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标签:软件设计
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UML和模式应用(原书第2版)
本书英文版面世以来,便广受业界专家和读者的好评。全书叙述清晰、用词精炼、构思巧妙,将面向对象分析设计的概念、过程、方法、原则和个人的实践建议一一道来,博引多家观点,以实例为证,将软件的分析和设计的过程叙述得如逻辑推理一般,于细节处见真知。 本书是一本经典的面向对象分析设计技术的入门书,适用范围非常广,从刚刚入门的初学者,到已经有一定对象技术知识但希望进一步提高开发水平的中级读者,甚至是资深的专业人员,都可以从本书获益匪浅。同时,本书也很适合作为高等院校计算机专业及软件学院相关课程的教材和各类培训班的辅导教材。 -
设计原本
程序员、项目经理和架构师终极修炼必读! 图灵奖得主、软件工程之父、《人月神话》作者 Frederick Brooks 经典著作,揭秘软件设计本质! 如果说《人月神话》结束了软件工业的神话时代,粉碎了“银弹”的幻想,从此人类进入了理性统治一切的工程时代,那么《设计原本》则再次唤醒了人类心中沉睡多年的激情,引导整个业界突破理性主义的无形牢笼,鼓励以充满大胆创新为本的设计作为软件工程核心动力的全新思维。可以说,不读《人月神话》,则会在幻想中迷失;而不读《设计原本》,则必将在复杂低效的流程中落伍!《设计原本》开启了软件工程全新的“后理性时代”,完成了从破到立的圆满循环,具有划时代的重大里程碑意义,是每位从事软件行业的架构师、项目经理和研发人员都应该反复研读的经典著作。 -
Beautiful Architecture
-from amazon Product Description What are the ingredients of robust, elegant, flexible, and maintainable software architecture? Beautiful Architecture answers this question through a collection of intriguing essays from more than a dozen of today's leading software designers and architects. In each essay, contributors present a notable software architecture, and analyze what makes it innovative and ideal for its purpose. Some of the engineers in this book reveal how they developed a specific project, including decisions they faced and tradeoffs they made. Others take a step back to investigate how certain architectural aspects have influenced computing as a whole. With this book, you'll discover: * How Facebook's architecture is the basis for a data-centric application ecosystem * The effect of Xen's well-designed architecture on the way operating systems evolve * How community processes within the KDE project help software architectures evolve from rough sketches to beautiful systems * How creeping featurism has helped GNU Emacs gain unanticipated functionality * The magic behind the Jikes RVM self-optimizable, self-hosting runtime * Design choices and building blocks that made Tandem the choice platform in high-availability environments for over two decades * Differences and similarities between object-oriented and functional architectural views * How architectures can affect the software's evolution and the developers' engagement Go behind the scenes to learn what it takes to design elegant software architecture, and how it can shape the way you approach your own projects, with Beautiful Architecture. -
UML Distilled
Pressured with tight deadlines, application developers do not have the luxury of keeping completely up-to-date with all of the latest innovations in software engineering. Once in a great while, a tremendous resource comes along that helps these professionals become more efficient. The first two editions of UML Distilled have been perennial best-sellers because of their concise, yet thorough, nature. This eagerly-anticipated third edition allows you to get acquainted with some of the best thinking about efficient object-oriented software design using the latest version of the industry-standard for modeling software: UML 2.0. The author has retained the book's convenient format that has made it an essential resource for anyone who designs software for a living. The book describes all the major UML 2.0 diagram types, what they are intended to do, and the basic notation involved in creating and deciphering them. A true treasure for the software engineering community. -
UML参考手册
《UML参考手册》在第1版的基础上进行了重大更新和扩展。UML的创建者James Rumbaugh、Ivar Jacobson和Grady Booch,清晰完整地讲述了UML的所有概念,包括对序列图、活动模型、状态机、组件、类和组件的内部结构以及特性描述的主要修订。手册式结构不仅有助于读者对UML的概念进行规范化的学习与理解,更为广大程序开发人员、系统用户和工程技术人员提供了方便快捷的查询方式。无论您是在捕获需求、开发软件架构、设计实现还是在试图理解现有系统,在《UML参考手册》中您都将找到满意的答案。 《UML参考手册》第2版基于UML2.0规范,对1999年出版的第1版进行了全面的修改。《UML参考手册》首先简要介绍了UML的历史、基本概念、目标及使用方法、然后按字母顺序列出了UML的所有术语,从语义、表示法和用途等方面全面而详尽地介绍了UML的构成和概念。 《UML参考手册》的作者是面向对象方法最早的倡导者,更是UML的创始人。 《UML参考手册》的手册式结构不仅有助于读者对UML的概念进行规范化的学习与理解,更为广为大程序开发人员、系统用户和工程技术人员提供了方便快捷的查询。 -
软件设计的艺术
本书是一本经典著作,由众多卓越的软件和设计专业人员的论文及访谈录组成。本书的作者从不同角度,通过大量生动的实例,说明了什么是设计,给出了所有设计领域中共同的核心实践,展示了软件构建者如何运用这些实践产生用户更满意的软件。 本书并没有很明确地提出解决软件设计问题的方法,而是引导读者站在不同的角度,在更高的层次上,对这些问题进行换位思考和更深入的分析,得出自己的结论,相信会对软件设计人员、项目经理、产品经理、系统分析员等相关人员有很大帮助。对于在校的学生来说,本书也是一本启发思路、拓展视野的好书。 -
面向对象分析与设计
本书是UML的创始人Grady Booch的代表作之一,也是此领域公认的不可替代的权威著作,在推动面向对象技术走向现实应用的过程中发挥了重要的作用,曾获得《Software Development》杂志的Jolt图书大奖。本书吸收了众多项目的丰富经验,从概念、方法和应用三个角度全面深入论述了面向对象技术及其表示法。作者以大量C++语言实现的实例,阐明了各种基本概念,解释了面向对象的分析与设计方法,并展示了这些方法不同领域卓有成效的应用。全书论述既深刻又浅显易懂,对于高等院校的学生,本书是一本好的教材,对于工程技术人员,本书是一本好的参考书。 -
面向对象分析与设计
《面向对象分析与设计(第3版)》是UML创始人Grady Booch的代表作之一,书中介绍的概念都基于牢固的理论基础。同时,《面向对象分析与设计(第3版)》又是一本注重实效的书,面向架构师和软件开发者等软件工程实践者的实际需要。《面向对象分析与设计(第3版)》通过大量例子说明了基本概念,解释了方法,并展示了在不同领域的成功应用。全书分为理论和应用两部分。理论部分深刻剖析了面向对象分析与设计(OOAD)的概念和方法。应用部分连续列出了5个不同类型、不同领域的应用,描述如何从初始阶段到移交阶段将OOAD理论和方法应用到项目中。应用部分所涉及的领域包括系统架构、数据获取、密码分析、控制系统和Web开发,还给出了一些关于重要问题的有效建议,包括分类、实现策略和高性价比的项目管理。书中的表示法采用最新的UML 2.0,因此《面向对象分析与设计(第3版)》是学习UML 2.0不可多得的参考书。《面向对象分析与设计(第3版)》作者基于长期丰富的经验,提出了改进的对象开发方法,用于解决系统和软件开发者面临的复杂问题,非常适合实际系统和软件的开发者、系统分析师或构架师、项目经理阅读。《面向对象分析与设计(第3版)》主要阐述了软件开发的方法,也可以作为高等院校软件工程和高级编程课程的教材使用。 -
大规模C++程序设计
在本书中,Lakos介绍了将大型系统分解成较小且较好管理的组件层次结构(不是继承)的过程。这种具有非循环物理依赖的系统的维护、测试和重用从根本上比相互紧密依赖的系统更容易且更经济。此外,本书还说明了遵从好的物理设计和逻辑设计规划的动机。Lakos给读者提供了一系列用来消除循环依赖、编译时依赖和连接时(物理)依赖的特殊技术。 -
大话设计模式
本书通篇都是以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解GOF(设计模式的经典名著——Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software,中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的四位作者EIich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson,以及John Vlissides,这四人常被称为Gang of Four,即四人组,简称GoF)总结的23个设计模式。本书共分为29章。其中,第1、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计原则;第2章,以及第6到第28章详细讲解了23个设计模式;第29章是对设计模式的全面总结,附录部分是通过一个例子的演变为初学者介绍了面向对象的基本概念。本书的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构和演变过程中,把设计模式的学习门槛降低,让初学者可以更加容易地理解——为什么这样设计才是好的?是怎样想到这样设计的?以达到不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的目的。引导读者体会设计演变过程中蕴藏的了、智慧。 本书适合编程初学者或希望在面向对象编程上有所提高的开发人员阅读。 -
企业应用架构模式
本书作者是当今面向对象软件开发的权威,他在一组专家级合作者的帮助下,将40多种经常出现的解决方案转化成模式,最终写成这本能够应用于任何一种企业应用平台的、关于解决方案的、不可或缺的手册。本书获得了2003年度美国软件开发杂志图书类的生产效率奖和读者选择奖。本书分为两大部分。第一部分是关于如何开发企业应用的简单介绍。第二部分是本书的主体,是关于模式的详细参考手册,每个模式都给出使用方法和实现信息,并 -
设计模式
这本书结合设计实作例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。书中分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。此书适合大学计算机专业的学生、研究生及相关人员参考。 书中涉及的设计模式并不描述新的或未经证实的设计,只收录了那些在不同系统中多次使用过的成功设计。 -
Head First 设计模式(中文版)
《Head First设计模式》(中文版)共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍这本书的用法;第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton,Command、Adapter、Facade、TemplateMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。最后三章比较特别。第12章介绍如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式(这是作者自创的名称,并非四人组的标准名词),第13章介绍如何进一步学习设计模式,如何发觉新的设计模式等主题,至于第14章则很快地浏览尚未介绍的设计模式,包括Bridge、Builder、Chain of Responsibility、Flyweight、Interpreter、Mediator、Memento、Prototype,Visitor。第1章还介绍了四个○○基本概念(抽象、封装、继承、多态),而第1章到第9章也陆续介绍了九个○○原则(Principle)。千万不要轻视这些○○原则,因为每个设计模式背后都包含了几个○○原则的概念。很多时候,在设计时有两难的情况,这时候我们必须回归到○○原则,以方便判断取舍。可以这么说:○○原则是我们的目标,而设计模式是我们的做法。
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