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标签:设计模式
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Patterns of Enterprise Application Architecture
The practice of enterprise application development has benefited from the emergence of many new enabling technologies. Multi-tiered object-oriented platforms, such as Java and .NET, have become commonplace. These new tools and technologies are capable of building powerful applications, but they are not easily implemented. Common failures in enterprise applications often occur because their developers do not understand the architectural lessons that experienced object developers have learned. Patterns of Enterprise Application Architecture is written in direct response to the stiff challenges that face enterprise application developers. The author, noted object-oriented designer Martin Fowler, noticed that despite changes in technology--from Smalltalk to CORBA to Java to .NET--the same basic design ideas can be adapted and applied to solve common problems. With the help of an expert group of contributors, Martin distills over forty recurring solutions into patterns. The result is an indispensable handbook of solutions that are applicable to any enterprise application platform. This book is actually two books in one. The first section is a short tutorial on developing enterprise applications, which you can read from start to finish to understand the scope of the book's lessons. The next section, the bulk of the book, is a detailed reference to the patterns themselves. Each pattern provides usage and implementation information, as well as detailed code examples in Java or C#. The entire book is also richly illustrated with UML diagrams to further explain the concepts. Armed with this book, you will have the knowledge necessary to make important architectural decisions about building an enterprise application and the proven patterns for use when building them. The topics covered include * Dividing an enterprise application into layers * The major approaches to organizing business logic * An in-depth treatment of mapping between objects and relational databases * Using Model-View-Controller to organize a Web presentation * Handling concurrency for data that spans multiple transactions * Designing distributed object interfaces -
设计模式解析
本书提供了从分析到实现的全过程,从而使你能够了解模式的内幕,并且为你提高自身的整体设计能力奠定基础。本书还为初学者提供了关于面向对象设计模式的准确和有帮助的入门介绍。 本书将面向对象的编程原则与设计模式的强大功能结合起来创建了一个编程环境,用于开发健壮的和可靠的软件。书中包含很多实际的和可应用的实例,用来教你如何使用模式的优势来进行高级软件设计。 -
冒号课堂
《冒号课堂》以课堂对话的形式,借六位师生之口讲述编程要义。上篇对编程范式作了入门性的介绍,并对一些流行的编程语言进行了简评;下篇侧重阐发软件设计思想,其中在范式上以OOP为主,在语言上以C++、Java和C#为主。全书寓庄于谐,深入浅出,既可开阔眼界,又能引发思考,值得编程爱好者品读。 -
面向对象分析与设计
《面向对象分析与设计(第3版)》是UML创始人Grady Booch的代表作之一,书中介绍的概念都基于牢固的理论基础。同时,《面向对象分析与设计(第3版)》又是一本注重实效的书,面向架构师和软件开发者等软件工程实践者的实际需要。《面向对象分析与设计(第3版)》通过大量例子说明了基本概念,解释了方法,并展示了在不同领域的成功应用。全书分为理论和应用两部分。理论部分深刻剖析了面向对象分析与设计(OOAD)的概念和方法。应用部分连续列出了5个不同类型、不同领域的应用,描述如何从初始阶段到移交阶段将OOAD理论和方法应用到项目中。应用部分所涉及的领域包括系统架构、数据获取、密码分析、控制系统和Web开发,还给出了一些关于重要问题的有效建议,包括分类、实现策略和高性价比的项目管理。书中的表示法采用最新的UML 2.0,因此《面向对象分析与设计(第3版)》是学习UML 2.0不可多得的参考书。《面向对象分析与设计(第3版)》作者基于长期丰富的经验,提出了改进的对象开发方法,用于解决系统和软件开发者面临的复杂问题,非常适合实际系统和软件的开发者、系统分析师或构架师、项目经理阅读。《面向对象分析与设计(第3版)》主要阐述了软件开发的方法,也可以作为高等院校软件工程和高级编程课程的教材使用。 -
PHP高级程序设计
今天,PHP已经是无可争议的Web开发主流语言。PHP 5以后,它的面向对象特性也足以与Java和C#相抗衡。然而,讲述PHP高级特性的资料一直缺乏,大大影响了PHP语言的深入应用。 本书填补了这一空白。它专门针对有一定经验的PHP程序员,详细讲解了对他们最为重要的主题:高级面向对象、设计模式、文档、测试和标准PHP库等内容。同时,为适应目前Web开发的新趋势,作者还全面探讨了MVC架构和Zend Framework,以及Ajax、JSON、SOAP等Web 2.0技术。书中穿插的大量软件开发实战经验和对PHP编程思想的感悟,将大大提升你的内在功力。 -
企业应用架构模式
随着信息技术的广泛应用,系统需要处理的数据量越来越大,企业级软件开发已经渐成主流,而开发人员面临的困难与挑战也是显而易见的。更糟糕的是,这一领域的资料一直非常缺乏。 本书是软件开发大师Martin Fowler的代表作,采用模式的形式系统总结了业界多年积累的经验,被称为“企业级应用开发领域的圣经”,出版以来一直畅销不衰,至今仍然无可替代。作 者在精彩地阐述了企业应用开发和设计中的核心原则基础上,详细、生动地讲述了51个模式并给出主流平台(Java和.NET)中的应用实例,更分析了许多 相似模式之间的差异,提供了具体运用和选择这些模式的大量经验之谈,使你不仅知其然,更知其所以然。 这是一部软件开发领域不朽的经典,任何一位真正的软件开发人员都不可错过。 -
企业应用架构模式(影印版)
本书是专门为那些缺乏经验的企业应用开发人员编写的。本书的作者,著名的面向对象设计师Martin Fowler发现如果不考虑Smalltalk、CORBA、Java和.NET在技术上的差异的话,相同的基础设计理念是能够用来解决架构方面的常见问题的。在特约专家组的帮助下,Martin将40余种可重现解决方案提炼成为模式。因此,这本不可或缺的解决方案手册适用于任何企业应用平台。 本书实际上是将两本书合二为一了。本书的第一部分是开发企业应用的简短指南,你可以从中了解到本书所涵盖的内容。第二部分是本书的主体,是关于模式的详细讲解。每种模式都介绍了用法和实现信息,同时还附有相应的Java或C#代码范例。整本书中有大量的UML图,用以进一步解释有关概念。 有了本书的帮助,在确定构建企业应用的架构和实施阶段所用模式时,你将具备必要的知识。 本书要点: ·将企业应用分层 ·组织业务逻辑的主要方法 ·对象和关系数据库之间的映射方法 ·使用MVC来组织Web表示 ·处理涉及多个事务的数据的并发 ·设计分布式对象接口 -
重构(影印版)
随着对象技术应用越来越普及,软件开发社区出现了一个新的问题。缺乏经验的开发者编写出了大批设计较差的程序,导致这些应用程序非常低效,且难于维护和扩展。本书除了讨论重构的各种技巧之外,还提供了超过70个可行重构的详细编目,对如何应用它们给出了有用的提示;并以step by step的形式给出了应用每一种重构的指南;而且用实例展示了重构的工作原理。这些示例都是用Java语言写成的,但其中的思想却可以运用于任何面向对象编程语言。 本书是软件工程领域的超级经典巨著,与另一巨著《设计模式》并称"软工双雄",全美销量超过100000册,亚马逊书店五星书。在本书中,作者Martin Fowler充分展示了何处可能需要重构,以及如何将不好的设计改造为良好的设计。重构的每一步可能都非常简单、非常基础,但这些轻微的改变的累积效果却可以在极大程度上改进我们的设计。事实证明,重构是防止软件没落的可行方式。 本书除了讨论重构的各种技巧之外,还提供了超过70个可行重构的详细目录,给出了重构的工作原理,并以step by step的形式给出了应用每一种重构的指南。这些示例都是用Java语言写成的,但其中的思想却可以运用到任何面对象的编程语言中。 第一作者Martin Fowler,除了是对象技术方面的专家外,还是UML和模式方面的专家。他撰写的Analysis Patterns、UML Distilled、Patterns of Enterprise Application Architecture和Planning Extreme Programming几本书也广受赞誉,在亚马逊上的评价也极高(最低星级为4星),从这些也足可见其在业内的显赫地位。相信这本书以影印版的形式在国内推出,巨匠巨著,原汁原味,无疑是给国内广大软件开发人员提供了一盏前进路上的明灯。 读者对象:软件开发人员,项目管理人员,高等院校计算机及相关专业师生,其他相关人员 -
俄勒冈实验
《俄勒冈实验》的核心观念是人们应当自行设计他们的房屋、街道和社区。这个观念可能会很激进(它暗示了对建筑行业激进的改变),但它来源于这样的观察:世界上大多数美好的地方都是由本地人而非建筑师建造的。《俄勒冈实验》是俄勒冈大学的总体规划,并已由该大学付诸实施。同时它显示出任何一个规模跟大学一样的社区或小城镇,将如何由社区内所有成员亲自参与设计自己将来的生活环境。它是在实践中展示环境结构中心的理论的实例,用简单的细节、大量的例子来展示如何实现以下六个原则:有机秩序、参与、分片式发展、模式、诊断和协调。 -
面向模式的软件架构 卷4:分布式计算的模式语言
迄今为止,人们提出的软件开发模式有不少是关于分布式计算的,但人们始终无法以完整的视角了解分布式计算中各种模式是如何协同工作、取长补短的。构建复杂的分布式系统似乎成为了永远也无法精通的一门手艺。本书的出版改变了这一切。 本书是经典的POSA系列的第4卷,介绍了一种模式设计语言,将分布式系统开发中的114个模式联系起来。书中首先介绍了一些分布式系统和模式语言的概念,然后通过一个仓库管理流程控制系统的例子,介绍如何使用模式语言设计分布式系统,最后介绍模式语言本身。 使用这一模式语言,人们可以有效地解决许多与分布式系统开发相关的技术问题,如 ★ 对象交互 ★ 接口与组件划分 ★ 应用控制 ★ 资源管理 ★ 并发与同步 本书从实用角度展示了如何从现有的主要模式中整合出一门全面的模式语言,用于开发分布式计算中间件及应用程序。作为该领域在市场上唯一统揽全局的书,它将给读者带来醍醐灌顶的感觉! -
Java与模式
《Java与模式》是一本讲解设计原则以及最为常见的设计模式的实用教材,目的是为了工作繁忙的Java系统设计师提供一个快速而准确的设计原则和设计模式的辅导。全书分为55章,第一个章节讲解一个编编程模式,说明此模式的用意、结构,以及这一模式适合于什么样的情况等。每一个章节都附有多个例子和练习题,研习这些例子、完成这些练习题可以帮助读者更好地理解所讲的内容。大多数的章节都是相对独立的,读者可以从任何一章开始读起。为了满足不同程序的读者的需要,书中提供了一些标为“专题”的章节,不阅读这些章节,对阅读书中的标准章节没有影响。 -
深入浅出设计模式(影印版)
《深入浅出设计模式》(影印版)的编写运用许多最新的研究,包括神经生物学、认知科学以及学习理论,这使得《深入浅出设计模式》(影印版)能够将这些设计模式深深地烙印在你的脑海中,不容易被遗忘。你将会更擅长于解决软件设计中的问题,并能够和你的团队成员用模式的语言来更好地沟通。 -
元素模式
本书介绍了一类全新的设计模式,称为元素模式(Elemental Design Pattern),其为软件工程设计模式的研究和应用打下了基础。元素模式深深植根于软件程序设计理论的研究,但其目的却在于实践性和实用性。从程序设计的新手,到资深的开发工程师,都是元素模式的目标受众。它能够带领学生加入软件工业的大军,也能够为研究者打开新的思路。 -
建筑的永恒之道
《建筑的永恒之道》提出了一个关于建筑设计、建筑和规划的新的理论,该理论的核心是社会成员按照他们自己的存在状态设定他们生活的世界秩序,这一古老方式从根本上构成了新的后工业时代建筑的基础,这些建筑由人们创造。 -
重构
本书清晰地揭示了重构的过程,解释了重构的原理和最佳实践方式,并给出了何时以及何地应该开始挖掘代码以求改善。书中给出了70多个可行的重构,每个重构都介绍了一种经过验证的代码变换手法的动机和技术。本书提出的重构准则将帮助你一次一小步地修改你的代码,从而减少了开发过程中的风险。本书适合软件开发人员、项目管理人员等阅读,也可作为高等院校计算机及相关专业师生的参考读物。 -
大话设计模式
本书通篇都是以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解GOF(设计模式的经典名著——Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software,中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的四位作者EIich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson,以及John Vlissides,这四人常被称为Gang of Four,即四人组,简称GoF)总结的23个设计模式。本书共分为29章。其中,第1、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计原则;第2章,以及第6到第28章详细讲解了23个设计模式;第29章是对设计模式的全面总结,附录部分是通过一个例子的演变为初学者介绍了面向对象的基本概念。本书的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构和演变过程中,把设计模式的学习门槛降低,让初学者可以更加容易地理解——为什么这样设计才是好的?是怎样想到这样设计的?以达到不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的目的。引导读者体会设计演变过程中蕴藏的了、智慧。 本书适合编程初学者或希望在面向对象编程上有所提高的开发人员阅读。
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