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标签:CG

  • 视觉艺术用光

    作者:[英]理查德·约特

    《视觉艺术用光:在艺术与设计中理解与运用光线》教您如何运用光线在广大的视觉艺术媒介中创造或逼真或奇幻的效果?《视觉艺术用光:在艺术与设计中理解与运用光线》是细致、集中探讨这一问题的第一本著作,为动画制作者、数码插画家、画家、摄影师及其他任何视觉艺术领域的艺术家提供了不可或缺的指导。《视觉艺术用光:在艺术与设计中理解与运用光线》包括阐释教学重点的微型教程;囊括数百幅示意图、插画、电视电影截屏和剧照;视觉艺术专业学生与从业者的实用参考书。
  • 日本漫画名家CG课堂3-红果汁的漫画CG技巧

    作者:红果汁

    《日本漫画名家CG课堂3:红果汁的漫画CG技巧》完整地介绍了作者绘制数码插画的步骤和使用的技巧,非常值得习惯用电脑完成整个绘制过程的人借鉴和参考。以Photoshop为主要软件,以与众不同的个人漫画特点介绍了具有鲜明特色的CG绘制基础方法及技巧。
  • Physically Based Rendering, Second Edition

    作者:Matt Pharr,Greg Hump

  • 日本漫画大师讲座2

    作者:(日)林晃//角丸圆|译者:德米特莉

    《日本漫画大师讲座:林晃和角丸圆讲漫画服饰造型(2)》是林晃先生和角丸圆先生精心编著的漫画技法完美教程,书中通过生动而精致的图例讲述服饰造型的知识点,并辅以简明扼要的图注,将绘制美少女服装最实用、最根本的技巧直观表现出来。这些看似简单的讲解包含了作者多年的绘画经验和大量的创作心得,是作者的呕心沥血之作。相信《日本漫画大师讲座:林晃和角丸圆讲漫画服饰造型(2)》能够为广大动漫爱好者指点出正确的绘画学习之路。 在“漫长”的漫画学习道路上,无论你是初学者还是业内高手,《日本漫画大师讲座:林晃和角丸圆讲漫画服饰造型(2)》都可以配合读者自身的程度进行指导,且可以反复学习使用。《日本漫画大师讲座:林晃和角丸圆讲漫画服饰造型(2)》收录了1000余幅图例,不仅可以使读者深入了解绘制美少女服装造型的技法关键点,还能直观感受到漫画大师的“绘制现场”。
  • 幻境

    作者:加贺谷穰

    加贺谷穰是当代杰出的数字宇宙画家,他描绘的《STARRY TALES》与《CELESTIAL EXPLORING》两本画册得到广泛的赞誉。现在合成一集《幻境》在中国出版必将引起轰动! 他的星座系列是现在世界星座艺术的创新珍品,开卷欣赏会打动人们的心扉而产生共鸣。他的风光画作并非凭空幻想,而是他在环球旅行中捕捉到的美景和灵感的集中体现。人类故乡地球上令人沉醉的景色,通过他的创作再现人间。
  • 幻想艺术

    作者:

    4A-演艺 2010/02中 第247期,ISBN:9781003271048,作者:
  • 乐艺·插画

    作者:leewiART

    《乐艺•插画:国际顶级数字艺术家佳作赏析》集合了世界顶级数字艺术家优秀插画作品,书中精选了Antonio Javier Caparo、Kekai Kotaki、Loic Zimmermann、Randis Albion、陈惟、郭建、马捷、张旺等12位国内外顶级艺术家的插画作品,其中既有书籍插画、经典游戏项目的宣传插画,也有极具个人特色的创作,这些精美的作品将带给大家一次视觉的饕餮盛宴!编者对每位艺术家进行了独具特色的采访,并且每位艺术家从自己的作品中精选了5幅作品,详细描述了这些作品的创作思路,希望这些能成为激发灵感的火花,对于想了解和进入插画创作领域的读者,将是一个很好的指导。 《乐艺•插画:国际顶级数字艺术家佳作赏析》为《乐艺•国际顶级数字艺术家佳作赏析》系列图书中的一本,献给所有已经踏上或即将踏上CG艺术创作之路的朋友。
  • 乐艺·场景

    作者:LeewiART

    《乐藝·场景-国际顶级数字艺术家佳作赏析》,本书集合了世界顶级数字艺术家优秀插画作品,书中精选了Alex Ruiz、Chris J. Anderson、Jesse van Dijk、Nicolas Ferrand、傅晓晨、刘茂勇等12位国内外顶级艺术家的场景作品,其中既有一些重要游戏项目和电影的场景设计,也有极具个人特色的创作,这些精美的作品将带给大家一次视觉的饕餮盛宴!编者对每位艺术家进行了独具特色的采访,并且每位艺术家从自己的作品中精选了5幅作品,详细描述了这些作品的创作思路,希望这些能成为激发灵感的火花,对于想了解和进入场景创作领域的读者,将
  • 幻想+③

    作者:赵勇权

    《幻想+③:世界最美的手绘艺术作品》内容简介:从来没有想过制作“幻想”这个系列会花费两年的时间,但是时间就是在瞬息之间转化为历程。在第一本《幻想+——最美的中国CG艺术作品》推出以后.我在快递单上填了一个遥远的地址,并取出样书中的一本,打算寄给一个曾经与我一起为《幻想》杂志并肩战斗,如今却身在远方的好友。我打开书。在扉页上面写道:“这是一本对于我们过往的纪念册,也是我寄给未来的一封宣誓信。” 这便是我对第一《幻想+③:世界最美的手绘艺术作品》的定义,我在通知每个人出版信息的时候,在每个人表示恭喜与激动的时候,说得最多的一句话就是:“《幻想+③:世界最美的手绘艺术作品》的意义,要远大干它的内容。”是的,20位中国插图艺术家其实都已经是大家平时所熟知的了,那百余张作品中的大多数对于混迹于这个圈子里的人来说也不会感到陌生,但是大家还是愿意将这本沉重的书放到收银。
  • 计算机图形学原理及实践:C语言描述(原书第2版) (平装)

    作者:福利

    《计算机图形学原理及实践:C语言描述(原书第2版)》:这是计算机图形学领域的一部经典之作,作者Fley、va Dam等是国际图形学界的著名学者、学术带头人,而且《计算机图形学原理及实践:C语言描述(原书第2版)》英文版自出版以来,一直是各国大学计算机图形学课程的主要教科书。来自清华大学、北京大学、中国科学院计算技术研究所、中国科学院软件研究所的多位图形学领域的专家和精英花费了大量的时间和精力进行翻译,最终完成了这本中文版。《计算机图形学原理及实践:C语言描述(原书第2版)》是高等院校计算机专业本科生、研究生计算机图形学课程的理想教材,是相关领域专业人员开展研究工作的优秀参考书。
  • 幻想+ :世界最美的CG艺术作品(中文版)

    作者:赵勇权

    目录 序纪念与宣誓 布道者 专访瑞典数字艺术家 史蒂芬·斯塔尔贝里(Steven Stalberg) 熟女 专访美国插画艺术家 陈柏宇(Jason Chan) 挣脱凡世 专访美国插画艺术家 克里斯汀·阿尔兹曼(Christian A,zmann) 探索者 专访美国插画艺术家 安德鲁·琼斯(Andrew Jones) 论神 专访韩裔概念艺术家 安迪·帕克(Andy Park) 星球怪客 专访西班牙数字艺术家 埃杜·马丁(Edu Martin) 恨那里,爱那里 .专访意大利数字艺术家 亚历克·塔伊尼(Alex Taini) 没边儿 专访美国艺术家 鲍比·基乌(Bobby Chu) 诗的背面 专访美国插画艺术家 克里斯托·瓦谢(Christophe Vacher) 大玩家 专访美国艺术家 迈克·达尔肯·林(Mike DaarKen Ljm) 年轮 专访美国数字艺术家 爱德华·宾克利(Edward BinkLley) 华丽的冒险 专访美国概念艺术家 埃里克·波拉克(Eric Polak) 梦想衍化 专访美国数字艺术家 贾森·斯托克斯(Jason Stokes) 贝叶挂毯 专访美国插画艺术家 贾斯汀·杰拉德(Justin Gerard) 微笑之后 专访加拿大艺术家 基·阿塞德拉(Kei Acedera) 墨韵 专访美国数字艺术家 凯克·科塔克(Kekai Kotaki) 诚实的灵感 专访澳大利亚艺术家 王肯(Ken Wong) 东游记 专访葡萄牙数字艺术家 路易斯,梅洛(Luis Melo) 万物之刃 专访美国数字艺术家 保罗·沙利文(Paul Sullivan) 玩偶 专访英国数字艺术家 马克·克拉斯特(Marc Craste)
  • 人物角色篇-漫画人物CG技巧-5-提升版

    作者:步美、仿学、,龙姐、臼田宽,黑黑黑、御山

    《漫画人物CG技巧提升版5:人物角色篇》是《漫画人物CG技巧提升版》的第5本,主要介绍了在用CG来绘制人物角色以及背景的过程中图层的使用技巧和相关的功能。书中详解了在专业绘图软件SAI和Photoshop中图层的基础知识,分为6个部分,由6位日本当红漫画家分别讲述了各自的图层应用技巧,具有极高的参考价值和实用性。
  • Real-Time Rendering, Third Edition

    作者:Tomas Akenine-Moller

    Thoroughly revised, this third edition focuses on modern techniques used to generate synthetic three-dimensional images in a fraction of a second. With the advent or programmable shaders, a wide variety of new algorithms have arisen and evolved over the past few years. This edition discusses current, practical rendering methods used in games and other applications. It also presents a solid theoretical framework and relevant mathematics for the field of interactive computer graphics, all in an approachable style.
  • 数字绘图的光照与渲染技术

    作者:Jeremy Birn

    该书出自<赛车总动员>(Cars)和<超人特工队>(The Ineredibles)的灯光设计师Jeremy Birn。从第一版开始,本书就畅销全世界,是相关领域的圣经级专著,值得广大3D光照和渲染从业人员及动画制作爱好者研读。书中不仅介绍了大量好莱坞数字电影的光照和渲染技术,还分享了作者多年的实际制作经验丰富。通过学习本书,读者可以迅速掌握光照与渲染的原理和高级技能,顺利成为该领域的行家。
  • 世界影视特效经典

    作者:胡蓉

    本书讲述了乔治•卢卡斯制作《星球大战》时的抠门和实用主义;詹姆斯•卡梅隆因喜爱深海冒险而拍摄《泰坦尼克号》的玩耍动机;彼得•杰克逊靠拍《指环王》彻底摆脱肥肉困扰的减肥妙招…… 读过本书,你会了解《星球大战》、《泰坦尼克号》、《指环王》、《黑客帝国》、《阿凡达》等大片中的经典场面的制作技巧和幕后花絮,结识大片背后的创作团队,重温特效场面带给我们的震撼与惊喜。