24 2.3.4 垂直主题SNS 25 2.3.5 媒体化的SNS 26 2.3.6 社会化商务 29 2.3.7 更广泛的SNS应用——豆瓣 30 2.4 SNS与社区 31 第3章 聚具人气的SNS产品及其设计 33 3.1 SNS聚集用户的利器 33 3.1.1 建立好友关系 34 3.1.2 信息流(生活流) 35 3.1.3 日志•迷你博客•相册•小组 37 3.1.4 羽量级的Social Game 39 3.1.5 百花齐放的应用 44 3.2 强调用户体验与SEO 45 gduo3.2.1 基于用户体验的网站设计 45 3.2.2 提高SNS网站的搜索排名 45 3.3 留住用户的页面设计 48 3.3.1 重视色彩所传递的语言 49 3.3.2 选择合适的页面布局 50 3.3.3 运用栅格系统 57 3.4 页面结构化带来的高效 59 3.4.1 区分内容与表现 59 3.4.2 常用内容的结构化 61 3.4.3 结构化过程中的注意事项 67 3.5 无处不在的CSS布局 68 3.5.1 框模型(Box Model) 68 3.5.2 元素类型 72 3.5.3 浮动与版式 73 3.5.4 相册列表的外观实现 81 3.6 常用功能的结构化与CSS设定 92 3.6.1 滑动门导航菜单 92 3.6.2 选项卡 98 3.6.3 投票结果显示 102 3.6.4 固定在浏览器内的菜单 106 第4章 开放平台的力量 111 4.1 开放平台引发的变革 111 4.2 使用SNS平台开放的API 115 4.3 国内开放平台的现状 116 4.4 开发者对API的期望 119 4.5 SNS应用开发基础 119 4.5.1 信息存储 120 4.5.2 信息交换 121 4.6 又拍网的应用开发 122 4.6.1 Yupoo API简介 123 4.6.2 使用Yupoo API 123 4.7 豆瓣网的应用开发 129 4.7.1 豆瓣API简介 129 4.7.2 使用豆瓣API 130 4.8 饭否网的应用开发 144 4.8.1 饭否API简介 144 4.8.2 使用饭否API 144 4.8.3 完整程序代码与运行实例 155 4.9 Google系列产品的API应用 167 4.9.1 Google Talk的API应用 168 4.9.2 Google Maps的API应用 172 4.10 Facebook的APP开发 174 4.10.1 Fackbook的开放平台 175 4.10.2 开发一个Facebook应用程序 177 4.10.3 Facebook应用程序平台的优点 189 第5章 SNS运营的十八般武艺 189 5.1 SNS的运作模式 190 5.1.1 关系建立与维系的基本元素 190 5.1.2 Networking与Network 192 5.2 SNS网站的决胜之道 195 5.3 整合SNS应用之手 197 5.3.1 一个Mashup应用例子 197 5.3.2 Mashup及其典型应用 199 5.3.3 Mashup技术解读 199 5.3.4 Mashup面临的挑战 201 5.4 SNS与个人Blog的互渗 202 5.4.1 将SNS插入到Blog 202 5.4.2 让Blog成为一个小型SNS──Google Friend Connect 213 5.5 不可回避的运营困惑 219 5.5.1 盈利困境 219 5.5.2 社交关系的无效与无序 220 5.5.3 信息爆炸问题 221 5.5.4 安全问题 222 5.5.5 用户疲惫 224 第6章 社会化营销的引入 225 6.1 社会化媒体(Social Media)的概念 226 6.2 为什么要社会化营销 231 6.3 如何进行社会化营销 238 6.4 社会化营销案例 240 6.4.1 Dell的社会化营销 240 6.4.2 “封杀王老吉” 243 6.4.3 Blendtec视频营销 244 6.4.4 失败的兰蔻玫瑰社区网络营销 245 6.4.5 悦活果汁在开心网的营销 246 6.5 社会化营销的问题 247 第7章 SNS之最终幻想 250 7.1 社交关系与信息的未来 250 7.2 媒体化的未来 252 7.3 盈利模式的未来 254 7.3.1 广告 254 7.3.2 虚拟增值服务 258 7.3.3 应用分成与联合运营 259 7.4 移动互联网上的SNS 260 7.5 开放平台的未来 262 7.5.1 开放的应用平台 262 7.5.2 终极的去中心化SNS 263 -
小产品大创意
《小产品大创意--礼品与时尚产品设计》讲述了:NBA、F1、Y—TOWN、绝对伏特加、斯沃琪、博世、欧冠、世博会等国内外高端品牌的实战设计案例;紧跟趋势,分析由小产品引爆的市场分类;动手动脑。诠释小产品的创意设计手法:小题大做,解构小产品的系列化发展;从单件产品上升到产品系列,从系列上升到品牌,破解小产品如何成就大创意。 -
设计修辞法
“表现的东西” 与 “被表现的东西“ 之间有着一条鸿沟。而这也正是表现的趣味所在。回顾设计的漫漫长路,通过对自我的剖析,我发现了许多值得思考的东西。对这些发现进行整理之后,我一直思考的就是“行动背后蕴藏思想”这一道理的意义。当然,“基于思想付诸行动” 也是事实,但追其根源,思想的本质仍然是“通过行动而发现的”。而《设计修辞法》和《设计曼荼罗》正是由设计这一行动而来。- 黑川雅之 -
The Four Steps to the Epiphany
The essential book for anyone bringing a product to market, writing a business plan, marketing plan or sales plan. Step-by-step strategy of how to successfully organize sales, marketing and business development for a new product or company. The book offers insight into what makes some startups successful and leaves others selling off their furniture. Packed with concrete examples, the book will leave you with new skills to organize sales, marketing and your business for success. -
商业秀
你的企业到底在生产产品,还是在生产生活方式?你是在销售物质提供服务,还是在销售氛围和提供情感体验?如果企业家的思考这们的问题,并且看到那些真正成功的企业的需要,那么恐怕需要正视:在这个体验经济时代,感情推动商机。 客户不仅是在购买你的产品和服务,同时,他们更希望从中得到乐趣。因此,不管是出售产品还是服务,商业的实质就是做秀。你的企业如同置身于聚光灯照耀下的舞台,而你的员工就是演员,他们在出售产品和服务的时候也在表演。你的观众,也就是你的客户,可能会喜欢这样的表演,也可能会讨厌这样的表演,甚至是忽视这样的表演。 斯科特・麦克凯恩根据现今商业的发展特征,总结出一个真理: 所有的行业都是娱乐业: 他把商业与电影、电视与音乐等娱乐业联系起来,把多年以来一直应用于娱乐业的东西引申到商业世界,那就是:要想成功,你就必须与你的观众建立一种感情上的联系。这样才能创造一种让客户无法拒绝的感情体验,他们购买你的产品和服务的原因是,他们可以一遍接一遍地享受这种感情的体验。 经济学原则笼罩了我们大多数的商业活动:成本、提高市场占有率、增进股东的股票价值,而实际上,娱乐业的感情原则对商业是一种从管理到经营上的全方位清洗,因为商业的文化和行为已经改变,商务策略的关注点也必须转移到感情原则上来。 -
缔造企鹅
◆腾讯P4专家产品经理倾力推荐! ◆揭开腾讯内部亿级产品的“产品内功”。 ◆解密腾讯如何成为“产品经理的黄埔军校”。 ◆向腾讯学习如何打造一款“用户体验至上”的产品! ◆多个知名创业团队称赞:最值得一读的产品心法! ◆试图成为产品经理,和试图创业的理想主义者最佳的“床头书”。 本书试图从这样的场景描述和开场: 生活中是否遇到这样的情况:遇到不好用的产品,“这个东西太蠢了!”,大部分人抱怨几句就算了,但你会站出来,提出这样三点: 1.为什么会这样? 2.如何解决这个问题? 3.我来解决它! 这三段式的自问自答可比哲学三问(你是谁?从哪儿来?到哪 儿去?)有实际用处多了。正是这样的人存在,所以人们才可以忘却一些生活的烦恼,沉浸在自己的快乐中。 这样的人,是可敬的,而这种生活正是本书想要阐述的核心:“产品经理是一种生活方式”。 每当一个人内心出现这三段式的问答,就应该翻看本书,从基本的入行,到介绍产品创建、开发、测试的产品研发流程,到推广、营销、商业模式均有讲述。尤其难得的是这些方法和经验,均来自腾讯产品经理第一手的工作经验和大量思考,值得一读,可以解惑。 解惑之后,自然会冒出亲自动手的想法:我来解决它! 本书通过叙述产品经理日常工作,展示了如何才能有效地使用工具和方法解决问题。同时,把“用户价值”理念传播给读者,让大家通过丰富的案例和透彻的分析,了解产品该如何有效地创建、产品如何才能在商业市场中游刃有余。 本书面向现在有意从事产品经理行业的人员,尤其是创业者,可以将此作为日常的参考书。当你阅读全书之后,必然会有跃跃欲试的想法,也会接受作者提倡的理念:产品经理是一种生活方式。如果要加个形容词,那么这是一种有效而满足的生活方式。 当你遇到困惑,你会回来再读一遍。 -
Cracking the PM Interview
How many pizzas are delivered in Manhattan? How do you design an alarm clock for the blind? What is your favorite piece of software and why? How would you launch a video rental service in India? This book will teach you how to answer these questions and more. Cracking the PM Interview is a comprehensive book about landing a product management role in a startup or bigger tech company. Learn how the ambiguously-named "PM" (product manager / program manager) role varies across companies, what experience you need, how to make your existing experience translate, what a great PM resume and cover letter look like, and finally, how to master the interview: estimation questions, behavioral questions, case questions, product questions, technical questions, and the super important "pitch." -
Web信息架构(第3版)
本书内容涵盖了信息架构基本原理和实践应用的方方面面。全书共7个部分,包括信息架构概述、信息架构的基本原理、信息架构的开发流程和方法论、信息架构实践、信息架构与组织、两个案例研究,以及参考资料清单。 本书兼具较高的理论价值和实用价值,曾被Web设计领域多本书籍重点推荐,是信息架构领域公认的经典书籍,不论新手还是专家都能各取所需。本书可供Web设计与开发者、Web架构师、网站管理者及信息管理相关人员参考。 -
淘宝十年产品事
产品经理发展到一定阶段,再要成长,光靠学习一些知识、技能已经不够,必须通过经典案例来学习,而本书,就提供了小到页面细节、大到平台架构的丰富案例。电商从业者,无法无视“淘宝”这个标杆的存在,本书可帮助大家做出更好的选择。愿意思考的人们,也可以从“淘宝”这个产品,或者说社会 现象、经济现象里,找到每天都能体会到的那些变化的原因,从而想得更明白,活得更通透。 本书细数淘宝成立十年来经历的重大变化,核心产品的设计,以及背后的思考,深挖到淘宝信奉的价值逻辑。内容涵盖商品分类与管理;首页、List页等导购产品;搜索与导航;C2C、B2C、C2B等电商模式的演化;交易的前中后:如营销工具、购物车、订单、评价;旺旺;天猫、聚划算,等等。 适合产品经理、电商从业者及所有愿意思考的读者。 -
界面设计模式
模式意味着重用。 好的模式建立在对人与事物的深刻认知之上。 本书开篇即总结了“与人有关”的各类问题,为读者提供了界面设计总体思路上的指引,帮助读者举一反三。 接下来,本书收集并分析了很多常用的界面设计模式,帮助读者理解在实现级别的各种常用解决方案,将它们灵活地运用到自己的设计中。 同时,随着网络和技术的不断发展,本书在第1 版的基础上,更新了几乎所有的模式示例和说明,并新增了两章全新的移动应用和社交媒体设计模式,帮助读者在这两个新的领域从更高的起点开始设计。 有效的界面设计,从本书开始。 -
通用设计方法
*揭开复杂、昂贵、费时的用户研究方法的神秘面纱 *创建跨学科设计团队共享 *视觉呈现极具说服力的实例介绍 *介绍运用这些设计方法有助于优化设计研究策略的最佳时机 《通用设计方法》全面介绍了100种人性化设计研究方法、综合分析技巧和研究成果。内容简明易懂,适合各行业设计师 、教育 工作者和学生阅读。几乎所有的跨学科团队都可以将《通用设计方法》作为一种宝贵的资源,在设计项目中参考运用其中的设计方法。《通用设计方法》凝聚每种设计方法的精华,帮助设计团队选择和实施适合自己的设计文化,提供满足项目框架要求的最可靠的设计方法。 “《通用设计方法》有效收集了研究和设计的方法,是各领域设计人员的绝佳选择。设计人员遇到疑难问题时,可以将本书作为重要参考。每位设计人员都应该细心阅读本书,包括你在内!” ——大卫·斯尔文(David Sherwin),青蛙设计主设计师,著有《创意工场:提升设计技巧的80个挑战》 “《通用设计方法》是设计领域的一座里程碑……对各层次的设计师来说都是重要的资源库,也是设计师工具箱中必不可少的参考工具。” ——威廉·立德威尔(William Lidwell),休斯敦大学工业设计讲师,著有《通用设计法则》 -
移动设计
移动应用的交互设计对于移动产品的体验来说有着决定性的作用。作者首先从人-机-环的角度出发来阐述移动应用的设计,并建立了移动应用设计的基本原则;其次,根据移动端的情境、移动设备的特征,以及触摸的交互方式,作者总结了移动导航和移动框架设计的主要形式,并给出了移动导航设计的原则和思路。为了能帮助设计师们做出一个生动有趣的移动应用,本书还详细介绍了移动动画的设计方法,以及基于移动特性的细节和创新设计,为设计师们提供了一个很好的参考。同时,根据作者的移动应用设计经验,介绍了一些常用设计工具,希望对新入行的设计师们有所帮助。最后,本书作者提出了一个关于“流”的交互设计方法,丰富了移动应用的设计方法。 本书适合对移动设计感兴趣、想进入此领域的设计师们做入门指引,亦可给正在移动产品领域从事设计的设计师们以借鉴。 -
精益求精
这是一本探讨互联网产品设计与管理的观念、意识、方法与思想的著作。 通过本书,你将领略到互联网产品设计与管理的本质与精髓,成为一名卓越的产品人。 是什么成就了Facebook和Twitter这样优秀的互联网产品?技术绝非最重要的,最重要的是产品设计的观念和意识。本书第一篇高屋建瓴地介绍了一位合格的产品人应该具有的观念、意识和思维,以及产品设计正面临的种种变革;第二篇系统地讲解了以用户为中心的设计带来的产品设计革命,包括以用户为中心的需求分析与管理、以用户为中心的架构与快速原型设计、以用户为中心的原型测试和以用户为中心的详细设计,能为你成为卓越的产品人打下坚实的基础;第三篇详细地阐述了如何才能成为一位优秀的高级产品管理人才,包括如何进行周密的产品战略规划、如何进行合理的产品战略管理以及如何进行全面而有效的产品管理;第四篇分享了如何组建和管理优秀的产品团队,比如如何建立充满热情的优秀团队以及如何实现多样化的产品团队管理等;第五篇将帮助产品管理者完成从优秀走向卓越的蜕变,包括如何设计适合自身企业的开发流程、产品经理的形象规划课,以及如何向卓越进军。 全书对互联网产品设计的价值、思维和方法进行了深入的阐述。价值:互联网的竞争,其本质是用户体验的竞争;互联网产品设计管理的商业价值正在从多个维度体现。思维:产品设计不仅仅是界面,而是价值的艺术诠释;成功的产品不是关注每个方面,而是聚焦于价值象限;产品设计不应该以业务驱动,而应该以用户需求驱动。方法:以用户为中心的设计方法成为主流;用科学研究来指导产品设计、用理论工具辅助设计;少即多,好的产品设计应该简单,更简单。 本书不仅融入了作者从实践中总结的丰富经验,而且还包含大量富有产品哲学意义和极有启发性的思考。 -
用户体验草图设计工具手册(全彩)
《用户体验草图设计工具手册(全彩)》是《用户体验草图设计》的配套阅读图书,将指导你如何一步一步地用草图来表达你的设计理念,并介绍了多种草图方法。这些方法将成就你做草图的基本功,其中有的适用于完善想法,有的可以帮助你在工作组织内部交流基于体验的设计。各种草图方法会让你的设计灵感一一实现,这本书所描述的方法将成为行业标杆模型。 《用户体验草图设计工具手册(全彩)》适合于所有设计行业的从业人员参考阅读,设计组织的领导者也可以参考阅读,包括设计师、可用性专家、人机交互界人士、产品经理人及商业高管等。 -
产品经理修炼之道
本书由资深产品经理、中国最大的产品经理沙龙Pmcaff创始人费杰亲自执笔,微软、腾讯、百度、新浪、搜狐、奇虎、阿里云、Evernote等国内外20余家大型互联网企业资深产品经理和技术专家联袂推荐。用系统化的方法论和丰富的实战案例解读了优秀产品经理所必须修炼的产品规划能力、产品设计能力、产品执行能力,以及思考、分析和解决问题的能力和方法,旨在为互联网产品经理打造核心竞争力提供实践指导。 全书一共4章,运用大量总结性的观点阐释了产品经理的工作流程、工作方法以及思维体系,力避冗长的描述,用精辟的语言和经典的案例解读了各种产品问题的表象和背后的本质。第1章对产品经理进行了全面的解读,包括为什么很多人都选择做产品经理、产品经理的金字塔分布、产品经理的误区、产品经理的能力模型以及什么样的产品经理更受企业欢迎;第2章细致讲解了产品规划的步骤与方法,涵盖产品规划的正确认识、产品规划的功能职责、产品规划的4个核心问题、需求处理的基本方法和使用技巧,以及Groupon、Flickr、Twitter、Paypal、YouTube等国际知名网站的需求案例分析;第3章深入地讲解了产品设计的方法论,如产品设计的3大能力、8大理念、4大原则、两大技能,以及产品实现的基本原理;第4章经验性地介绍了产品经理如何才能具备良好的执行力。 -
About Face 3:交互设计精髓
《About Face3交互设计精髓(经典再现软精装版)》是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人和商务软件、Web应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用《About Face3交互设计精髓(经典再现软精装版)》的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。 全书分成3篇:第1篇描述了“目标导向设计”,详细讨论了用户和设计的过程及思想;第2篇讲的是交互设计的原则,可以帮助您在较高层次上去把握设计;第3篇则介绍具体的细节方面的界面设计原则。
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